首先我们要明白圆环生成的原理,其实说白了并不是圆环,而是圆。因为我们使用的预制物体时Cube(物体本身是有大小的)难免会有发生实物的折叠看起来给人的感觉是圆环而已。

1.1 几何中我们要画一个圆,因为圆的标准表达式是

 圆心为(a,b),半径为r。那么我们只要知道圆心和半径就可以了。

  

2.1 我们只要知道圆心,半径,和旋转弧度就可以了。

  在Unity中创建测试工程,添加代码circles.cs

  

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class circle : MonoBehaviour
  5. {
  6. public GameObject circleModel;
  7. //旋转改变的角度
  8. public int changeAngle = ;
  9. //旋转一周需要的预制物体个数
  10. private int count;
  11.  
  12. private float angle = ;
  13. public float r = ;
  14.  
  15. // Use this for initialization
  16. void Start()
  17. {
  18. count = (int) / changeAngle;
  19. for (int i = ; i < count; i++)
  20. {
  21. Vector3 center = circleModel.transform.position;
  22. GameObject cube = (GameObject)Instantiate(circleModel);
  23. float hudu = (angle / ) * Mathf.PI;
  24. float xx = center.x + r * Mathf.Cos(hudu);
  25. float yy = center.y + r * Mathf.Sin(hudu);
  26. cube.transform.position = new Vector3(xx, yy, );
  27. cube.transform.LookAt(center);
  28. angle += changeAngle;
  29. }
  30. }
  31. }

代码第28行cube.transform.LookAt(center);所有生成的物体都是朝向圆心的。

将此脚本管道MainCamera上即可,添加预制对象。

运行即可看到效果确实是圆环。

如果有好的意见和建议请@我哦,共同学习!

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