大家好,我是小林。

之前收到个读者的问题,对于 TCP 三次握手和四次挥手的一些疑问:

  • 第一次握手,如果客户端发送的SYN一直都传不到被服务器,那么客户端是一直重发SYN到永久吗?客户端停止重发SYN的时机是什么?

  • 第三次握手,如果服务器永远不会收到ACK,服务器就永远都留在 Syn-Recv 状态了吗?退出此状态的时机是什么?

  • 第三次挥手,如果客户端永远收不到 FIN,ACK,客户端永远停留在 Fin-Wait-2状态了吗?退出此状态时机是什么时候呢?

  • 第四次挥手,如果服务器永远收不到 ACK,服务器永远停留在 Last-Ack 状态了吗?退出此状态的时机是什么呢?

  • 如果客户端 在 2SML内依旧没收到 FIN,ACK,会关闭链接吗?服务器那边怎么办呢,是怎么关闭链接的呢?

可以看到,这些问题都是关于 TCP 是如何处理这些异常场景的,我们在学 TCP 连接建立和断开的时候,总是以为这些过程能如期完成。

可惜理想很丰满,现实很骨感,事实预料呀

TCP 当然不傻,对以上这些异常场景都是有做处理的。

这次就针对读者问的这一系列问题,来详细说说 TCP 是怎么处理这些异常的?

这些异常场景共分为两大类,第一类是 TCP 三次握手期间的异常,第二类是 TCP 四次挥手期间的异常。

TCP 三次握手期间的异常

我们先来看看 TCP 三次握手的过程。

image.png

第一次握手丢失了,会发生什么?

当客户端想和服务端建立 TCP 连接的时候,首先第一个发的就是 SYN 报文,然后进入到 SYN_SENT 状态。

在这之后,如果客户端迟迟收不到服务端的 SYN-ACK 报文(第二次握手),就会触发超时重传机制。

不同版本的操作系统可能超时时间不同,有的 1 秒的,也有 3 秒的,这个超时时间是写死在内核里的,如果想要更改则需要重新编译内核,比较麻烦。

当客户端在 1 秒后没收到服务端的 SYN-ACK 报文后,客户端就会重发 SYN 报文,那到底重发几次呢?

在 Linux 里,客户端的 SYN 报文最大重传次数由 tcp_syn_retries内核参数控制,这个参数是可以自定义的,默认值一般是 5。

通常,第一次超时重传是在 1 秒后,第二次超时重传是在 2 秒,第三次超时重传是在 4 秒后,第四次超时重传是在 8 秒后,第五次是在超时重传 16 秒后。没错,每次超时的时间是上一次的 2 倍

当第五次超时重传后,会继续等待 32 秒,如果服务端仍然没有回应 ACK,客户端就不再发送 SYN 包,然后断开 TCP 连接。

所以,总耗时是 1+2+4+8+16+32=63 秒,大约 1 分钟左右。

第二次握手丢失了,会发生什么?

当服务端收到客户端的第一次握手后,就会回 SYN-ACK 报文给客户端,这个就是第二次握手,此时服务端会进入 SYN_RCVD 状态。

第二次握手的 SYN-ACK 报文其实有两个目的 :

  • 第二次握手里的 ACK, 是对第一次握手的确认报文;
  • 第二次握手里的 SYN,是服务端发起建立 TCP 连接的报文;

所以,如果第二次握手丢了,就会发送比较有意思的事情,具体会怎么样呢?

因为第二次握手报文里是包含对客户端的第一次握手的 ACK 确认报文,所以,如果客户端迟迟没有收到第二次握手,那么客户端就觉得可能自己的 SYN 报文(第一次握手)丢失了,于是客户端就会触发超时重传机制,重传 SYN 报文

然后,因为第二次握手中包含服务端的 SYN 报文,所以当客户端收到后,需要给服务端发送 ACK 确认报文(第三次握手),服务端才会认为该 SYN 报文被客户端收到了。

那么,如果第二次握手丢失了,服务端就收不到第三次握手,于是服务端这边会触发超时重传机制,重传 SYN-ACK 报文

在 Linux 下,SYN-ACK 报文的最大重传次数由 tcp_synack_retries内核参数决定,默认值是 5。

因此,当第二次握手丢失了,客户端和服务端都会重传:

  • 客户端会重传 SYN 报文,也就是第一次握手,最大重传次数由 tcp_syn_retries内核参数决定。;
  • 服务端会重传 SYN-AKC 报文,也就是第二次握手,最大重传次数由 tcp_synack_retries 内核参数决定。

第三次握手丢失了,会发生什么?

