1. 人工水母算法原理背景

水母生活在世界上不同深度和温度的水中。它们酷似钟状,一些水母的直径小于1cm,然有些水母直径则非常大。它们有各种各样的颜色、大小和形状。大多数水母偏好海洋环境。它们进食的方式有两种:1.利用触手把食物送进嘴里;2.以触手过滤水中的微小的浮游生物,经口腕沟靠纤毛作用送入口.然而,它们捕食方式也有两种:1.食用洋流带来的任何食物(被动);2.主动捕食猎物,利用触手刺中猎物,令其动弹不得(主动)。、

      水母利用触手刺中猎物,释放毒素,令其麻木。它们不会攻击人,但是触碰到它们的人可能会被蛰死。有些水母刺人很疼,但是不是致命的。表现的症状有引起疼痛、红肿、瘙痒、麻木等。然而,箱水母,又称海黄蜂,非常危险,致人死亡。这类水母多数出现在澳大利亚、菲律宾沿海水域,印度洋和太平洋中部。当它们聚集在一起形成水母潮时,才是最危险的。

      水母可以自己控制移动。它们下侧像一把伞一样合拢,利用体内喷水反射前进。尽管它们拥有这种能力,但是它们大多数漂流在水中依靠洋流和潮汐运动。当条件有利时,水母会形成群,这种被称为水母潮。水母是一种脆弱的生物,维持水母潮的关键是它们相对洋流的方向,才不至于被搁浅。

      水母潮形成的因素包括:洋流、可利用的营养物、氧气的可用性、捕食和温度等。在这些因素中,洋流是水母潮形成的主要因素。因为水母可以生活在高咸度和低氧区域,所以它们无须和其他生物竞争食物。咸水含有大量的碘,有利于水母息肉的产生。海水温度的上升,有利于水母潮的产生。因为在这种情况下,水母更容易存活。总而言之,水母潮的形成离不开生态系统和洋流地影响。

      洋流(Ocean Current),即海流,也称洋面流,是指海水沿着一定方向有规律的具有相对稳定速度的水平流动,是从一个海区水平或垂直地向另一个海区大规模的非周期性的运动,是海水的主要运动形式。洋流的尺度非常大。例如,在开阔的海洋中,洋流移动大约是次中等尺度;它们的大小可能只有几百米左右的中尺度特征,或者少数可能在几十公里左右。它们可能横穿或环绕整个海洋盆地,就像墨西哥湾流(北大西洋)、黑潮流(太平洋)和阿古拉斯洋流(印度洋)。形成洋流地主要因素是太阳辐射和海平面地风。

      水母自身的运动和洋流的运动促成了水母潮的形成,这种现象在海洋中随处可见。水母去的地方,食物数量各不相同。因此,通过食物比例的比较,确定最佳位置。

2. 人工水母算法数学模型

2.1 模型假设

2020年Chou等人提出人工水母算法.该算法基于三个理想化规则:

  1. 水母要么跟随洋流,要么在群内自身移动,这两者运动由时间控制机制切换;
  2. 在海洋中,水母寻找食物。它们更多被食物数量多的位置吸引;
  3. 找到的食物数量由该位置和对应的目标函数决定。

2.2 洋流

因为洋流中含有大量水母所需的营养物,所以水母才会被吸引过来。洋流的方向由水母种群位置的平均值和当前水母最好位置决定。洋流方向的定义如下:

\[\vec{trend}=\frac{1}{n_{pop}}\Sigma{\vec{trend_{i}}}=\frac{1}{n_{pop}}\Sigma{(X^*-e_c\frac{\Sigma{X_i}}{n_{pop}})}=X^*-e_c\mu
\]

Set  \(df=e_c\mu\)

即,

\[\vec{trend}=X^*-df
\]

其中,\(n_{pop}\)是水母种群数目;\(X^*\)表示当前水母种群中最好的位置;\(e_c\)是吸引力因子;\(\mu\)表示种群的平均位置;\(df\)是当前最好位置于平均位置的差分。

      基于水母所有维度的正态分布假设,平均位置的\({\pm\beta\sigma}\)领域内包含所有水母的可能性,其中\({\sigma}\)是分布的标准差。因此,

\[df = \beta\times\sigma\times{rand}^{f}(0,1)
\]

Set  \({\sigma={rand}^{\alpha}(0,1)\times\mu}\)

因此,

\[df=\beta\times{rand}^f(0,1)\times{rand}^\alpha(0,1)\times\mu
\]

