第一章 走入并行世界

1、基本概念

  • 同步:同步方法一旦开始,调用者必须等到方法调用返回后,才能继续后续操作
  • 异步:一旦开始,方法调用就会立即返回,调用就可以继续后续操作
  • 并发:表示两个或者多个任务一起执行,偏重于任务交替执行,而多个任务之间还是串行的
  • 并行:真正意义的同时进行
  • 临界区:一种公共资源或者说是共享数据,可以被多个线程使用,但是一次只能一个线程使用
  • 阻塞:等待其他线程释放资源
  • 死锁:都不让出资源
  • 活锁:都让出资源
  • 饥饿:无法获取所需资源

2、并发级别

  • 阻塞:当使用synchronized关键字或者重入锁时,我们得到的就是阻塞线程,在其他线程释放资源之前当前线程都无法执行。
  • 无饥饿:对于非公平锁来说线程调度倾向于满足高优先级的线程,可能导致低优先级的线程处于饥饿状态。
  • 无障碍:不加锁,都进入临界区,数据不一致 回滚。
  • 无锁:无障碍基础上要求 必然有一个线程能够在有限步内完成操作离开临界区 ,compareAndSet。
  • 无等待:要求所有的线程都必须在有限步内完成 ,一种典型的无等待结构就是RCU(Read-Copy-Update),读不加以控制,写修改副本,在合适的时机写回数据。

3、两个重要定律

Amdahl定律:加速比 = 优化前系统耗时 / 优化后的系统耗时,当处理器个数趋向与无穷大时,加速比和串行比例成反比。CPU数量越多,串行比列越小,则优化效果越好。当串行比列y

Gustafson定律:如果可被并行化的代码所占比重够多,则加速比就能和处理器个数成线性增长。

4、Java的内存模型

  • Java内存模型是围绕着并发编程中原子性、可见性、有序性这三个特征来建立的。
  • 原子性:指一个操作是不可中断的,即使是在多线程一起执行的时候,操作一旦开始就不会被打断。在32位JVM中,64位的long数据的读和写都不是原子操作。
  • 可见性:当一个线程修改了某个共享变量的值,其他线程能够知道这个修改。
  • 有序性:在多线程并发时,程序的执行就有可能出现乱序。在本线程内观察,操作都是有序的;如果在一个线程中观察另外一个线程,所有的操作都是无序的。前半句是指“线程内表现为串行语义(WithIn Thread As-if-Serial Semantics)”,后半句是指“指令重排”现象和“工作内存和主内存同步延迟”现象。

5、Happend-Before规则

  • 程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性
  • volatile规则:volatile变量的写先于读
  • 锁规则:解锁在之后的加锁前
  • 传递性:A先于B,B先于C,则A必然在C前
  • 线程的start()方法先于它的其他动作
  • 线程的所有操作先于终结
  • 线程的中断先于被中断的代码
  • 对象的构造函数执行、结束先于finalize()方法

转载请于明显处标明出处

https://www.cnblogs.com/AmyZheng/p/10433409.html

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