1 隐性性能开销

1.1 STL容器的clear的时间复杂度不是O(1)

很多人潜意识认为STL容器中clear()成员函数的时间复杂度为常量时间复杂度O(1)。原因是大家觉得对于vector而言,clear()之后,修改了size()的结果,不影响capacity()的结果,因而得出clear()只是修改了某个标记,从而得出clear()为常量时间复杂度的错误结论。

实际上c++标志明确指出不管是序列容器还是关联容器,其clear()成员函数读书线性时间复杂度O(n)。因为只要执行了clear()就需要对其存储的元素调用析构函数,这个析构操作显然是逐个进行的。

当然在事件中,也有个例。比如当vector存储基本数据类型或POD类型(如:基本数据类型构成struct的时候),由于其元素类型没有析构函数,加之vector内部连续存储的特性,编译器的实现是可以在常量时间完成clear()的。

当然仅限于vector存储基本数据类型和POD类型的时候,编译器可能有此优化。如果vector存储的是其他类型的对象,或者是其他容器(list、map、unordered_map)都是没办法做这个优化的。

1.2 auto 替代手写类型

在基于范围的循环中尽量使用auto&,否则容易踩坑。这个观点在Scott Meryer的《Effictive Modern C++》一书中条款5已经讲得很清楚了。

比如在unordered_map而言,其中的元素类型为:

std::pair<const std::string, int>

如果这样遍历:

std::unordered_map<std::string, int> m;
for (const std::pair<std::string, int>& p: m) {
...
}

你以为有const就对了么?实则不然。这里会触发pair<const std::string, int>类型的原始对象构造一个pair<const std::string, int>的临时对象。有额外的拷贝构造开销,并且这里的引用还是引用的临时对象。

但如果你使用auto&则不会出问题。编译器自动的类型识别会帮你处理好。

std::unordered_map<std::string, int> m;
for (auto& p: m) {
...
}

1.3减少隐性的重复操作

从map中查找某个key对应的value。一般情况下:

// dict_data是一个unordered_map<string, double>
// vec是一个vector<string>
double sum = 0;
for (auto& key : vec) {
if (dict_data.count(key)) {// 或dict_data.count(key) > 0
sum += dict_data[key]; // 或 sum += dict_data.at(key);
}
}

或者:

for (auto& key : vec) {
if (dict_data.find(key) != dict_data.end()) {
sum += dict_data[key]; // 或 sum += dict_data.at(key);
}
}

其实,map或unordered_map的[]或者at[]函数内部也会仔细查找。不管这次查找开销大或不大。既然已经查找过一次key是否存在,那么把结果存下来就好,为什么要两次查询呢?

for (auto& key : vec) {
auto it = dict_data.find(key);
if (it != dict_data.end()) {
sum += it->second;
}
}

可能有人觉得这样丑点,所以不这样写,但我们的原则一向是不要进行重复操作。

对于vector也有at(),所以也有人这样写:

if (index < v.size()) {
auto& e = v.at(index);
// do sth for e
...
}

这个at()内部同样会检查是否越界,并在越界的时候抛出异常。所以对于vector直接[]就好,vector的[]几乎没有开销,和那些关联容器不同。

if (index < v.size()) {
auto& e = v[index];
// do sth for e
...
}

或者直接不检查,而是直接佳try catch

try {
...
auto& e = v.at[index];
// do sth for e
...
} catch (...) { }

不鼓励在生产环境中使用会抛异常的函数。因为C++不同于java。java如果有未捕获或throw的异常,编译都过不了。而C++则不管。所以,如果你的代码不小心抛出了异常,而没有被catch,那么就可能让程序core dump。

1.4 sort给定义对象排序,可能存在对象拷贝的开销

STL中的sort()应该是一个高频使用的函数。比如对于一个vector进行排序。当vector存储的时候自定义类型的时候,我们给sort()传入一个比较算子,或者在外部重载一下operator<增加一个自定义类型的比较功能。

但自定义类型没有移动构造函数的时候,调用的是拷贝构造函数!当然如果类型比较简单(比如只是保护2个基本数据类型)那么拷贝构造的开销也不大。但如果自定义类型比较复杂的时候,拷贝构造的开销显然大于移动构造函数。

