IOS开发(OC)中的命名规范

  正文:通过读写大量代码我有自己的一套编程思路和习惯,自认为自己的编码习惯还是不错的,代码结构也算清晰,因为我一直以来都是代码看的多写的多,但是总结的比较少,知识经常不成体系。以后多花点时间把自己的经验和学习知识加以总结一下吧,这样有利于去指导新人,也更有利于加深自己的知识认知。今天就从代码规范入手总结一下iOS开发中好的编码规范吧。我们在开发中看别人的代码的时候经常会去抱怨至少内心里骂娘,其实别人看你的代码也许也在抱怨你,我更深刻的意识到:高手和新手有代码规范水平的差异,高手与高手之间有变成思想的差异,新手之间就在模仿中就更加凌乱了。因此团队开发一定要有很好的且统一的编码规范,这样才有利于团队开发与快速维护。今天先写第一篇:《iOS开发(OC)中的命名规范》

命名原则

1.一般性原则:可读性高(简洁且清晰)和防止命名冲突(通过加前缀来保证)。

  Objective-C 的命名通常都比较长, 名称遵循驼峰式命名法. 一个好的命名标准很简单, 就是做到在开发者一看到名字时, 就能够懂得它的含义和使用方法. 另外, 每个模块都要加上自己的前缀, 前缀在编程接口中非常重要, 可以区分软件的功能范畴并防止不同文件或者类之间命名发生冲突, 比如相册模块(PhotoGallery)的代码都以PG作为前缀: PGAlbumViewController, PGDataManager.

代码

点评

insertObject:atIndex:

Good

insert:at:

不清晰;要插⼊什么?“at”表⽰示什么?

removeObjectAtIndex:

Good

removeObject:

不错,因为⽅法是⽤用来移除作为参数的对象

remove:

不清晰;要移除什么?

2.一致性

尽可能与Cocoa编程接⼝命名保持一致。如果你不太确定某个命名的⼀致性,请浏览头文件或参考文档中的范例,在使⽤多态方法的类中,命名的⼀致性⾮常重要。在不同类中实现相同功能的⽅法应该具有同的名称。

代码 点评
– (NSInteger)tag 在 NSView, NSCell, NSControl 中有定义
– (void)setStringValue:(NSString *) 在许多 Cocoa classes 中都有定义

文件的命名

文件的扩展名应该如下:

.h C/C++/Objective-C 的头文件
.m Ojbective-C 实现文件
.mm Ojbective-C++ 的实现文件
.cc 纯 C++ 的实现文件
.c 纯 C 的实现文件

类别的文件名应该包含被扩展的类名,如:GTMNSString+Utils.h 或``GTMNSTextView+Autocomplete.h``。

类的命名

类名(以及类别、协议名)应首字母大写,并以驼峰格式分割单词。

1.类的前缀

1)所有类名、枚举、结构、protocol定义时最好加一个统一的标示符,可以是项目缩写,或者个人项目的名称缩写,例如都加上全大写的Hoo(我的姓氏)作为前缀

2)根据功能模块可以在给功能模块的类添加功能模块的名称前缀,如用户中心的profileViewController.可以命名为HooUCProfileViewController.

2.类的后缀

所有protocol定义时,都加上后缀Delegate 。如,HooRefreshViewDelegate,表示RefreshView的协议;

所有的控制器都加上Controller,所有的通知名都加上Notification。

 类别命名

类名+标识+扩展(UIImageView +HP+Web)

例:如果我们想要创建一个基于UIImageView 的类别用于网络请求图片,我们应该把类别放到名字是UIImageView+HPWeb.h的文件里。UIImageView为要扩展的类名,HP为专属标识,Web为扩展的功能。

方法命名

方法名应遵守小驼峰原则,首字母小写,其他单词首字母大写,每个空格分割的名称以动词开头。执行性的方法应该以动词开头,小写字母开头,返回性的方法应该以返回的内容开头,但之前不要加get。

如:

1
2
3
- (void)insertModel:(id)model atIndex:(NSUInteger)atIndex;
 
- (instancetype)arrayWithArray:(NSArray *)array;

  

枚举的命名

正宗的iOS开发者当然要以Objective-C的方式命名枚举,如:

1
2
3
4
5
6
7
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
    UIViewAnimationTransitionNone,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
    UIViewAnimationTransitionCurlUp,
    UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};

  

属性、变量命名

变量名使用小驼峰法, 使变量名尽量可以推测其用途属性具有描述性。别一心想着少打几个字母,让你的代码可以迅速被理解更加重要。每个属性命名都加上类型后缀,如,按钮就加上Button后缀,模型就加上Model后缀。

@property (nonatomic, strong) UIButton *submitButton;

1)类成员变量名

  成员变量用小驼峰法命名并前缀下划线,如:UIButton *_submitButton;

2)局部变量名

  遵守小驼峰命名规则,如:NSInteger numCompletedConnections =3;

const常量

以小写k开头,后面单词首字母大写,其余小写。如:

const float kMaxHeigt = 100.0f;

如果是特殊含义的常量也建议加上后缀,如通知加上Notification为后缀,如:

extern Nsstring * Const kLoginSuccessNotification

资源文件命名 (图片,本地化文件)

这个图片资源命名方式,以功能为组织形式,是一个很好的习惯,有利于查看资源文件。

原则:

1)采用单词全拼,或者大家公认无岐义的缩写(比如:nav,bg,btn等)

2)采用“模块+功能”命名法,模块分为公共模块、私有模块。公共模块主要包括统一的背景,导航条,标签,公共的按钮背景,公共的默认图等等;私有模块主要根据app的业务功能模块划分,比如用户中心,消息中心等。

例如用户中心用户头像图片的命名可以为:uc_imageview_user_icon

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