对上式简化如下:

\[df=\beta\times{rand}(0,1)\mu
\]

其中,\({e_c=\beta\times{rand}(0,1)}\)

从而,

\[\vec{trend}=X^*-\beta\times{rand}(0,1)\times\mu
\]

每个水母现在位置的更新公式如下:

\[X_i(t+1)=X_i(t)+rand(0,1)\times\vec{trend}
\]

即,

\[X_i(t+1)=X_i(t)+rand(0,1)\times(X^*-\beta\times{rand}(0,1)\times\mu)
\]

其中,\({\beta>0}\)是分布系数,\({\vec{trend}}\)的模有关。基于数值实验中的敏感度分析,\({\beta=3}\).

2.3 水母种群

在水母种群中,有两种运动方式:主动运动和被动运动。水母群刚刚形成,多数水母进行被动运动,经过一段时间后,它们逐渐进行主动移动。

      被动运动:水母围绕自身位置移动,位置更新公式如下:

\[X_i(t+1)=X_i(t)+\gamma\times{rand}(0,1)\times(U_b - L_b)
\]

其中,\(U_b\)和\(L_b\)分别表示搜索空间的上下界;\(\gamma>0\)是移动系数,与水母位置周围的运动长度有关。基于数值实验中的敏感度分析,\(\gamma=0.1\).

      为了模拟主动运动,随机选取两个水母位置\({i,j}\)来决定移动方向。当\({j}\)位置的食物数量超过\({i}\)位置的食物数量,则后者朝前者移动。反之,远离前者。所以,种群中的所有的水母朝更好的位置发现食物。

1.移动方向公式如下:

\[\vec{Step}=X_i(t+1)-X_i(t)
\]

其中,\(\vec{Step}={rand}(0,1)\times\vec{Direction}\)

\[ \vec{Direction} =
\begin{cases}
X_j(t)-X_i(t), & \text{if $f(X_i)\geq{f(X_j)}$} \\
X_i(t)-X_j(t), & \text{if $f(X_i)\leq{f(X_j)}$}
\end{cases}
\]

注意:这里适应度函数值是最小值。

其中,\(f\)是目标函数。

因此,

\[X_i(t+1)=X_i(t)+\vec{Step}
\]

2.4 时间控制机制

洋流中含有大量的营养物,所以引来水母。随着时间的流逝,越来越多的水母聚集在一起形成水母群。随着洋流中温度或风力的变化,种群中的水母朝另外洋流移动,并导致另外的水母群形成。在水母群中有被动运动和主动运动。刚开始水母侧重被动运动,随着时间的流逝,主动运动越来越受水母的欢迎。

      介于这种状况,作者引入时间控制机制。时间控制机制利用时间控制函数\(c(t)\)和\(c_0\)控制洋流和种群内部运动之间的转换。时间控制函数是随时间从0-1波动的随机值。公式如下:

\[c(t)=\vert(1-\frac{t}{Max_{iter}})\times(2\times{rand}(0,1)-1)\vert
\]

其中,\(C_0=0.5\). 若\(C(t)\)值大于0.5进行洋流,反之进行群内运动。其他,参数和别的算法一样。

3. 初始化种群

水母种群通常都是随机初始化的。这种方法的缺陷是收敛速度慢,易陷入局部最优且种群多样性低。为了提高初始化种群多样性,许多混沌映射被开发。比如,logistic map、tent map、Liebovitch map. 其中,logistic是最简单的一种混沌映射。这种初始化的种群比随机初始化种群更具有多样性。映射公式如下:

\[X_{i+1}=\eta{X_{i}(1-X_{i})},0\leq{X_{0}}\leq1
\]

\(X_i\)是第\(i\)个水母位置的逻辑混沌映射值;\(X_0\)用于产生初始种群,\(X_0\in(0,1),X_0\notin\{0.0,0.25,0.5,0.75,1.0\},\eta=0.4\)

4. 边界处理

海洋遍布世界。地球近似球形,所以当水母移动超出搜索边界,将会超边界相反的方向移动。公式如下:

\[ \begin{cases}
X^{'}_{i,d}=(X_{i,d}-U_{b,d})+L_b(d), &\text{ if $X_{i,d}>U_{b,d}$}\\
X^{'}_{i,d}=(X_{i,d}-L_{b,d})+U_b(d), &\text{ if $X_{i,d}<U_{b,d}$}
\end{cases}
\]

其中,\(X_{i,d}\)是第\(i\)个水母位置\(d\)维的分量;

人工水母搜索算法--JS的更多相关文章

  1. 人工水母搜索算法—matlab代码

    clc clear foj = @ Sphere; Lb = -100; % 搜索空间下界 Ub = 100; % 搜索空间上界 N_iter = 1000; % 最大迭代次数 n_pop = 50; ...

