图片:

        var img = document.createElement('img')
img.src = window.URL.createObjectURL(fileObj.file)
// 加载图片成功
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement('canvas')
var context = canvas.getContext('2d')
// 清除画布
canvas.width = size
canvas.height = size
context.clearRect(0, 0, size, size)
// 图片压缩
context.drawImage(img, 0, 0, size, size)
// canvas转为blob并上传
canvas.toBlob(function(blob) {
// 创建forme
var xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('PUT', uploadSrc)// 注意跨域问题
xhr.send(blob)
xhr.onerror = function() {
return
}
}, 'image/png')
}

  size为自定义的大小,决定缩略图的大小。

createObjectURL方法后面传入的是文件对象,这里为图片的文件

video缩略图:
        var video = document.createElement('video')
video.src = window.URL.createObjectURL(fileObj.file)
// 加载图片成功
setTimeout(function () {
var canvas = document.createElement('canvas')
var context = canvas.getContext('2d')
// 清除画布
canvas.width = size
canvas.height = size
context.drawImage(video, 0, 0, size, size)
// canvas转为blob并上传
canvas.toBlob(function(blob) {
// 创建forme
var xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('PUT', uploadSrc)// 注意跨域问题
xhr.send(blob)
xhr.onerror = function() {
return
}
}, 'image/png')
}, 500)

  此处要注意的是,多一个setTimeout方法,因为绝大部分视频的首屏都是黑屏,为了避免尴尬,让视频走500毫秒

整体要注意的是需要测试浏览器是否符合canvas和Blob对象的兼容性。如果后端需要传的是base64,则把canvas对象转成base64就行,canvas自身有转化的方法,具体请参考别的文章

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