客户端收到服务端的 SYN-ACK 报文后,就会给服务端回一个 ACK 报文,也就是第三次握手,此时客户端状态进入到 ESTABLISH 状态。

因为这个第三次握手的 ACK 是对第二次握手的 SYN 的确认报文,所以当第三次握手丢失了,如果服务端那一方迟迟收不到这个确认报文,就会触发超时重传机制,重传 SYN-ACK 报文,直到收到第三次握手,或者达到最大重传次数。

注意,ACK 报文是不会有重传的,当 ACK 丢失了,就由对方重传对应的报文

TCP 四次挥手期间的异常

我们再来看看 TCP 四次挥手的过程。

image.png

第一次挥手丢失了,会发生什么?

当客户端(主动关闭方)调用 close 函数后,就会向服务端发送 FIN 报文,试图与服务端断开连接,此时客户端的连接进入到 FIN_WAIT_1 状态。

正常情况下,如果能及时收到服务端(被动关闭方)的 ACK,则会很快变为 FIN_WAIT2 状态。

如果第一次挥手丢失了,那么客户端迟迟收不到被动方的 ACK 的话,也就会触发超时重传机制,重传 FIN 报文,重发次数由 tcp_orphan_retries 参数控制。

当客户端重传 FIN 报文的次数超过 tcp_orphan_retries 后,就不再发送 FIN 报文,直接进入到 close 状态。

第二次挥手丢失了,会发生什么?

当服务端收到客户端的第一次挥手后,就会先回一个 ACK 确认报文,此时服务端的连接进入到 CLOSE_WAIT 状态。

在前面我们也提了,ACK 报文是不会重传的,所以如果服务端的第二次挥手丢失了,客户端就会触发超时重传机制,重传 FIN 报文,直到收到服务端的第二次挥手,或者达到最大的重传次数。

这里提一下,当客户端收到第二次挥手,也就是收到服务端发送的 ACK 报文后,客户端就会处于 FIN_WAIT2 状态,在这个状态需要等服务端发送第三次挥手,也就是服务端的 FIN 报文。

对于 close 函数关闭的连接,由于无法再发送和接收数据,所以FIN_WAIT2 状态不可以持续太久,而 tcp_fin_timeout 控制了这个状态下连接的持续时长,默认值是 60 秒。

这意味着对于调用 close 关闭的连接,如果在 60 秒后还没有收到 FIN 报文,客户端(主动关闭方)的连接就会直接关闭。

第三次挥手丢失了,会发生什么?

当服务端(被动关闭方)收到客户端(主动关闭方)的 FIN 报文后,内核会自动回复 ACK,同时连接处于 CLOSE_WAIT 状态,顾名思义,它表示等待应用进程调用 close 函数关闭连接。

此时,内核是没有权利替代进程关闭连接,必须由进程主动调用 close 函数来触发服务端发送 FIN 报文。

服务端处于 CLOSE_WAIT 状态时,调用了 close 函数,内核就会发出 FIN 报文,同时连接进入 LAST_ACK 状态,等待客户端返回 ACK 来确认连接关闭。

如果迟迟收不到这个 ACK,服务端就会重发 FIN 报文,重发次数仍然由 tcp_orphan_retries 参数控制,这与客户端重发 FIN 报文的重传次数控制方式是一样的。

第四次挥手丢失了,会发生什么?

当客户端收到服务端的第三次挥手的 FIN 报文后,就会回 ACK 报文,也就是第四次挥手,此时客户端连接进入 TIME_WAIT 状态。

在 Linux 系统,TIME_WAIT 状态会持续 60 秒后才会进入关闭状态。

然后,服务端(被动关闭方)没有收到 ACK 报文前,还是处于 LAST_ACK 状态。

如果第四次挥手的 ACK 报文没有到达服务端,服务端就会重发 FIN 报文,重发次数仍然由前面介绍过的 tcp_orphan_retries 参数控制。


是吧,TCP 聪明着很!

TCP 才不傻!的更多相关文章

  1. TCP连接的建立和终止

    TCP的简要要说明 标签(空格分隔): TCP 网络编程 Linux 面试 在此输入正文 一.TCP是什么 TCP全称传输控制协议(Transmission Control Protocol).TCP ...

