格而知之9:一些关于GCD的笔记
1、最近在重读当年刚开始学习多线程时的笔记,发觉其中有一些地方还是比较容易模糊,于是整理这篇笔记记录一下。
执行方式和队列
2、队列用来存放管理要执行的任务,它分为并发队列(Concurrent Dispatch Queue)和串行队列(Serial Dispatch Queue):
并发队列:队列内的任务允许被分配给多条线程同时执行;
串行队列:队列内的任务只能被放在一条线程内顺序执行。
3、执行方式分为异步(Asynchronization)和同步(Synchronization):
异步:使用异步的方式执行队列内的任务时,会尽可能地多开线程去执行;
同步:使用同步的方式执行队列内的任务时,只会在当前线程中执行,不会新开线程。
4、根据上面的两个概念,我们可以组合成4种任务执行模式:
(1)、异步执行并发队列的任务;
(2)、异步执行串行队列的任务;
(3)、同步执行并发队列的任务;
(4)、同步执行串行队列的任务;
5、每一种模式会如何开线程去执行任务呢?可以依照以下这个方法来判断:
先判断执行方式,再判断队列类型。
(1)、先判断执行方式是异步还是同步:
如果是同步的话(只会在当前线程中执行,不会新开线程),那么不管队列是什么类型都一样,都只会在当前线程中执行任务。总共只有一条线程;
如果是异步的话(会尽可能地多开线程),那么无论如何异步都会先开一条新线程,然后再判断队列类型进行下一步操作:
(2)、再判断队列类型是并发还是串行:
如果队列是串行队列(队列内的任务只能被放在一条线程内顺序执行),那么队列内的所有任务就会被放在这条新开的线程内顺序执行。总共会有原线程和新开的线程两条线程;
如果队列是并行队列(队列内的任务允许被分配给多条线程同时执行),那么异步的特性就会得到充分的发挥,它会新开n条线程,同时执行队列的任务。总共会涉及到不固定的n条线程。
6、我们使用GCD来验证这4种模式执行任务的效果,并发队列使用全局并发队列,串行队列使用自定义的串行队列:
(1)、异步执行并发队列的任务。如下代码:
根据5的判断方式:执行方式是异步表示会尽量多开线程,队列类型是并发表示允许多开线程。那么执行效果应该是会有n条线程执行了队列内的任务,输出如下图:
证实了我们的判断方式。
可以注意到一点:子线程和主线程是完全分开各自执行的,主线程上的打印甚至比线程4执行的第一个任务还要快。
(2)、异步执行串行队列的任务。如下代码:
根据5的判断方式:执行方式是异步表示会尽量多开线程,队列类型是串行表示只会在一条线程内执行。那么执行效果应该是只有1条新开的线程执行了队列内的任务,输出如下图:
证实了我们的判断方式。
另外也可进一步证实我们在6(1)中的结论,子线程和主线程是完全分开各自执行的,这一次主线程的执行比子线程2的第一个任务还慢了。
(3)、同步执行并发队列的任务。如下代码:
根据5的判断方式:执行方式是同步表示只会在当前线程中执行,队列类型是什么都没有影响了。那么执行效果应该是只在主线程中执行了队列内的任务,输出如下图:
证实了我们的判断方式。
并且可以注意到,这些任务在主线程里是顺序执行的,viewDidLoad方法里的打印会被放在最后执行。
(4)、同步执行串行队列的任务。如下代码:
根据5的判断方式:执行方式是同步表示只会在当前线程中执行,队列类型是什么都没有影响了。那么执行效果应该是和6(3)一样,只在主线程中执行了队列内的任务,输出如下图:
证实了我们的判断方式。
主队列
7、主队列(Main Queue)是一种特殊的串行队列。
普通的串行队列只是要求任务必须在同一条线程中执行,并没有指定这条线程必须是哪条线程。而主队列内的特殊之处在于:队列内的任务不仅必须在同一条线程中执行,而且这条线程必须是主线程。
换而言之,主队列内的任务都会被放在主线程中执行。
8、那么将主队列和执行方法进行组合,也可以得到两种执行模式:
(1)、同步执行主队列的任务;
(2)、异步执行主队列的任务。
9、我们来试验这两种执行模式。
(1)、首先同步执行主队列中的任务,代码如下:
执行之后发现没有任何输出。
其实是因为这种执行模式造成死锁了。在这种情况下,主线程正在执行syncInQueue:方法,必须等待方法内的block执行完主线程才可以执行下一个任务。而方法内的block被加入了主队列,它又在等待主线程执行完syncInQueue:方法后才会被执行。两边互相等待,造成了死锁。
(2)、然后异步执行主队列的任务,代码如下:
执行后的输出如下:
在异步的情况下,block可以等syncInQueue:方法执行完才执行,就没有出现死锁的情况了。
同时可以注意到,所有的任务都是在主线程里执行的。
dispatch_once
10、我们都知道,dispatch_once能让一段代码只执行一次。但是这个“只执行一次”是指app的整个运行过程只执行一次呢?还是指dispatch_once块所属的类的每个实例只执行一次呢?
