Unity 之圆环算法
首先我们要明白圆环生成的原理,其实说白了并不是圆环,而是圆。因为我们使用的预制物体时Cube(物体本身是有大小的)难免会有发生实物的折叠看起来给人的感觉是圆环而已。
1.1 几何中我们要画一个圆,因为圆的标准表达式是

圆心为(a,b),半径为r。那么我们只要知道圆心和半径就可以了。

2.1 我们只要知道圆心,半径,和旋转弧度就可以了。
在Unity中创建测试工程,添加代码circles.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public class circle : MonoBehaviour
{
public GameObject circleModel;
//旋转改变的角度
public int changeAngle = ;
//旋转一周需要的预制物体个数
private int count; private float angle = ;
public float r = ; // Use this for initialization
void Start()
{
count = (int) / changeAngle;
for (int i = ; i < count; i++)
{
Vector3 center = circleModel.transform.position;
GameObject cube = (GameObject)Instantiate(circleModel);
float hudu = (angle / ) * Mathf.PI;
float xx = center.x + r * Mathf.Cos(hudu);
float yy = center.y + r * Mathf.Sin(hudu);
cube.transform.position = new Vector3(xx, yy, );
cube.transform.LookAt(center);
angle += changeAngle;
}
}
}
代码第28行cube.transform.LookAt(center);所有生成的物体都是朝向圆心的。
将此脚本管道MainCamera上即可,添加预制对象。

运行即可看到效果确实是圆环。

如果有好的意见和建议请@我哦,共同学习!
Unity 之圆环算法的更多相关文章
- [A*算法]基于Unity实现A*算法(二)
写在前面:上一篇当时是非常简单的了解一下A*,昨天还有一些问题没解决,就暂时把自己查阅的文坛摘抄了过来(毕竟人家写的比我要好的多 :> ) 今天终于解决了,就又写了这一篇,正好我自己再梳理一遍, ...
- Unity 梯子生成算法
Unity之生成梯子算法的实现. 1.通过预制物体动态生成角度可设置的梯子形状. 1.1 主要涉及到的数学知识点,角度与弧度的转化. 弧度=角度乘以π后再除以180 角度=弧度除以π再乘以180 1. ...
- Unity 芯片拼图算法
很多游戏的养成系统中会有利用芯片或者碎片来合成特定道具的功能,或者来给玩家以额外的属性提升等,先截个图以便更好说明: 如上图,我们有各种各样形状迥异的碎片,上面只不过列举了其中一部分,现在,我们需要利 ...
- R 语言爬虫 之 cnblog博文爬取
Cnbolg Crawl a). 加载用到的R包 ##library packages needed in this case library(proto) library(gsubfn) ## Wa ...
- Unity项目 - Boids集群模拟算法
1987年Craig W.Reynolds发表一篇名为<鸟群.牧群.鱼群:分布式行为模式>的论文,描述了一种非常简单的.以面向对象思维模拟群体类行为的方法,称之为 Boids ,Boids ...
- Unity Graphics(一):选择一个光照系统
原文链接 Choosing a Lighting Technique https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-ligh ...
- 【转】JPG打包压缩后比原来尺寸还大
作者:刘源链接:https://www.zhihu.com/question/40371280/answer/86262934来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出 ...
- 关于EMGU CV的那些事——1.环境搭建(win8 vs2012 emgucv3.0)
http://blog.csdn.net/aptx704610875/article/details/46045689 楼主读研阶段研究图像处理,想用C#实现PTAM/PTAMM算法并用UNITY创建 ...
- 三千字介绍Redis主从+哨兵+集群
一.Redis持久化策略 1.RDB 每隔几分钟或者一段时间会将redis内存中的数据全量的写入到一个文件中去. 优点: 因为他是每隔一段时间的全量备份,代表了每个时间段的数据.所以适合做冷备份. R ...
随机推荐
- sqlserver中几种典型的等待
为了准备今年的双11很久没有更新blog,在最近的几次sqlserver问题的排查中,总结了sqlserver几种典型的等待类型,类似于oracle中的等待事件,如果看到这样的等待类型时候能够迅速定位 ...
- hadoop备战:一台x86计算机搭建hadoop的全分布式集群
主要的软硬件配置: x86台式机,window7 64位系统 vb虚拟机(x86的台式机至少是4G内存,才干开3台虚机) centos6.4操作系统 hadoop-1.1.2.tar.gz jdk- ...
- Java中遍历Map对象的方法
方法一: 在for-each循环中使用entries来遍历 这是最常见的遍历方式,在需要获取key和value时使用. Map<Integer, Integer> map = new Ha ...
- [Firmware Warn]: GHES: Failed to read error status block address for hardware error source
Firmware Warn 问题描述: 系统版本:Ubuntu 12.04 LTS. 系统启动后dmesg打印大量Firmware Warn告警信息到syslog文件中.信息如下: [Firmware ...
- 一些基础的.net用法
一.using 用法 using 别名设置 using 别名 = System.web 当两个不同的namespace里有同名的class时.可以用 using aclass = namespace1 ...
- Webfrom 生成流水号 组合查询 Repeater中单选与复选控件的使用 JS实战应用
Default.aspx 网页界面 <%@ Page Language="C#" AutoE ...
- CSS 设计彻底研究(一)(X)HTML与CSS核心基础
第1章 (X)HTML与CSS核心基础 这一章重点介绍了4个方面的问题.先介绍了 HTML和XHTML的发展历程以及需要注意的问题,然后介绍了如何将CSS引入HTML,接着讲解了CSS的各种选择器,及 ...
- 【面向代码】学习 Deep Learning(三)Convolution Neural Network(CNN)
========================================================================================== 最近一直在看Dee ...
- slf4j绑定log4j失败
1,出现问题的配置 <dependency> <groupId>org.slf4j</groupId> <artifactId>slf4j-api< ...
- Jquery表单与表格的运用
1,表单的应用: a. 单行文本框的应用 多行文本框的应用 b.复选框的框的应用 c.下拉框的应用 d.表单验证 2,表格的应用: a. 表格变色 b.表格展开关闭 d.表格内容筛选 3,多行文本框 ...