转自:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2006/03/30/278702.html

目的:
       基本掌握了 make 的用法,能在Linux系统上编程。
环境:
       Linux系统,或者有一台Linux服务器,通过终端连接。一句话:有Linux编译环境。
准备:
       准备三个文件:file1.c, file2.c, file2.h
       file1.c:
              #include <stdio.h>
              #include "file2.h"
              int main()
              {
                     printf("print file1$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
                     File2Print();
                     return 0;
              }

file2.h:

#ifndef FILE2_H_
              #define    FILE2_H_

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

void File2Print();

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

file2.c:
              #include "file2.h"
              void File2Print()
              {
                     printf("Print file2**********************\n");
              }

基础:
       先来个例子:
       有这么个Makefile文件。(文件和Makefile在同一目录)
       === makefile 开始 ===
              helloworld:file1.o file2.o
                     gcc file1.o file2.o -o helloworld

file1.o:file1.c file2.h
                     gcc -c file1.c -o file1.o

file2.o:file2.c file2.h

gcc -c file2.c -o file2.o

clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile 结束 ===

一个 makefile 主要含有一系列的规则,如下:
A: B
(tab)<command>
(tab)<command>

每个命令行前都必须有tab符号。

上面的makefile文件目的就是要编译一个helloworld的可执行文件。让我们一句一句来解释:

helloworld : file1.o file2.o:                 helloworld依赖file1.o file2.o两个目标文件。

gcc File1.o File2.o -o helloworld:      编译出helloworld可执行文件。-o表示你指定 的目标文件名。

file1.o : file1.c:    file1.o依赖file1.c文件。

gcc -c file1.c -o file1.o:                  编译出file1.o文件。-c表示gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 用源码文件的文件名命名但把其后缀由“.c”或“.cc”变成“.o”。在这句中,可以省略-o file1.o,编译器默认生成file1.o文件,这就是-c的作用。

file2.o : file2.c file2.h
              gcc -c file2.c -o file2.o

这两句和上两句相同。

clean:

rm -rf *.o helloworld

当用户键入make clean命令时,会删除*.o 和helloworld文件。

如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。

写好Makefile文件,在命令行中直接键入make命令,就会执行Makefile中的内容了。

到这步我想你能编一个Helloworld程序了。

上一层楼:使用变量

上面提到一句,如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻烦了。

第二个例子:

=== makefile 开始 ===
              OBJS = file1.o file2.o
              CC = gcc
              CFLAGS = -Wall -O -g

helloworld : $(OBJS)
                     $(CC) $(OBJS) -o helloworld

file1.o : file1.c file2.h
                     $(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o

file2.o : file2.c file2.h
                     $(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o

clean:

rm -rf *.o helloworld
=== makefile 结束 ===

这里我们应用到了变量。要设定一个变量,你只要在一行的开始写下这个变量的名字,后 面跟一个 = 号,后面跟你要设定的这个变量的值。以后你要引用 这个变量,写一个 $ 符号,后面是围在括号里的变量名。

CFLAGS = -Wall -O –g,解释一下。这是配置编译器设置,并把它赋值给CFFLAGS变量。

-Wall:          输出所有的警告信息。

-O:              在编译时进行优化。

-g:               表示编译debug版本。

这样写的Makefile文件比较简单,但很容易就会发现缺点,那就是要列出所有的c文件。如果你添加一个c文件,那就需要修改Makefile文件,这在项目开发中还是比较麻烦的。

再上一层楼:使用函数

学到这里,你也许会说,这就好像编程序吗?有变量,也有函数。其实这就是编程序,只不过用的语言不同而已。

第三个例子:

=== makefile 开始 ===
              CC = gcc

XX = g++
              CFLAGS = -Wall -O –g

TARGET = ./helloworld

%.o: %.c

$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@

%.o:%.cpp

$(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@

SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)
              OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))

$(TARGET) : $(OBJS)
                     $(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)

chmod a+x $(TARGET)

clean:

rm -rf *.o helloworld
=== makefile 结束 ===

函数1:wildcard

产生一个所有以 '.c' 结尾的文件的列表。

SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示产生一个所有以 .c,.cpp结尾的文件的列表,然后存入变量 SOURCES 里。

函数2:patsubst

匹配替换,有三个参数。第一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要被处理的由空格分隔的列表。

OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把文件列表中所有的.c,.cpp字符变成.o,形成一个新的文件列表,然后存入OBJS变量中。

%.o: %.c

$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@

%.o:%.cpp

$(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@

这几句命令表示把所有的.c,.cpp编译成.o文件。

这里有三个比较有用的内部变量。$@ 扩展成当前规则的目的文件名, $< 扩展成依靠       列表中的第一个依靠文件,而 $^ 扩展成整个依靠的列表(除掉了里面所有重 复的文件名)。

chmod a+x $(TARGET)表示把helloworld强制变成可执行文件。

Linux学习之Makefile文件的编写的更多相关文章

  1. Linux平台Makefile文件的编写基础篇(转)

    目的:       基本掌握了 make 的用法,能在Linux系统上编程.环境:       Linux系统,或者有一台Linux服务器,通过终端连接.一句话:有Linux编译环境.准备:      ...