我们用以下代码来测试,建立一个DispatchOnce类,定义一个-run方法:
然后建立两个DispatchOnce对象,并各自执行-run方法:
输出结果如下:
说明,dispatch_once块的代码在app的整个运行过程中只会执行一次。
延迟执行
11、延迟n秒执行一般有两种方法,分别是:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(n * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//do something
});
和
[self performSelector:@selector(somthing) withObject:nil afterDelay:n];
除了这两种方法之外,还有一种“似乎”也能制造出延时执行效果的方法,它是:
[NSThread sleepForTimeInterval:n];
这三种方法有什么区别呢?我们分别写三段使用这三种方式做延时执行的代码:
(1)、dispatch_ after
(2)、performSelectorAfter
(3)、sleepForInterval
以上这三种方法都在延时执行的代码后,执行了一句死循环的代码。执行这三种方法的代码后,(1)和(2)没有任何输出,(3)的输出如下:
由此可以知道,dispatch_ after和performSelectorAfter这两种方法在执行了延时代码后,会继续执行后方的代码,等到延时设定的时间到了才回头执行延时代码设置的操作。所以dispatch_ after和performSelectorAfter就会先陷在死循环里,没法回头执行延时代码设置的操作了。
而sleepForIntarval方法是直接把整条线程停住了,任何代码都不往下执行了,等到延时设定的时间到了,再继续往下执行。所以它在陷入死循环之前会照顺序先把打印的代码执行了。
子线程修改UI
12、我们都知道UI只能在主线程做修改,那么如果在子线程修改UI会有什么效果呢?
我们试着执行以下代码:
正常理解,在点击屏幕后,屏幕中间的红色正方形会变成绿色的。然而发现无论怎么点,正方形都不会变色。
说明,在子线程修改UI不会有效果。
格而知之9:一些关于GCD的笔记的更多相关文章
- 格而知之5:我所理解的Run Loop
1.什么是Run Loop? (1).Run Loop是线程的一项基础配备,它的主要作用是来让某一条线程在有任务的时候工作.没有任务的时候休眠. (2).线程和 Run Loop 之间的关系是一一对应 ...
- 格而知之3:Core Data的基本使用
最近准备做一个随手笔记类的app给自己用,考虑到从未使用过Core Data,就决定用Core Data来做数据存储.在网上参考了一些Core Data的资料后,用一天的时间写了这个demo,主要测试 ...
- 格而知之16:我所理解的Block(3)
23.在前文中的例子中,Block结构体里的isa指针还没有详细讲解,这个指针都被置向了_NSConcreteStackBlock,它标识了Block的类型. 其实除了_NSConcreteStack ...
- 格而知之16:我所理解的Block(2)
11.那么Block到底是怎么实现的呢?试一试通过将Block 的代码转换成普通C语言代码来查看它的实现过程. 要将OC代码转换成C语言代码,可以使用clang编译的一个命令: 通过这个命令能把指定文 ...
