常用图形绘制

<%@ Page ContentType="image/gif" Language="C#" %>
<!--ContentType设置页面类型-->
<%@ Import namespace="System.Drawing" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Imaging" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Drawing2D" %>
<script runat="server">
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(, );
//创建一个宽400,高200的实例
Graphics gph;
//从指定的Image对象创建新Graphics对象
gph = Graphics.FromImage(bmp);
gph.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
//设置图片质量,指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘
gph.Clear(Color.Red);
//清除整个绘图面并以指定背景色填充
gph.DrawRectangle(Pens.Blue, , , , );
gph.FillRectangle(Brushes.Blue, , , , );
//绘制矩形
gph.DrawEllipse(Pens.Blue, , , , );
gph.FillEllipse(Brushes.Blue, , , , );
//绘制椭圆
gph.DrawPie(Pens.Blue, , , , , , );
//绘制圆弧
gph.FillPie(Brushes.Blue, , , , , , );
//绘制饼图
Point[] line={new Point(,),new Point(,),new Point(,),new Point(,)};
gph.DrawCurve(Pens.Blue, line);
//绘制曲线
gph.DrawBezier(Pens.Blue, new Point(, ), new Point(, ), new Point(, ), new Point(, ));
//绘制贝塞尔曲线
Point[] line2 ={ new Point(, ), new Point(, ), new Point(, ), new Point(, ) };
gph.DrawPolygon(Pens.Blue, line2);
//gph.FillPolygon(Pens.Blue, line2);
//绘制多边形
Bitmap mybit=new Bitmap(Server.MapPath("001.jpg"));
gph.DrawImage(mybit,,,,);
//绘制图片
gph.DrawLine(Pens.Black, , , , );
//绘制直线
bmp.Save(Response.OutputStream, ImageFormat.Gif);//ImageFormat 对象,它指定保存的图像的格式
//向客户端输出数据流,并以此数据流形成Gif图片
}
</script>

绘制文本字符串

<%@ Page ContentType="image/gif" Language="C#" %>
<!--ContentType设置页面类型-->
<%@ Import namespace="System.Drawing" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Imaging" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Drawing2D" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Text" %>
<script runat="server">
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(, );
//创建一个宽400,高200的实例
Graphics gph;
//从指定的Image对象创建新Graphics对象
gph = Graphics.FromImage(bmp);
gph.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
//设置字符串质量
gph.Clear(Color.Red);
//清除整个绘图面并以指定背景色填充
gph.DrawString("无换行显示:绘制文本换行显示的字符串,应该使用文本外部边界的长方行", new Font("宋体", ), Brushes.Blue, , );
//绘制文本字符串string, Font, Brush, float, float(字符串,字体,x,y坐标)
RectangleF rect = new RectangleF(, , , );
string str = "绘制文本换行显示的字符串,应该使用文本外部边界的长方行";
gph.DrawString(str, new Font("宋体", ), Brushes.Blue,rect);
//绘制有范围的字符串
bmp.Save(Response.OutputStream, ImageFormat.Gif);//ImageFormat 对象,它指定保存的图像的格式
//向客户端输出数据流,并以此数据流形成Gif图片
}
</script>

设置图片质量

SmoothingMode 枚举 指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘

成员名称 说明 
AntiAlias 指定消除锯齿的呈现。 
Default 指定默认模式。 
HighQuality 指定高质量、低速度呈现。 
HighSpeed 指定高速度、低质量呈现。 
Invalid 指定一个无效模式。 
None 指定不消除锯齿。

