这里通过变量作用域的两种错误用法来介绍一下C语言变量作用域

其次对代码块的使用进行了简单说明:

#include <stdio.h>

1.变量的作用域(作用范围)

变量定义的那一行开始,直到变量所在的代码块结束为止。

2.代码块

作用:及时回收不再使用的变量,提高程序性能

-----------------------------------------------------------------------------

下面两种做法是错误的,都是在变量作用域之外使用它。

做法一:

int main(){

int score;

score = a + 10;

int a = 100;

return 0;

}

运行结果:变量使用注意.c:7:13: error: use of undeclared identifier 'a'

score = a + 10;

^

1 error generated.

-----------------------------------------------------------------------------

做法二:

int test()

{

int score = 100;

return 0;

}

int main()

{

test();

printf("%d",score);

return 0;

}

运行结果:变量使用注意.c:26:17: error: use of undeclared identifier 'score'

printf("%d",score);

^

1 error generated.

----------------------------------------------------------------------------

代码块的使用

int main()

{

float height = 1.65;

height = height + 0.1;

int score = 100;

//...没有再使用height

printf("%d",score);

}

上边main函数中,变量height在执行:height = height + 0.1之后再也没用到height,为了提高程序性能,可以如下使用代码块:

int main()

{

{

float height = 1.65;

height = height + 0.1;

}//代码块执行完后,变量height从程序内存中释放

int score = 100;

//...没有再使用height

printf("%d",score);

}

-----------------------------------------------------------------------------

代码块的例子:

int main()

{

int a = 20;

int score = a + 100;

printf("%d\n",score);//120

{

int score = 50;

{

score = 10;

printf("%d\n",score);//10

}

a = 10;

}

{

score = a +250;

int score =30;

printf("%d\n",score);//30

}

printf("%d\n",score);//260

return 0;

}

代码块内部使用它自己没有定义的变量,这个变量就是该代码块向它外层找最近定义的那个代码块中的变量。

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