  2. 【转】第4篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:委托回调方法分析

    作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-18 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第4篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS ...

  3. 【转】3篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:官方原生方法分析

    作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-17 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第3篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS ...

  4. CefGlue中js与C#交互(实现mp3播放)

    一.C#调用js 1.通过CefFrame.ExecuteJavaScript(string code, string url, int line)方法执行JS private void browse ...

  5. 【腾讯Bugly干货分享】JSPatch 成长之路

    本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/579efa7083355a9a57a1ac5b Dev Club 是一个交流移动 ...

  6. js搜索算法——二分搜索

    二分搜索算法就是折半查找,是一种效率较高的查找方法.前提条件是要查找的数组是有序的.算法的实现还是相对简单的: function binarySearch(arr,item){ var min = 0 ...

  7. JS脚本代替人工输入

    最近接到了个任务,对某个网页上的1000个item填写相同的text,text的内容相同. 这显然是机械动作呀,干脆写个工具,用脚本代替人工操作. 浏览器按F12,找到console,输入写好的脚本, ...

  8. js 人工获取年月日

    var date = new Date(); var months = new Array("01", "02", "03", " ...

  9. 通过jquery js 实现幻灯片切换轮播效果

    观察各个电商网址轮播图的效果,总结了一下主要突破点与难点 1.->封装函数的步骤与具体实现 2->this关键字的指向 3->jquery js函数熟练运用 如animate 4-& ...

随机推荐

  1. SQL语句修改字段类型与第一次SQLServer试验解答

    SQL语句修改字段类型 mysql中 alert table name modify column name type; 例子:修改user表中的name属性类型为varchar(50) alert ...

  2. Python迭代器生成器与生成式

    Python迭代器生成器与生成式 什么是迭代 迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需目标或结果.每一次对过程的重复称为一次"迭代",而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭 ...

  3. Codeforces 1404D - Game of Pairs(构造)

    Codeforces 题面传送门 & 洛谷题面传送门 首先注意到 \(\sum\limits_{i=1}^{2n}i=\dfrac{2n(2n+1)}{2}=n(2n+1)\equiv n\p ...

  4. Pacbio三代基因组组装简介

    参考: 视频PPT来自欧易生物讲座:如何开启一个动植物基因组三代de novo项目?

  5. miRNA分析--比对(二)

    miRNA分析--数据过滤(一) 在比对之前为了减少比对时间,将每一个样本中的reads进行合并,得到fasta格式,其命名规则如下: 样本_r数子_x数字 r 中的数字表示reads序号: x 中的 ...

  6. R语言与医学统计图形-【25】ggplot图形分面

    ggplot2绘图系统--图形分面 ggplot2的分面faceting,主要有三个函数: facet_grid facet_wrap facet_null (不分面) 1. facet_grid函数 ...

  7. GORM基本使用

    GORM 目录 GORM 1. 安装 2. 数据库连接 3. 数据库迁移及表操作 1. 安装 go get -u github.com/jinzhu/gorm 要连接数据库首先要导入驱动程序 // G ...

  8. ubuntu 常用指令

    1.进入到root权限的指令 sudo su,效果同su,只是不需要root的密码,而需要当前用户的密码.(亲测有效) 2.从root权限里面退出到 普通用户模式 exit---指令亲测有效 3.下载 ...

  9. [源码解析] PyTorch 分布式 Autograd (6) ---- 引擎(下)

    [源码解析] PyTtorch 分布式 Autograd (6) ---- 引擎(下) 目录 [源码解析] PyTtorch 分布式 Autograd (6) ---- 引擎(下) 0x00 摘要 0 ...

  10. javaSE高级篇7 — 设计原则和设计模式 — 设计模式慢慢更( 这是思想层次篇 )

    1.什么是设计原则? 设计原则就是面向对象的原则嘛,即:OOP原则 换句话说:就是为了处理类与类之间的关系( 包括接口.类中的方法 ) 2.OOP设计原则有哪些? 1).开闭原则:就是指对拓展开放.对 ...