  2. Linux平台Makefile文件的编写基础篇

    目的:        基本掌握了 make 的用法,能在Linux系统上编程. 环境:        Linux系统,或者有一台Linux服务器,通过终端连接.一句话:有Linux编译环境. 准备: ...

  3. Linux平台Makefile文件的编写基础入门(课堂作业)

    根据老师的要求,写一个超简单的makefile准备:       准备三个文件:file1.c, file2.c, file2.h       file1.c: #include "file ...

  4. [转]makefile文件的编写规则及实例

    http://xueqi.iteye.com/blog/1567866   1.一个简单的makefile例子   假设一个程序有两个文件file1.c,file2.c,每个文件都包含head.h,生 ...

  5. Linux学习:Makefile简介及模板

    一.基本概念介绍: Makefile 文件就是告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序. 编写Makefile的基本规则: 1.如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接. 2. ...

  6. Linux 学习笔记 5 文件的下载、压缩、解压、初步认识yum

    写在前面 上节我们通过简单的几组命令,已经完全的实现了文件的移动.删除.更名.以及复制,我们最常用的基本玩法,本节将带着大家学习压缩.解压的相关步骤. Linux 学习笔记 4 创建.复制.移动.文件 ...

  7. Linux学习笔记之文件权限

    前言: 说起文件权限,大家在windows下应该很熟悉就对文件右键属性,然后配置一点什么读写之类的权限,然后可以分配到每个的人. 对于linux 我先为大家介绍一个使用者和组和其他的概念说明一下 文件 ...

  8. Linux学习笔记 -- 话说文件

    文件基本属性 Linux系统是一种典型的多用户系统,不同的用户处于不同的地位,拥有不同的权限.为了保护系统的安全性,Linux系统对不同的用户访问同一文件(包括目录文件)的权限做了不同的规定. 在Li ...

  9. linux 学习笔记之文件与管理

    前言: 对于windows来说,文件的系统管理都是非常简单的(这个应该有一个捂脸),通常就是重命名,复制,移动,删除,查看文件属性,查看文件内容,寻找文件.其实在图形化行中的linux也是有这样子功能 ...

随机推荐

  1. C# 中4个访问符和8个修饰符详解

    4个访问修饰符(是添加到类.结构或成员声明的关键字) Public:公有的,是类型和类型成员的访问修饰符.对其访问没有限制. Internal:内部的,是类型和类型成员的访问修饰符.同一个程序集中的所 ...

  2. UTF-8 BOM编码格式文件对SSI的影响

    最近在用SSI(Server Side Includes)加载子模块的时候发现一个奇怪的现象,加载完成后的网页老是CSS有问题,被加载模块渲染后老是有空白部分.下面给出简单的示例. 文件a.html的 ...

  3. Web-----》》》 一般处理程序 ashx

    一般处理程序 后缀: 前台页面:.ashx 后台页面:.ashx.cs 打开方式:右键程序集--在浏览器中查看--输入url(如http://localhost:6560/firstAshx.ashx ...

  4. 移动端js插件分享

    分享几个移动端使用的插件,个人感觉挺不错的. 1. TouchSlide1.1 滑动的焦点图  http://pan.baidu.com/s/1i3J6bbB 2. iscroll.js  模拟滚动条 ...

  5. 非常值得学习的java 绘图板源代码

    package minidrawpad; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Font; impor ...

  6. Assets理解随笔

    在PlayFramework中应用 在Play框架中提供的都是动态文件响应,前端工作内容大部分是静态文件.Assets大概起的就是这个作用. 默认路径看 conf/routes 里: # Map st ...

  7. this指针与function变量--this究竟指向哪里?

    参考文章:<深入浅出 JavaScript 中的 this> http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1207_wangqf_jsthis/ Ja ...

  8. vb socket的使用

    说明:原本在 csdn 博客 写博客的,因为使用的移动宽带,csdn的 博客无法访问,所以先暂时到博客园写博客了 有能解决移动宽带 有部分网站不能访问的问题,请联系我,QQ 809775607 /** ...

  9. spring常量值注入

    <context:property-placeholder location="classpath:resources/*.properties" /> @Value( ...

  10. iPhone/iTouch免99美刀真机调试

    本文经本人验证,攻略来源于网上,由于多次转载原始出处不可靠,故无法对原作者进行链接引用,抱歉. 本文仅为记录流程,以备日后查询.本文版权所无,欢迎转载和拍砖. 测试环境: XCode 4.0.2 + ...