<%@ ContentType="image/jpeg" Language="C#" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Imaging" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Drawing2D" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Text" %>
<script language="C#" runat=server>
void Page_Load(Object sender , EventArgs e)
{
Bitmap objBitmap;
Graphics objGraphics;
Pen objPen;
Brush objBrush;
Font objFont;
objBitmap = new Bitmap( , );
objGraphics = Graphics.FromImage( objBitmap );
objPen = new Pen( Color.Yellow );
objBrush = new SolidBrush( Color.Yellow );
objFont = new Font( "Lucida Sans Unicode", );
objGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.Default;
objGraphics.DrawString( "Default", objFont, objBrush, , );
objGraphics.DrawEllipse( objPen, , , , );
objGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
objGraphics.DrawString( "AntiAlias", objFont, objBrush, , );
objGraphics.DrawEllipse( objPen, , , , );
objGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
objGraphics.DrawString( "HighQuality", objFont, objBrush, , );
objGraphics.DrawEllipse( objPen, , , , );
objGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighSpeed;
objGraphics.DrawString( "HighSpeed", objFont, objBrush, , );
objGraphics.DrawEllipse( objPen, , , , );
objGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.None;
objGraphics.DrawString( "None", objFont, objBrush, , );
objGraphics.DrawEllipse( objPen, , , , );
objBitmap.Save( Response.OutputStream, ImageFormat.Jpeg );
}
</Script>

设置文本质量
TextRenderingHint 枚举 指定文本呈现的质量

成员名称 说明 
AntiAlias 指定在无提示的情况下使用每个字符的 AntiAlias 标志符号位图来绘制字符。由于采用了 AntiAlias,质量会得到改善。由于关闭了提示,主干宽度差可能会比较明显。 
AntiAliasGridFit 指定在有提示的情况下使用每个字符的 AntiAlias 标志符号位图来绘制字符。由于采用了 AntiAlias,质量会得到大大改善,但同时会增加性能成本。 
ClearTypeGridFit 指定在有提示的情况下使用每个字符的标志符号 CT 位图来绘制字符。这是质量最高的设置。用于利用 ClearType 字体功能。 
SingleBitPerPixel 指定使用每个字符的标志符号位图来绘制字符。不使用提示。 
SingleBitPerPixelGridFit 指定使用每个字符的标志符号位图来绘制字符。提示用于改善字符在主干和弯曲部分的外观。 
SystemDefault 指定在有系统默认呈现提示的情况下使用每个字符的标志符号位图来绘制字符。将采用用户为系统选择的所有字体修匀设置来绘制文本。

<%@ Page ContentType="image/jpeg" Language="C#" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Imaging" %>
<%@ Import namespace="System.Drawing.Text" %>
<script language="C#" runat=server>
void Page_Load(Object sender , EventArgs e)
{
Bitmap objBitmap;
Graphics objGraphics;
string strString;
objBitmap = new Bitmap( , );
objGraphics = Graphics.FromImage( objBitmap );
objGraphics.Clear( Color.DarkBlue );
Font objFont = new Font( "Times", );
strString = "ABCabc123 - AntiAlias";
objGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;
objGraphics.DrawString( strString, objFont, Brushes.White, , );
strString = "ABCabc123 - AntiAliasGridFit";
objGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;
objGraphics.DrawString( strString, objFont, Brushes.White, , );
strString = "ABCabc123 - ClearTypeGridFit";
objGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
objGraphics.DrawString( strString, objFont, Brushes.White, , );
strString = "ABCabc123 - SingleBitPerPixel";
objGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixel;
objGraphics.DrawString( strString, objFont, Brushes.White, , );
strString = "ABCabc123 - SingleBitPerPixelGridFit";
objGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixel;
objGraphics.DrawString( strString, objFont, Brushes.White, , );
strString = "ABCabc123 - SystemDefault";
objGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SystemDefault;
objGraphics.DrawString( strString, objFont, Brushes.White, , );
objBitmap.Save( Response.OutputStream, ImageFormat.Jpeg );
}
</Script>

GDI+基础(3)的更多相关文章

  1. GDI基础(3):绘制图片

    1.CBitmap位图类封装了Windows GDI中的位图和操作位图的成员函数.CPen.CBrush.CFont.CBitmap是常用的Windows GDI对象,和CFont一样,CBitmap ...

  2. 《C# GDI+ 破境之道》:第一境 GDI+基础 —— 第一节:画直线

    今天正式开一本新书,<C# GDI+ 破镜之道>,同样是破镜之道系列丛书的一分子. 关于GDI+呢,官方的解释是这样的: GDI+ 是 Microsoft Windows 操作系统的窗体子 ...

  3. 《C# GDI+ 破境之道》:第一境 GDI+基础 —— 第二节:画矩形

    有了上一节画线的基础,画矩形的各种边线就特别好理解了,所以,本节在矩形边线上,就不做过多的讲解了,关注一下画“随机矩形”的具体实现就好.与画线相比较,画矩形稍微复杂的一点就是在于它多了很多填充的样式. ...

