[C#参考]UI和线程(一)
Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程。
什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
一 关于Thread的说明
在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading命名空间中的。其中提供Thread类用于创建线程,ThreadPool类用于管理线程池等等,此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:
- Start():启动线程
- Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数
- Abort():通常使用该方法来终止一个线程
- Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复。
- Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行
线程入口使程序知道该让这个线程干什么事,在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用 Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。 ThreadState在各种情况下的可能取值如下:
- Aborted:线程已停止
- AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止
- Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关
- Running:线程正在正常运行
- Stopped:线程已经被停止
- StopRequested:线程正在被要求停止
- Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行)
- SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应
- Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行
- WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态
二 Winform中使用的thread
首先可以看看最直接的方法,也是.net 1.0下支持的方法。但请注意的是,此方法在.net 2.0以后就已经是一种错误的方法了。
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(ThreadFuntion);
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
private void ThreadFuntion()
{
while (true)
{
this.textBox1.Text = DateTime.Now.ToString();
Thread.Sleep();
}
}
}
这段code在vs2005或者2008上都抛出异常 :Cross-thread operation not valid:Control 'textBox1' accessed from a thread other than the thread it was created on . 这是因为.net 2.0以后加强了安全机制,不允许在winform中直接跨线程访问控件的属性。那么怎么解决这个问题呢,下面提供几种方案。
第一种方案: 在Thread创建之前,将Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls 设为 false。 此代码告诉编译器:在这个类中我们不检查跨线程的调用是否合法(如果没有加这句话运行也没有异常,那么说明系统以及默认的采用了不检查的方式)。然而,这种方法不可取。我们查看CheckForIllegalCrossThreadCalls 这个属性的定义,就会发现它是一个static的,也就是说无论我们在项目的什么地方修改了这个值,他就会在全局起作用。而且像这种跨线程访问是否存在异常,我们通常都会去检查。如果项目中其他人修改了这个属性,那么我们的方案就失败了,我们要采取另外的方案。
第二种方案:
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
//子线程计数器
private int counter; public Form1()
{
InitializeComponent();
}//Form1 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(StartWorkFromUIThread));
//设置线程为后台线程,这样的话前台UI线程死亡时它也跟着死亡
//如果设置为前台线程,UI线程死亡后这个线程是不会死亡的,所以即使关闭了窗口,程序也不会结束。因为有前台线程在运行
thread.IsBackground = true;
thread.Start(); }//button1_Click //子线程执行序
private void StartWorkFromUIThread()
{
while(true)
{
if(this.InvokeRequired)
{
//Invoke的作用就是让后面的函数到主线程中去执行
//所以在Invoke里面的函数中,不能有Sleep,这样会卡死界面
BeginInvoke(new EventHandler(RunsOnWorkerThread), null);
}
else
{
RunsOnWorkerThread(this,null);
}
Thread.Sleep();
} }//StartWorkFromUIThread //要在主线程中做相应的工作
private void RunsOnWorkerThread(object sender, EventArgs e)
{
//计数器计算调用的次数
counter++;
lblTimeShow.Text = DateTime.Now.ToString()+ " " + counter.ToString();
}//RunsOnWorkerThread }//class
}
上面代码知识点的解释:
InvokeRequired,获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。上面的this就是拥有控件的窗体,这句话就是测试一下当前的位置是不是在UI线程中。不是的话返回true,是的话返回false。
如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。
如果不需要 Invoke(调用发生在同一线程上),或者如果控件是在另一个线程上创建的但尚未创建控件的句柄,则 InvokeRequired 可以返回 false。
总结:
在Winform多线程中,由于子线程是不能直接操作UI线程中的控件的,所以利用Invoke(函数,参数),让子线程能调用一个函数完成对控件的操作,当然这个函数也就会在UI线程中运行,这个函数中不能有过多的计算和sleep的出现,否则会阻塞UI线程,界面卡死。
Invoke是很好理解的,UI线程(主线程)可以new一个新的子线程,然后告诉它去执行哪个函数;同样的,子线程可以起让UI主线程去执行一个函数。
通过上叙代码,可以看到问题已经被解决了,通过等待异步,我们就不会总是持有主线程的控制,这样就可以在不发生跨线程调用异常的情况下完成多线程对winform多线程控件的控制了。
[C#参考]UI和线程(一)的更多相关文章
- [置顶] 使用严苛模式打破Android4.0以上平台应用中UI主线程的“独断专行”
传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 已经有好一段时间没有关注Android应用方面的事情了:)最近单位来了一个Androi ...
