常用图形绘制

<%@ Page ContentType="image/gif" Language="C#" %>
<!--ContentType设置页面类型-->
<%@ Import namespace="System.Drawing" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Imaging" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Drawing2D" %>
<script runat="server">
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(, );
//创建一个宽400,高200的实例
Graphics gph;
//从指定的Image对象创建新Graphics对象
gph = Graphics.FromImage(bmp);
gph.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
//设置图片质量,指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘
gph.Clear(Color.Red);
//清除整个绘图面并以指定背景色填充
gph.DrawRectangle(Pens.Blue, , , , );
gph.FillRectangle(Brushes.Blue, , , , );
//绘制矩形
gph.DrawEllipse(Pens.Blue, , , , );
gph.FillEllipse(Brushes.Blue, , , , );
//绘制椭圆
gph.DrawPie(Pens.Blue, , , , , , );
//绘制圆弧
gph.FillPie(Brushes.Blue, , , , , , );
//绘制饼图
Point[] line={new Point(,),new Point(,),new Point(,),new Point(,)};
gph.DrawCurve(Pens.Blue, line);
//绘制曲线
gph.DrawBezier(Pens.Blue, new Point(, ), new Point(, ), new Point(, ), new Point(, ));
//绘制贝塞尔曲线
Point[] line2 ={ new Point(, ), new Point(, ), new Point(, ), new Point(, ) };
gph.DrawPolygon(Pens.Blue, line2);
//gph.FillPolygon(Pens.Blue, line2);
//绘制多边形
Bitmap mybit=new Bitmap(Server.MapPath("001.jpg"));
gph.DrawImage(mybit,,,,);
//绘制图片
gph.DrawLine(Pens.Black, , , , );
//绘制直线
bmp.Save(Response.OutputStream, ImageFormat.Gif);//ImageFormat 对象,它指定保存的图像的格式
//向客户端输出数据流,并以此数据流形成Gif图片
}
</script>

绘制文本字符串

<%@ Page ContentType="image/gif" Language="C#" %>
<!--ContentType设置页面类型-->
<%@ Import namespace="System.Drawing" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Imaging" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Drawing2D" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Text" %>
<script runat="server">
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(, );
//创建一个宽400,高200的实例
Graphics gph;
//从指定的Image对象创建新Graphics对象
gph = Graphics.FromImage(bmp);
gph.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
//设置字符串质量
gph.Clear(Color.Red);
//清除整个绘图面并以指定背景色填充
gph.DrawString("无换行显示:绘制文本换行显示的字符串,应该使用文本外部边界的长方行", new Font("宋体", ), Brushes.Blue, , );
//绘制文本字符串string, Font, Brush, float, float(字符串,字体,x,y坐标)
RectangleF rect = new RectangleF(, , , );
string str = "绘制文本换行显示的字符串,应该使用文本外部边界的长方行";
gph.DrawString(str, new Font("宋体", ), Brushes.Blue,rect);
//绘制有范围的字符串
bmp.Save(Response.OutputStream, ImageFormat.Gif);//ImageFormat 对象,它指定保存的图像的格式
//向客户端输出数据流,并以此数据流形成Gif图片
}
</script>

设置图片质量

SmoothingMode 枚举 指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘

成员名称 说明 
AntiAlias 指定消除锯齿的呈现。 
Default 指定默认模式。 
HighQuality 指定高质量、低速度呈现。 
HighSpeed 指定高速度、低质量呈现。 
Invalid 指定一个无效模式。 
None 指定不消除锯齿。

<%@ ContentType="image/jpeg" Language="C#" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Imaging" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Drawing2D" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Text" %>
<script language="C#" runat=server>
void Page_Load(Object sender , EventArgs e)
{
Bitmap objBitmap;
Graphics objGraphics;
Pen objPen;
Brush objBrush;
Font objFont;
objBitmap = new Bitmap( , );
objGraphics = Graphics.FromImage( objBitmap );
objPen = new Pen( Color.Yellow );
objBrush = new SolidBrush( Color.Yellow );
objFont = new Font( "Lucida Sans Unicode", );
objGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.Default;
objGraphics.DrawString( "Default", objFont, objBrush, , );
objGraphics.DrawEllipse( objPen, , , , );
objGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
objGraphics.DrawString( "AntiAlias", objFont, objBrush, , );
objGraphics.DrawEllipse( objPen, , , , );
objGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
objGraphics.DrawString( "HighQuality", objFont, objBrush, , );
objGraphics.DrawEllipse( objPen, , , , );
objGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighSpeed;
objGraphics.DrawString( "HighSpeed", objFont, objBrush, , );
objGraphics.DrawEllipse( objPen, , , , );
objGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.None;
objGraphics.DrawString( "None", objFont, objBrush, , );
objGraphics.DrawEllipse( objPen, , , , );
objBitmap.Save( Response.OutputStream, ImageFormat.Jpeg );
}
</Script>

