在Android的线程通信当中,使用频率最多的就是Android的消息处理机制(Handler.send()、View.post()、Asynctask.excute()等等都使用到了消息处理机制)。Android中UI线程默认实现了该机制,其它工作线程要想跟UI线程一样拥有该机制,就必须人为去实现该机制,该机制的实现也相当简单暂且忽略。对于Android里的消息处理,涉及到Handler,Looper,Message,Message Queue等概念。

  • Message:消息,其中包含了what(消息ID),obj(消息处理对象,这是引起泄漏的主要原因,下面会谈到)以及其它处理的数据(arg1,arg2,messenger),由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
  • Handler:线程消息管理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
  • MessageQueue:线程的消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
  • Looper:一个线程只可以产生一个Looper对象,用来管理MessageQueue,它就像一个消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。

为了便于理解Message泄漏,首先看一段Message的源代码:

  1. // sometimes we store linked lists of these things
  2. /*package*/ Message next;
  3.  
  4. private static final Object sPoolSync = new Object();
  5. private static Message sPool;
  6. private static int sPoolSize = 0;
  7.  
  8. private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
  9.  
  10. /**
  11. * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
  12. * avoid allocating new objects in many cases.
  13. */
  14. public static Message obtain() {
  15. synchronized (sPoolSync) {
  16. if (sPool != null) {
  17. Message m = sPool;
  18. sPool = m.next;
  19. m.next = null;
  20. sPoolSize--;
  21. return m;
  22. }
  23. }
  24. return new Message();
  25. }

从以上代码可以看到Message类有一个全局的消息池,池的大小为50,用于存放Message对象。Message引起泄漏的问题就出在这个全局的消息池。我们知道Java的回收是由GC来进行的,而当我们强引用着一个对象时,GC是不会将这个对象回收的。正好这个全局的消息池,里面存储的Message必然是一个强引用。造成Message泄漏的一个最大的根源是Message的obj字段,这个字段是Object类型的,因此obj的byte数是可以很大的。

有些人可能会说,那我对obj这个参数做弱引用让GC能够回收好不就得了。这个方法虽然能解决GC的回收,但是有一个致命的问题,就是弱应用是极不安全的,GC想要什么时候回收弱应用对象就什么时候回收。所以我们应该换一个解决方方法,处理完一个Message就从全局当中移除一个。对于这个实现,Android的Handler有三个暴露的方法可供使用,removeMessages(int what)、removeMessages(int what, Object object)和removeCallbacksAndMessages(Object token)。具体使用可见如下代码:

  1. @Override
  2. public void handleMessage(android.os.Message msg) {
  3. if (msg == null) {
  4. return;
  5. }
  6. removeXXXXX();
  7.  
  8. }
  9. }

removeMessages(int what)和removeMessages(int what, Object object)会调用MessageQueue的removeMessages(Handler h, int what, Object object),该方法源码如下:

  1. void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
  2. if (h == null) {
  3. return;
  4. }
  5.  
  6. synchronized (this) {
  7. Message p = mMessages;
  8.  
  9. // Remove all messages at front.
  10. while (p != null && p.target == h && p.what == what
  11. && (object == null || p.obj == object)) {
  12. Message n = p.next;
  13. mMessages = n;
  14. p.recycle();
  15. p = n;
  16. }
  17.  
  18. // Remove all messages after front.
  19. while (p != null) {
  20. Message n = p.next;
  21. if (n != null) {
  22. if (n.target == h && n.what == what
  23. && (object == null || n.obj == object)) {
  24. Message nn = n.next;
  25. n.recycle();
  26. p.next = nn;
  27. continue;
  28. }
  29. }
  30. p = n;
  31. }
  32. }
  33. }

removeCallbacksAndMessages(Object token)会调用MessageQueue的removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object)方法,该方法源码如下:

  1. void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) {
  2. if (h == null) {
  3. return;
  4. }
  5.  
  6. synchronized (this) {
  7. Message p = mMessages;
  8.  
  9. // Remove all messages at front.
  10. while (p != null && p.target == h
  11. && (object == null || p.obj == object)) {
  12. Message n = p.next;
  13. mMessages = n;
  14. p.recycle();
  15. p = n;
  16. }
  17.  
  18. // Remove all messages after front.
  19. while (p != null) {
  20. Message n = p.next;
  21. if (n != null) {
  22. if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) {
  23. Message nn = n.next;
  24. n.recycle();
  25. p.next = nn;
  26. continue;
  27. }
  28. }
  29. p = n;
  30. }
  31. }
  32. }

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