{

animate:true,//是否在布局运行时显示布局;特殊的“结束”值使布局具有离散布局的动画效果

maxIterations:0,//布局退出前的最大迭代次数

maxSimulationTime:0,//运行布局的最大长度(毫秒)

ungrabifyWhileSimulating:false,//因此在布局期间不能拖动节点

fixedAfterDraging:false,//拖动后固定节点

fit:false,//在节点的每个布局重新定位上,调整视口

padding:30,//在模拟周围填充

boundingBox:未定义,//约束布局边界;{x1,y1,x2,y2}或{x1,y1,w,h}

/**d3-force API**/

alpha:1,//将当前alpha设置为[0,1]范围内的指定数字

alphaMin:0.001,//将最小alpha设置为[0,1]范围内的指定数字

alphaDecay:1-Math.pow(0.001,1/300),//将alpha衰减率设置为[0,1]范围内的指定数字

alphaTarget:0,//将当前目标alpha设置为[0,1]范围内的指定数字

velocityDecay:0.4,//将速度衰减因子设置为范围[0,1]中的指定数字

collideRadius:1,//将radius访问器设置为指定的数字或函数

collideStrength:0.7,//将力强度设置为[0,1]范围内的指定数字

collideIterations:1,//将每个应用程序的迭代次数设置为指定的次数

linkId:函数id(d){

  return d.index;

},//将节点id访问器设置为指定的函数

linkDistance:30,//将距离访问器设置为指定的数字或函数

链接强度:功能强度(link){

  return 1 / Math.min(count(link.source), count(link.target));

},//将强度访问器设置为指定的数字或函数

linkIterations:1,//将每个应用程序的迭代次数设置为指定的次数

manyBodyStrength:-30,//将强度访问器设置为指定的数字或函数

manyBodyTheta:0.9,//将Barnes–Hut近似条件设置为指定的数字

manyBodyDistanceMin:1,//设置考虑此力的节点之间的最小距离

manyBodyDistanceMax:Infinity,//设置节点之间的最大距离,在该距离上考虑此力

xStrength:0.1,//将强度访问器设置为指定的数字或函数

xX:0,//将x坐标访问器设置为指定的数字或函数

yStrength:0.1,//将强度访问器设置为指定的数字或函数

yY:0,//将y坐标访问器设置为指定的数字或函数

radialStrength:0.1,//将强度访问器设置为指定的数字或函数

radialRadius:[radius]//将圆半径设置为指定的数字或函数

radialX:0,//将圆心的x坐标设置为指定的数字

radialY:0,//将圆心的y坐标设置为指定的数字

//布局事件回调

ready:function(){},//监听 layoutready

stop:function(){},//监听 layoutstop

tick:function(progress){},//每次迭代回调

//定位选项

randomize:false,//在布局开始处使用随机节点位置

//无限布局选项

infinite:false//覆盖forces all time模式的所有其他选项

}

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