所以最好给自定义对象添加一个移动构造函数,另外为了使sort()能够成功通过编译,在定义完移动构造函数以后,还要再定义一个移动赋值函数。

当然如果不想这么麻烦的话,那么用vector存储该类型的指针,然后传入一个该类型指针进行比较大小的lambda表达式,会是更简单的解决方案。只是这样对于老代码来说可能是侵入性的。而直接修改类定义的方法,则对老代码透明。

1.5 如果要排序,不要无脑使用sort()

如果想着拥有N个元素的vector排序,然后取出K个元素。那么这是典型的TopK问题。不要无脑的使用sort()。STL的算法中还有一个partial_sort(),只帮助你找到最大(或最小)的K个元素,而不需要把整个vector变得有序。

2 STL中容易踩坑的副作用

2.1 clear()不会清空vector的内存

尽管clear()会调用vector中元素的析构函数,但是并不会释放掉元素所占用的内存。这并不难理解,因为在vector为空的时候,我们也可以用reserve()函数来预分配内存。所以vector所占的内存并不会随着元素的释放而释放。如果你想在vector生命周期结束之前及时释放掉vector的内存,请:

vector<int>().swap(v);

用一个匿名的vector对象来和已有的vector对象v来swap。虽然swap是交换,但由于涉及匿名对象,反过来swap是无法编译通过的:

v.swap(vector<int>()); // 编译失败

2.2 size()-1

如何遍历一个vector?当然在C++11以后我能手写for-range循环了。

for (auto& e: v) {
// do sth for e
...
}

但是有时候我们在循环内需要下标信息,而不仅仅是元素本身。所以就变成传统的下标遍历了。有两种写法,各位看官看看是否有区别?

for (int i = 0; i < v.size(); ++i) {
auto& e = v[i]
// do sth for e and i
...
}

另外一种:

for (int i = 0; i <= v.size() - 1; ++i) {
auto& e = v[i]
// do sth for e and i
...
}

看起来好像一样?实则不然。因为size() 返回是无符号整型,当vector是空的时候,size()返回0,无符号的0 减去1,得到的是一个极大的正数。因而在vector是空的时候,第二种写法会陷入死循环!

2.3 int和size()比较

看过上一节内容,你是不是以为容器肯定大于0的时候,或者不去对size()做减一的时候,就没有什么副作用的地方了呢?那也未必。

实现一个二叉搜索树的迭代器,其中有个函数hashNext()返回还有没有下一个元素。next()表示向右移动虚拟的迭代器,并返回其值,所以我定义了一个成员变量i,初始化为-1。

    int next() {
return tree[++i]->val;
}
bool hasNext() {
return i < tree.size() - 1;
}
...
int i = -1;
vector<TreeNode*> tree;

题目保证容器肯定大于0,所以tree.size() - 1的结果最小也就是0(size()为1的时候)。在第一次调用next()的时候, i 是 -1,tree().size() - 1即使是0,也是满足小于关系的。所以hasNext()应该返回true,结果意外的是hasNext()返回的是false!

这个是因为tree.size()是无符号类型,有符号类型i在和它比较的时候被自动转型成了无符号的整型,所以取值为-1的i,变成了一个极大的整数,所以hasNext()返回了false!

这是一个常见的坑。

i < v.size()

这种表达式,在i会自动转型成无符号整型,然后你本以为的i(负数)小于v.size() (大于等于0),却判断成了大于!从而触发一下程序逻辑上的bug。

2.4 多线程一写多读STL容器也不是线程安全的

并发多个线程去写STL容器(“写”指的是插入新元素) 不是线程安全的,可能会触发core dump。但大家可能常常忽略一种不常见的情况:一个线程写,其他线程都是读的时候 其实也不是线程安全的。

比如vector,尽管只有一个线程来写入,但是如果他触发了扩容了。那么其他线程尽管是只读这个vector的,其中的迭代器也会失效。对于unordered_map也是类似,单线程不停插入元素的话,可能触发rehash,导致其他线程中在unordered_map中find的过程中core dump。

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