  4. C#GDI+基础(三)画刷详解

    SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形 创建一般画刷: SolidBrush sbBrush1 = new SolidBrush(Color.Green); HatchB ...

  5. GDI+基础(1)

    转载:http://www.cnblogs.com/peterzb/archive/2009/07/19/1526555.html System.Drawing 命名空间提供了对 GDI+ 基本图形功 ...

  6. Win32 GDI基础(笔记)

    1.GDI名字的意义 GDI Graphic Device Interface,我说不清和GUI有什么区别.可能一种针对设备,一种针对用户而言吧,反正以后都说GDI,也就是Windows的图形编程. ...

  7. GDI基础(1):绘制线条和图形

    1. 绘制一个像素点:SetPixel(). 绘制直线:MoveTo(),LineTo(). 绘制多个首尾相连的线:Polyline(). 绘制矩形:FrameRect(),Rectangle(),F ...

  8. 《C# GDI+ 破境之道》:第一境 GDI+基础 —— 第三节:画圆形

    有了上一节画矩形的基础,画圆形就不要太轻松+EZ:)所以,本节在画边线及填充上,就不做过多的讲解了,关注一下画“随机椭圆”.“正圆”.“路径填充”的具体实现就好.与画矩形相比较,画椭圆与之完全一致,没 ...

  9. VC GDI+基础用法VC

    #include "GdiPlus.h" // 使用GDI+ 命名空间 using namespace Gdiplus; // 与GDI+ 相关的其它头文件,如:GraphicsP ...

随机推荐

  1. Delphi-LowerCase 函数

    函数名称 LowerCase 所在单元 System.SysUtils 函数原型 function LowerCase(const S: string): string; 函数功能 将字符串中所有的大 ...

  2. weekly review

    鉴于某位昔日工作在我身边的大师一直在写review,所以为了能靠近大师,我也要开始写review了. 无名师曾经说过,想要成为大师的话,要先找到一个大师,然后追随大师,再然后与大师通行,之后成为大师, ...

  3. iOS开发——OC篇&消息传递机制(KVO/NOtification/Block/代理/Target-Action)

     iOS开发中消息传递机制(KVO/NOtification/Block/代理/Target-Action)   今晚看到了一篇好的文章,所以就搬过来了,方便自己以后学习 虽然这一期的主题是关于Fou ...

  4. SANS top 20

    What Are the Controls?The detailed Consensus Audit Guidelines are posted at http://www.sans.org/cag/ ...

  5. SCALA中类的继承

    慢慢的,回想起以前学习JAVA和C#当中的的类的特性了. 感觉大同小异吧... package com.hengheng.scala class OOPInScala { } class Studen ...

  6. UVA253 Cube painting(数学)

    题目链接. 分析: 用的<训练指南>上的方法.详见P17. 从6个面中选一个做顶面,再从剩下的4个面中选1个做正面,则此正方体唯一确定. 需要枚举共6*4=24种. #include &l ...

  7. vs 2013调试的时候重启的解决方案

    今天在用vs 2013 调试程序的时候,vs 总是莫名其妙的关闭,停止运行,泪蹦了..... 是什么原因呢? 以前的时候可是好好的啊,经过认真的思索,最近装过和vs 2013 相关的程序也只有 ref ...

  8. socket编程里的read和recv函数【转载】

    本文转载自:http://blog.163.com/like12@126/blog/static/63023403201291983117551/ 1.read 与 recv 区别 read 原则: ...

  9. 通过xslt把xml转换成html

    将内容与内容的表现分离,软件界自从成为一个行业以来一直在追求的目标. xml+xslt是典型的数据与表现分离的设计方式.当然,你可以直接转换成HTML,但是如果你要进行整体变化的时候,XML+XSLT ...

  10. iOS键盘覆盖输入框的处理.doc

    在一个多项输入界面上,会有多个UITextfield类型的输入框.为了滚动方面,我们会将他们一一添加到UITableView的cell中,从而组成一个可以上下滑动的数据输入界面. 但是字符输入是通过系 ...