  2. 为何GET只发一次TCP连接,POST发两次TCP连接

    GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说他们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一二. 最直观的区别就是GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数. 你可能自己 ...

  3. TCP 粘包及其解决方案(zz)

    首先,我们回顾一下 TCP 和 UDP 的头部信息: 具体说明看:http://www.cnblogs.com/aomi/p/7776582.html 我们知道,TCP 和 UDP 是 TCP/IP ...

  4. TCP 三次握手的意义

    概述 在网络的传输层协议中, 存在着两大悍将: TCP 和 UDP . 从前, 我傻傻的以为自己对他们虽谈不上精通, 但还是知道的, 但是, 我错了, 我被自己问住了, 我傻了. 啥也不是. UDP ...

  5. (转)关于tcp和udp的缓冲区

    (一)基础知识 IPv4 数据报最大大小是65535(16位),包括IPv4头部. IPv6 数据报最大大小是65575,包括40个字节的IPv4头部 MTU,这是由硬件规定的,如以太网的MTU是15 ...

  6. 《TCP/IP详解 卷一》读书笔记-----TCP persist &Keeplive timer

    1.persist timer:当接收方建议的窗口大小为0时,发送方就会停止发送,直到接收方有缓存空间时再用一个窗口值非零的ACK提示发送方可以继续发送.但是这个称为window update的ACK ...

  7. TCP的那些事儿(上)

    TCP的那些事儿(上) 原文链接:http://coolshell.cn/articles/11564.html TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面. ...

  8. [转]为何TCP/IP协议栈设计成沙漏型的

    http://m.blog.csdn.net/blog/dog250/18959371 前几天有人回复我的一篇文章问,为何TCP/IP协议栈设计成沙漏型的.这个问题问得好!我先不谈为何它如此设计,我一 ...

  9. [转载] tcp那些事1

    原文: http://coolshell.cn/articles/11564.html TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较 ...

随机推荐

  1. 第14章:部署Java网站项目案例

    1 说明 (1) 项目迁移到k8s平台的流程 1) 制作镜像 dockerfile.docker+jenkins持续集成.镜像分类:基础镜像.中间镜像.项目镜像 2) 控制器管理pod 控制器管理po ...

  2. Jenkins之搭建部署

    一.部署环境 操作系统:Centos7 软件: apache-tomcat-9.0.48--地址:https://tomcat.apache.org/download-90.cgi jdk-8u291 ...

  3. centos 8 安装 SonarQube遇到的启动问题及解决方案

    查看当前centos操作系统的版本 cat /etc/redhat-release 执行结果: 第一步安装openjdk,版本可以根据自己安装sonarqube的版本而定: 安装过程可参见我的另一篇博 ...

  4. AcWing 1252. 搭配购买

    #include<bits/stdc++.h> #define N 10010 using namespace std; int fa[N],v[N],pr[N]; int vv[N],p ...

  5. 包机制与javaDOC文档

    包机制 包的本质就是个文件夹: 一般利用公司域名倒置作为包名:com.kuangstudy.biog javaDOC文档 package com.kuang.base; /** * @author K ...

  6. SpringBoot:springboot整合eureka报错 Unable to start embedded Tomcat

    报错信息: org.springframework.context.ApplicationContextException: Unable to start web server; nested ex ...

  7. 第三章 深入理解python语言

    计算机技术的演进过程 1946-1981年 计算机系统结构时代(35年) 解决计算机能力的问题 1981-2008年 网络和视窗时代(27年) 解决交互问题 2008-2016年 复杂信息系统时代(8 ...

  8. VS Code 下载安装并设置中文面板显示

    下载: 下载地址:https://code.visualstudio.com/ 微软在2015年4月30日Build 开发者大会上正式宣布了 Visual Studio Code 项目:一个运行于 M ...

  9. 用 SwiftUI 五天组装一个微信

    GitHub 链接:SwiftUI-WeChatDemo 效果图 实装内容 4 个 Tab 页面 + 聊天界面,使用纯 SwiftUI 搭建而成 应用启动界面 Launch Screen 国际化及应用 ...

  10. kubespray-2.14.2安装kubernetes-1.18.10(ubuntu-20.04.1)

    欢迎访问我的GitHub https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java.Docker.Kubernetes.DevOPS ...