WisDom.Net  --数据缓存

1.几种缓存方式

      1.静态全局变量

C#静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值。静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等。

2.System.Runtime.Caching 中缓存类库

这个是.Net 4.0新出的一个命名空间,提供缓存对所有 .NET framework 应用程序 (而不仅仅是 ASP.NET) 进行访问,高速缓存是可扩展的。您   可以创建自定义高速缓存提供程序。例如,您可以不使用默认的内存高速缓存引擎,而是创建自定义提供程序,在数据库、自定义对象或文件系统中存储高速缓存数据。具体参见MSDN.这里不展开讲

3.页面缓存,(显然这里不合适)

2.WisDom.net.DataCahce 设计构想

     

1.我们设计数据缓存基类如下。这里使用模板模式(附上基类的代码希望大家指正)

 public abstract class DataCacheCoomon<T>
{
protected List<T> DataCacheDict = null;
private static object _obj = new object(); public DataCacheCoomon()
{
if (DataCacheDict==null||DataCacheDict.Count == )
{
lock (_obj)
{
if (DataCacheDict == null || DataCacheDict.Count == )
{
DataCacheDict = new List<T>();
GetDataFromDb();
}
}
}
} protected abstract void GetDataFromDb(); /// <summary>
/// 增加数据缓存
/// </summary>
/// <param name="dataItem"></param>
public void AddDataCache(List<T> dataItem)
{
foreach (T data in dataItem)
{
DataCacheDict.Add(data);
}
} /// <summary>
/// 删除数据缓存
/// </summary>
/// <param name="dataItem"></param>
public void DelDataCache(List<T> dataItem)
{
foreach (T data in dataItem)
{
DataCacheDict.Remove(data);
}
} /// <summary>
/// 获取字典缓存
/// </summary>
/// <returns></returns>
public List<T> GetDataCacheDict()
{
return DataCacheDict;
} }

2.在具体某个缓存项目时都需要继承上面的基类

3. 使用并行方式将数据加到MemoryCache  中 示例如下(一个简单的例子给大家参考,)从缓存中获取

     ObjectCache objectCache = MemoryCache.Default;//

            Parallel.Invoke(() =>
{
CacheItem Iten = new CacheItem("aaa", );
objectCache.Add(Iten, new CacheItemPolicy());
},
() =>
{
CacheItem Iten = new CacheItem("Bbb", );
objectCache.Add(Iten, new CacheItemPolicy());
});

WisDom.Net 框架设计(三) 数据缓存的更多相关文章

  1. 游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理

    游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反 ...

  2. JavaScript框架设计(三) push兼容性和选择器上下文

    JavaScript框架设计(三) push兼容性和选择器上下文 博主很久没有更博了. 在上一篇 JavaScript框架设计(二) 中实现了最基本的选择器,getId,getTag和getClass ...

  3. WisDom.Net 框架设计(二) 服务总线

    WisDom.Net 框架设计--服务总线 1.Soa 简介     soa 就是面向服务的体系结构 是一个组件模型,不同的组件之间通过定义良好的接口联系起来.就像盖房子一块砖头一块砖头的砌墙,一片一 ...

  4. WisDom.Net 框架设计(五) 权限设计

    WisDom.Net --权限设计 1.需求分析     基本在所有的管理系统中都离不开权限管理.可以这么说,权限管理是管理系统的核心所在. 权限管理说白一些就是每个人能够做什么,不能够做什么.可以说 ...

  5. WisDom.Net 框架设计(一) 总体框架

    WisDom.Net总体框架 1.目标 WisDom.Net  做为以后快速开发相关的软件的基础框架,实现用户,权限,角色,菜单,和工作流的管理功能.相关功能可以独立使用,快速用于其他程序的开发.预计 ...

  6. WisDom.Net 框架设计(七) 验证框架

    WisDom.Net-验证框架 1.分类 这里我们将数据验证分为以下几种 数据类型校验      主要用于确保数据类型输入的正确  比如年龄一项输入 A岁 ,显然不合法 域检查             ...

  7. WisDom.Net 框架设计(八) 持久层

    WisDom.Net ---持久层  1.什么是持久层        持久层负责最基础的功能支撑,为项目提供一个高层,统一,和并发的数据持久机制,提供了比如建立数据库连接,关闭数据库连接,执行sql语 ...

  8. WisDom.Net 框架设计(四) 用户安全

    WisDom.Net  ----用户安全 1.用户单机登录 正如其名这里要求其实就是显示用户只能在一台电脑上登录.防止多处登录,这里简单的说一下实现原理,我们在这里使用session +cookie ...

  9. WisDom.Net 框架设计(六) license

    WisDom.Net-license 1.为啥要用license    license (许可证) 顾名思义就是说我的软件只能给在指定的机器上使用.毕竟很多项目都不是免费的,(说句题外话,其实我用的也 ...

随机推荐

  1. 对话机器学习大神Yoshua Bengio(下)

    对话机器学习大神Yoshua Bengio(下) Yoshua Bengio教授(个人主页)是机器学习大神之一,尤其是在深度学习这个领域.他连同Geoff Hinton老先生以及 Yann LeCun ...

  2. h.264 去块滤波

    块效应及其产生原因 我们在观看视频的时候,在运动剧烈的场景常能观察到图像出现小方块,小方块在边界处呈现不连续的效果(如下图),这种现象被称为块效应(blocking artifact). 首先我们需要 ...

  3. 【转】ButterKnife基本使用--不错

    原文网址:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2015/06/23/4595973.html Butter Knife处理字段和方法绑定. 配置: 用gradl ...

  4. git bash【初级入门篇】

    最近公司打算使用git代替之前的svn版本控制工具,趁此机会打算好好学学git,这个号称当今世界最牛的分布式版本控制工具. 一.[git和svn的主要区别] 1.去中心化 svn以及微软的TFS均采用 ...

  5. 工作总结之动画与VR

    一.Unity5的动画新特性: 1.animator controller默认就包含Any State.Entry.Exit三个状态 2.animator可以给每个动画片段添加脚本,该脚本继承 Sta ...

  6. 【leetcode】com/problems/surrounded-regions/

    dfs 栈溢出,bfs超时,用dfs非递归就不溢出了,前后写了1一个星期class node { int i; int j; public node(int i1,int j1) { i=i1; j= ...

  7. iOS不越狱装收费App——注册iOS设备为开发者工具

    额,这篇教程主要是我写下来用于总结注册iOS设备和用iResign安装App的过程,想要不越狱安装App当然有办法,但是有几个前提--你是一个Apple开发者,或者你有个朋友是App的开发者.如果没有 ...

  8. JavaScript高级程序设计1.pdf

    第一遍通读的时候对JavaScript一点都不了解翻了一整本书仅仅是眼熟的几个名词,现在会写一些js效果了,对程序有一定的认知,又要在读一遍,再加深一些了解,当然以后还会有第三遍第四遍,等完全啃透了这 ...

  9. Bzoj 1612: [Usaco2008 Jan]Cow Contest奶牛的比赛 传递闭包,bitset

    1612: [Usaco2008 Jan]Cow Contest奶牛的比赛 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 891  Solved: 590 ...

  10. hdoj 1384 Intervals

    Intervals Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total ...