UDP通讯协议
常见的通讯协议有udp和tcp。
先来简单了解一下这两个协议各自的特点:
UDP:
--将数据及源、目的封装在数据包中,不需要建立连接;
--每个数据包的大小限制在64k以内;
--因无连接,是不可靠协议;
--不需要建立连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据;
总之:Udp是面向无连接的通讯协议,传输数据时,不管对端服务是否启动,直接发送。
日常中使用Udp技术的软件有:飞秋、视频会议等;
TCP:
--建立连接,形成传输数据的通道;
--在连接中进行大的数据量传输;
--通过三次握手完成连接,是可靠协议;
--必须建立连接,效率会稍低;
日常中使用Tcp技术的软件有:打电话的场景,下载。
了解了以上两种常用的通讯协议之后,再认识一下网络通讯的机制:Socket
Socket:
--就是为网络服务提供的一种机制;
--通信的两端都有Socket;
--网络通信其实就是Socket建的通信;
--数据再两个Socket间通过 IO 传输。
也可以这样理解:Socket就像连接航线两端的港口。
============================优雅的分割线============================
我们在实现网络编程时,最重要的是要理解并掌握其实现的原理:
下面先讲解一下Udp传输的原理:
--1、Udp传输技术基于 DatagramSocket 与 DatagramPacket对象;
--2、建立发送端、接收端;
--3、建立数据包;
--4、调用Socket的发送接收方法;
--5、关闭Socket;
--6、发送端和接收端是两个独立的运行程序;
下面来看一个简单Udp传输Demo:
//发送端:
package com.shindo.java.udp; import java.net.*; /**
* 需求:通过Udp传输方式,将一段文字数据发送 出去;
*
* 思路:
* 1、建立UdpSocket服务;
* 2、提供数据,并将数据封装到数据包中;
* 3、通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去
* 4、关闭资源
*/
public class UdpSend {
public static void main(String[] args)throws Exception{
//1、创建Udp服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //2、确定数据,并封装成数据包
byte[] buf = "This's UdpSend test first Demo".getBytes(); /*DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
*/
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),11010); //3、通过Socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp); Thread.sleep(10000);
//4、关闭资源
ds.close();
}
}
//接收端:
package com.shindo.java.udp;
import java.net.*;
/**
* 需求:定义一个应用程序,用于接收Udp协议传输的数据并处理
*
* 思路:
* 1、定义UdpSocket服务,并监听一个端口;
* 2、定义个数据包,因为要存储接收到的字节数据--数据包对象中封装了提取字节数据信息的方法;
* 3、通过Socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中;
* 4、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据去除,打印在控制台上;
* 5、关闭资源
*/
public class Udpreceive {
public static void main(String[] args)throws Exception{
//创建UdpSocket,建立端点
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(11010); while(true){
//2、定义数据包用于存储数据
byte[] buf = new byte[1024];
/*
* DatagramPacket(byte[] buf, int length)
构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
*/
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3、通过数服务的receive方法,将收到的数据存入数据包中
ds.receive(dp); //4、通过数据包的方法获取其中的数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip + "..........is connected");
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//只打印接收数据的长度,不打印全部缓冲流
System.out.println(data);
int port = dp.getPort();
System.out.println("port:" + port); //5、关闭资源
ds.close();
}
}
}
运行结果:
127.0.0.1..........is connected
This's UdpSend test first Demo
port:52793
Exception in thread "main" java.net.SocketException: Socket closed
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:725)
at com.shindo.java.udp.Udpreceive.main(Udpreceive.java:28)
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上面的Demo我们可以看到只是实现了简单的客户端发送,服务端读取并展示的过程。而且客户端只能发送特定的内容:This's UdpSend test first Demo
我们下面就把客户端改写一下,让它能够读取键盘录入的信息:
//发送端:使用键盘录入信息
package com.shindo.java.udp;
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
* 需求:实现发送信息的键盘录入
*/
public class UdpSendKeyboard {
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line = bufr.readLine()) != null ){
if("byebye".equals(line)) break; byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),11010); ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
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