设置文本质量
TextRenderingHint 枚举 指定文本呈现的质量

成员名称 说明 
AntiAlias 指定在无提示的情况下使用每个字符的 AntiAlias 标志符号位图来绘制字符。由于采用了 AntiAlias,质量会得到改善。由于关闭了提示,主干宽度差可能会比较明显。 
AntiAliasGridFit 指定在有提示的情况下使用每个字符的 AntiAlias 标志符号位图来绘制字符。由于采用了 AntiAlias,质量会得到大大改善,但同时会增加性能成本。 
ClearTypeGridFit 指定在有提示的情况下使用每个字符的标志符号 CT 位图来绘制字符。这是质量最高的设置。用于利用 ClearType 字体功能。 
SingleBitPerPixel 指定使用每个字符的标志符号位图来绘制字符。不使用提示。 
SingleBitPerPixelGridFit 指定使用每个字符的标志符号位图来绘制字符。提示用于改善字符在主干和弯曲部分的外观。 
SystemDefault 指定在有系统默认呈现提示的情况下使用每个字符的标志符号位图来绘制字符。将采用用户为系统选择的所有字体修匀设置来绘制文本。

<%@ Page ContentType="image/jpeg" Language="C#" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Imaging" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Text" %>
<script language="C#" runat=server>
void Page_Load(Object sender , EventArgs e)
{
Bitmap objBitmap;
Graphics objGraphics;
string strString;
objBitmap = new Bitmap( , );
objGraphics = Graphics.FromImage( objBitmap );
objGraphics.Clear( Color.DarkBlue );
Font objFont = new Font( "Times", );
strString = "ABCabc123 - AntiAlias";
objGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;
objGraphics.DrawString( strString, objFont, Brushes.White, , );
strString = "ABCabc123 - AntiAliasGridFit";
objGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;
objGraphics.DrawString( strString, objFont, Brushes.White, , );
strString = "ABCabc123 - ClearTypeGridFit";
objGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
objGraphics.DrawString( strString, objFont, Brushes.White, , );
strString = "ABCabc123 - SingleBitPerPixel";
objGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixel;
objGraphics.DrawString( strString, objFont, Brushes.White, , );
strString = "ABCabc123 - SingleBitPerPixelGridFit";
objGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixel;
objGraphics.DrawString( strString, objFont, Brushes.White, , );
strString = "ABCabc123 - SystemDefault";
objGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SystemDefault;
objGraphics.DrawString( strString, objFont, Brushes.White, , );
objBitmap.Save( Response.OutputStream, ImageFormat.Jpeg );
}
</Script>

GDI+基础(3)的更多相关文章

  1. GDI基础(3):绘制图片

    1.CBitmap位图类封装了Windows GDI中的位图和操作位图的成员函数.CPen.CBrush.CFont.CBitmap是常用的Windows GDI对象,和CFont一样,CBitmap ...

  2. 《C# GDI+ 破境之道》:第一境 GDI+基础 —— 第一节:画直线

    今天正式开一本新书,<C# GDI+ 破镜之道>,同样是破镜之道系列丛书的一分子. 关于GDI+呢,官方的解释是这样的: GDI+ 是 Microsoft Windows 操作系统的窗体子 ...

  3. 《C# GDI+ 破境之道》:第一境 GDI+基础 —— 第二节:画矩形

    有了上一节画线的基础,画矩形的各种边线就特别好理解了,所以,本节在矩形边线上,就不做过多的讲解了,关注一下画“随机矩形”的具体实现就好.与画线相比较,画矩形稍微复杂的一点就是在于它多了很多填充的样式. ...

