JS 输出与变量
1. JS的输出
innerHTML:
<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
</head> <body> <h1>我的第一个 Web 页面</h1> <p id="demo">我的第一个段落</p> <script>
document.getElementById("demo").innerHTML = "段落已修改。";
</script> </body>
</html>
document.write():
在页面载入之后,使用 document.write 后,输出的内容将覆盖原内容。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
</head> <body> <h1>我的第一个 Web 页面</h1> <p>我的第一个段落。</p> <script>
document.write(Date());
</script> </body>
</html>
写到控制台的例子在前一篇已经用过了。
2. JS变量
用 内嵌JS的 html + Chrome F12 控制台的模式,调试JS语法。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
</head> <body> <h1>我的第一个 Web 页面</h1> <p>我的第一个段落。</p> <script>
c = 20;
var d = 25;
var myArray = [1, 2, 3, 4, 5];
var myObject = {id:1, name:"Hello World"};
function myPlus(a, b)
{
return a + b;
}
console.log(myPlus(c,d)); //输出 45
console.log(myArray[0]); //输出 1
console.log(myArray[1]); //输出 2
console.log(myObject.id); //输出 1
console.log(myObject.name); //输出 Hello World
</script> </body>
</html>
刚好最近在用 lua,上面这个例子可以看出:
- 弱类型;
- 变量声明时即赋值,var 可省略;
- array 与 table 的构成方式与 lua 相同;
- JS的数组索引从0开始,而不是lua从1开始;
3. JS流程控制:
break | 用于跳出循环。 |
catch | 语句块,在 try 语句块执行出错时执行 catch 语句块。 |
continue | 跳过循环中的一个迭代。 |
do ... while | 执行一个语句块,在条件语句为 true 时继续执行该语句块。 |
for | 在条件语句为 true 时,可以将代码块执行指定的次数。 |
for ... in | 用于遍历数组或者对象的属性(对数组或者对象的属性进行循环操作)。 |
function | 定义一个函数 |
if ... else | 用于基于不同的条件来执行不同的动作。 |
return | 退出函数 |
switch | 用于基于不同的条件来执行不同的动作。 |
throw | 抛出(生成)错误 。 |
try | 实现错误处理,与 catch 一同使用。 |
var | 声明一个变量。 |
while | 当条件语句为 true 时,执行语句块。 |
测试下 switch:
function myCalculator(calc, a, b)
{
switch(calc)
{
case "plus":
return a + b;
case "minus":
return a - b;
default:
return 0;
}
}
console.log(myCalculator("minus", 100,19));
可以看出在流程控制上 JS 的语法与 C/C++ 的写法几乎相同。
再来测试一下 for、for in。
var myArray = [1, 2, 3, 4, 5];
var myObject = {id:1, name:"Hello World"}; function looplog(paramArray, paramObject)
{
for(k in paramArray)
{
console.log(k); //输出 0-4,可见k是索引
} for(k in paramArray)
{
console.log(paramArray[k]);
} for(k in paramObject)
{
console.log(k); //输出 id、name,k仍是索引
} for(k in paramObject)
{
console.log(paramObject[k]);
} for(var i = 0; i < paramArray.length; i++)
{
console.log(paramArray[i]);
}
} looplog(myArray, myObject);
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