- 格而知之15:我所理解的Block(1)
1.Block 本质上是一个struct结构体,在这个结构体中,最重要的成员是一个函数(当然除函数外还有其他重要的成员). 2.在开始解析Block之前,首先来回顾一下Block的格式.Block相关 ...
- 格而知之8:我所理解的Runtime(3)
关联对象 14.使用Category对类进行拓展的时候,只能添加方法,而不适合添加属性(可以添加属性,也可以正常使用get方法和set方法,只是不会自动生成以下划线开头命名的成员变量). 可以通过关联 ...
- 格而知之7:我所理解的Runtime(2)
消息发送(Messaging) 8.以上便是runtime相关的一些数据结构,接下来我们回看一开始的疑问: objc_msgSend()函数在执行的过程中是如何找到对应的类,找到对应的方法实现的呢? ...
- 格而知之6:我所理解的Runtime(1)
基本简介 1.根据官方文档,OC有一个特性:它会尽可能把一些决定从编译时和链接时推迟到运行时才处理,所以这门语言需要的就不只是一个编译器,它还需要一个runtime系统来处理那些已经被编译过的代码. ...
- 格而知之4:寻找EXC_BAD_ACCESS
EXC_BAD_ACCESS算是一个比较常见的错误,大部分情况下,它出现在某个对象还未初始化或已被释放后,还去试图访问这个对象的时候,即是在出现悬挂指针的时候(当然也有非悬挂指针导致的EXC_BAD_ ...
随机推荐
- SVN版本分支合并
SVN,开发中常用的工具,也没什么可说的.这里只是记录一下,以免太久不用了想用的时候又忘了. 首先已经有两个目录,一个是分支目录SVNChild,一个是主干目录SVNMain.SVNChild是从SV ...
- Unity UI和引用的管理中心
我们来谈谈Unity的UI, 通常会写一些UI页面,当A页面需要去操作B页面的时候. 至少要获取B页面的引用吧! 一般新人都会在组件的写一个public GameObject UIB页面的属性, 然后 ...
- cookielib模块基础学习
# -*- coding: utf-8 -*- # python:2.x __author__ = 'Administrator' import cookielib #主要用于处理http客户端的co ...
- 基础总结篇之二:Activity的四种launchMode
合抱之木,生於毫末:九層之台,起於累土:千里之行,始於足下.<老子> 今天在社区看到有朋友问“如何在半年内成为顶级架构师”,有网友道“关灯睡觉,不用半年的...”,的确,做梦还来的快一些. ...
- Atitit. 最佳实践 QA----减少cpu占有率--cpu占用太高怎么办
Atitit. 最佳实践 QA----减少cpu占有率--cpu占用太高怎么办 跟个磁盘队列长度雅十,一到李80%走不行兰.... 1. 寻找线程too 多的.关闭... Taskman>> ...
- (3)选择元素——(5)为项目列表加样式(Styling list-item levels)
Let's suppose that we want the top-level items, and only the top-level items, to be arranged horizon ...
- ASP.NET中时间的绑定和格式化
1.Eval和Bind的区别 绑定表达式 <%# Eval("字段名") %> <%# Bind("字段名") %> 区别 1.e ...
- Android应用程序注冊广播接收器(registerReceiver)的过程分析
前面我们介绍了Android系统的广播机制,从本质来说,它是一种消息订阅/公布机制,因此,使用这样的消息驱动模型的第一步便是订阅消息:而对Android应用程序来说,订阅消息事实上就是注冊广播接收器, ...
- HTTP协议4之缓存--转
HTTP协议提供了非常强大的缓存机制, 了解这些缓存机制,对提高网站的性能非常有帮助. 缓存的概念 缓存这个东西真的是无处不在, 有浏览器端的缓存, 有服务器端的缓存,有代理服务器的缓存, 有ASP. ...
- js 代码命名规范系列
在微博上看到一个段子 “老子哪天出任ceo迎娶白富美走上人生巅峰之后,一定要雇两个长腿大熊的妹子.一个帮我想变量名字,一个帮我想git commit的message!” 可以看出 命名方方面面的问题困 ...