  4. C#GDI+基础(三)画刷详解

    SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形 创建一般画刷: SolidBrush sbBrush1 = new SolidBrush(Color.Green); HatchB ...

  5. GDI+基础(1)

    转载:http://www.cnblogs.com/peterzb/archive/2009/07/19/1526555.html System.Drawing 命名空间提供了对 GDI+ 基本图形功 ...

  6. Win32 GDI基础(笔记)

    1.GDI名字的意义 GDI Graphic Device Interface,我说不清和GUI有什么区别.可能一种针对设备,一种针对用户而言吧,反正以后都说GDI,也就是Windows的图形编程. ...

  7. GDI基础(1):绘制线条和图形

    1. 绘制一个像素点:SetPixel(). 绘制直线:MoveTo(),LineTo(). 绘制多个首尾相连的线:Polyline(). 绘制矩形:FrameRect(),Rectangle(),F ...

  8. 《C# GDI+ 破境之道》:第一境 GDI+基础 —— 第三节:画圆形

    有了上一节画矩形的基础,画圆形就不要太轻松+EZ:)所以,本节在画边线及填充上,就不做过多的讲解了,关注一下画“随机椭圆”.“正圆”.“路径填充”的具体实现就好.与画矩形相比较,画椭圆与之完全一致,没 ...

  9. VC GDI+基础用法VC

    #include "GdiPlus.h" // 使用GDI+ 命名空间 using namespace Gdiplus; // 与GDI+ 相关的其它头文件,如:GraphicsP ...

随机推荐

  1. Thinkphp Ajax传地址

    在使用文本编辑器时,如果加入图片,涉及到图片的src,需要用到Ajax传地址到处理页面. 在使用Ajax的过程中,如果要通过JSON传递路径值到处理页面,会出现传值不正确. 解决方法就是在传值之前将路 ...

  2. Chrome不支持本地Ajax请求解决?

    今天用JQuery操作Ajax时,使用load方法加载html块 结果提示: XMLHttpRequest cannot load file~~~~~~~Origin 'null' is theref ...

  3. C# ORM—Entity Framework 之Code first(代码优先)(二)

    一.Entity Framework Code first(代码优先)使用过程 1.1Entity Framework 代码优先简介 不得不提Entity Framework Code First这个 ...

  4. C++中的dll

    创建动态链接库 (DLL) 项目 在菜单栏上,依次选择“文件”.“新建”.“项目”. 在“新建项目”对话框的左窗格中,依次展开“已安装”.“模板”.“Visual C++”,然后选择“Win32”. ...

  5. 打印机PCL漏洞原理分析

    0x01 漏洞概要 PCL代表打印机控制语言(Printer Control Language),由惠普公司开发,并被广泛使用的一种打印机协议.关于另一种页面描述语言,应该提一提由Adobe设计的Po ...

  6. 使用XCode---下载组件

    XCode是一个轻量级的ORM组件(对象与关系数据库映射),提供以面向对象的方式操作数据库的功能,能够解决90%以上的数据库操作场景. 做为X系列组件最重要的一员,XCode秉承了简单实用的特点,力求 ...

  7. nginx的使用配置

    nginx为反向代理服务器,可以反向代理不同域名转向不同的具体服务器.可以用于负载压力或是同一台机器使用不同域名进行访问. 以下片段是服务器配置: #user cmcc; worker_process ...

  8. 海园帮忙写的JQUERY功能,实现了我们想要的,我觉得有点屌哟~~

    需求就是为了可以在WEB在线更新代码期间,如果执行时间较长的话, 就在提交按钮之后,按钮变为灰色. 同时,一个DIV里每隔两秒刷新输出. 当更新完成之后(检测文档中的关键字串),按钮变为可提交状态~~ ...

  9. 手工走一次OPENSTACK安装,掉一层皮啊

    掉皮也是值得的,对OS的了解慢慢加深. 最近加入CS的Q群也学到不少.

  10. 哈希集合——hashSet

    /**     哈希集合特点:存取顺序不确定,同一个哈希值的位置可以存放多个元素,                   哈希集合存放元素的时候是先判断哈希地址值:hashCode()是否相同,如果不同 ...