- handler更新UI主线程
示例:下面代码的功能是修改UI主线程TextView的内容 public class MainActivity extends Activity { private Button btn_start; ...
- android UI跨线程操作
android应用程序也是单线程程序,主线程为UI线程. android 线程是非安全的,即不要在子线程中更新 UI. public class MasterActivity extends Acti ...
- UI的线程问题:单线程原因及更新UI的四种方式
1.UI线程为什么设计为单线程? UI控件的操作不是线程安全的,对于多线程并发访问的时候,如果使用加锁机制会导致: UI控件的操作变得很复杂. 加锁的操作必定会导致效率下降. 所以android系统在 ...
- 创建UI的线程才能访问UI,那么怎样才算访问UI呢
只有创建UI元素的线程(主线程又叫UI线程)才能访问UI元素.在UI线程中工作,不会有这个问题. 在后台线程中,如果直接访问UI元素,会抛出 “调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象” 异常 ...
- QT UI 线程为什么卡死?
我的工程是由三个线程处理不同任务构成的,其中UI用于显示,还有数据处理和数据接收发送线程. 在运行的过程中发现由于数据处理线程不及时,超过了设定的100ms,导致UI卡死,几个周期后又恢复,接着又卡死 ...
- android 更新uI主线程
http://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3180324.html handleMessage 好用
- c#多线程(UI线程,控件显示更新) Invoke和BeginInvoke 区别
如果只是直接使用子线程访问UI控件,直接看内容三,如果想深入了解从内容一看起. 一.Control.Invoke和BeginInvoke方法的区别 先上总结: Control.Invoke 方法 (D ...
- [转] c#多线程(UI线程,控件显示更新) Invoke和BeginInvoke 区别
如果只是直接使用子线程访问UI控件,直接看内容三,如果想深入了解从内容一看起. 一.Control.Invoke和BeginInvoke方法的区别 先上总结: Control.Invoke 方法 (D ...
随机推荐
- 关于iOS9中的App Transport Security相关说明及适配(转)
原文:http://my.oschina.net/vimfung/blog/494687 iOS9中新增App Transport Security(简称ATS)特性, 主要使到原来请求的时候用到的H ...
- 通信基站(dfs回溯,思维)
Description Input Output
- C#反射的应用【转】
摘要: 对于反射贫道也是很陌生的,所以趁现在有时间就把反射看了一下,记下笔记!!! 初始听说反射是可以动态的调用程序集,并从中来获取相应的方法和属性,感觉比较神奇,,, 反射的定义:反射(Reflec ...
- Java可视化编程,基于布局管理器的UI设计
在<事件驱动模型>讲述了如何将用户与功能实现代码联系到一起.怎么样便于用户理解和符合用户的使用习惯? 本篇还是就此问题作分析,站在用户角度上分析UI各组件倒底该如何设计呈现. 优秀的UI会 ...
- MySQL-python 1.2.3 for Windows and Python 2.7, 32bit and 64bit versions -(亲测可用)
MySQL-python 1.2.3 for Windows and Python 2.7, 32bit and 64bit versions - See more at: http://www.co ...
- iOS修改截取图片不规范问题
+(UIImage *) imageCompressForWidth:(UIImage *)sourceImage targetWidth:(CGFloat)defineWidth{ UIImage ...
- 开源一个监控数据采集Agent:OpenFalcon-SuitAgent
OpenFalcon-SuitAgent 项目地址:github 版本说明 本系统版本划分如下 alpha:内部测试版(不建议使用于生产环境) beta:公开测试版(不建议使用于生产环境) final ...
- C#控件、窗体置顶
//控件置于顶层和底层 panel.BringToFront();//置于顶层 panel.SendToBack();//置于底层 //窗体置顶 TopMost = true;
- linux下挂载NTFS分区错误修复
今天在linux下打开win的NTFS硬盘总是提示出错了,而且是全部的NTFS盘都出错,其中sda1错误显示如下: Error mounting /dev/sda1 at /media/wangbo/ ...
- ETL中的数据增量抽取机制
ETL中的数据增量抽取机制 ( 增量抽取是数据仓库ETL(extraction,transformation,loading,数据的抽取.转换和装载)实施过程中需要重点考虑的问 题.在ETL过 ...