原文:Directx11教程(11) 增加一个debug宏

      现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个d3d11函数后调用,如果d3d函数出错,它能够给出程序中错误的代码行数。

common.h代码如下:

#pragma once

#include <d3d11.h>
#include <d3dx10math.h>

#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
#ifndef D3D_DEBUG_INFO
#define D3D_DEBUG_INFO
#endif
#endif

#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <crtdbg.h>
#endif

#include <dxerr.h>
#include <cassert>

//一个简单的错误检测宏

#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
    #ifndef HR
    #define HR(x)                                              \
    {                                                          \
        HRESULT hr = (x);                                      \
        if(FAILED(hr))                                         \
        {                                                      \
            DXTrace(__FILE__, (DWORD)__LINE__, hr, L#x, true); \
        }                                                      \
    }
    #endif

#else
    #ifndef HR
    #define HR(x) (x)
    #endif
#endif

//定义一些常用颜色
const D3DXVECTOR4 WHITE(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 BLACK(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 RED(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 GREEN(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 BLUE(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 YELLOW(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 CYAN(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //蓝绿色
const D3DXVECTOR4 MAGENTA(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);//洋红色

const D3DXVECTOR4 BEACH_SAND(1.0f, 0.96f, 0.62f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 LIGHT_YELLOW_GREEN(0.48f, 0.77f, 0.46f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 DARK_YELLOW_GREEN(0.1f, 0.48f, 0.19f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 DARKBROWN(0.45f, 0.39f, 0.34f, 1.0f);

 

现在我们修改每一个D3D11函数的调用,比如

// 创建交换链,设备以及设备上下文.
result = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL,createDeviceFlags, &featureLevel, 1,
    D3D11_SDK_VERSION, &swapChainDesc, &m_swapChain, &m_device, NULL, &m_deviceContext);
if(FAILED(result))
    {
    HR(result);
    return false;
    }
其它类似的代码我就不贴了。

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_10

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip

Directx11教程(11) 增加一个debug宏的更多相关文章

  1. Directx11教程(9) 增加一个TimerClass类

    原文:Directx11教程(9) 增加一个TimerClass类      在上篇教程代码的基础上,我们增加一个TimerClass类,这个类的功能很简单,就是可以计算相邻2帧的时间差.利用这个时间 ...

  2. Directx11教程(56) 建立一个skydome

    原文:Directx11教程(56) 建立一个skydome       本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping.      cube map就是把六张纹理当作 ...

  3. Directx11教程(7) 画一个颜色立方体

    原文:Directx11教程(7) 画一个颜色立方体       前面教程我们通过D3D11画了一个三角形,本章我们将画一个颜色立方体,它的立体感更强.主要的变动是ModelClass类,在Model ...

  4. Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴

    原文:Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴       本篇教程中,我们将在三维场景中,画一个简易的坐标轴,分别用红.绿.蓝三种颜色表示x,y,z轴的正向坐标轴. 为此,我们要先建立一个A ...

  5. Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)

    原文:Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)      在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变, ...

  6. Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)

    原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)       在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作 ...

  7. Directx11教程(19) 画一个简单的地形

    原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形       通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者 ...

  8. Directx11教程(8) 一个新的camera类

    原文:Directx11教程(8) 一个新的camera类      本章我们将替换掉CameraClass类,实现一个稍微靠谱点的摄像机类.并通过Q,W,E,A,S,D,Z,X,C等按键实现摄像机的 ...

  9. Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2)

    原文:Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2) 接着上篇教程的代码,本篇加入基本的D3D代码,实现一个完整的D3D11程序框架. 我们增加一个新类D3DClass, 用来处理3D渲 ...

随机推荐

  1. leyou_04_vue.js的ajax请求方式

    1.异步查询数据,自然是通过ajax查询,大家首先想起的肯定是jQuery.但jQuery与MVVM的思想不吻合,而且ajax只是jQuery的一小部分.因此不可能为了发起ajax请求而去引用这么大的 ...

  2. 在Linux中常用的启动引导工具:grub和lilo

    在Linux和WINDOWS两系统并存时就需要安装GRUB(Grand Unified Bootloader),GRUB被广泛地用于替代lilo,GRUB支持在启动时使用命令行模式,支持md5加密保护 ...

  3. .net NPOI C#处理Excel的类库使用

    ----------------------------------------------------------- .net NPOI C#处理Excel的类库使用https://www.nuge ...

  4. Ubuntn16.04安装opencv3.1(特别注意环境变量)

    参考:http://lib.csdn.net/article/opencv/25737: http://blog.csdn.net/yiranyhy/article/details/72935499: ...

  5. 【html、CSS、javascript-5】css应用场景补充

    一.CSS全局应用 父标签div下包含两个子标签div,当子标签dvi全部向左float,此时父标签设置的背景色是不显示的 <!DOCTYPE html> <html lang=&q ...

  6. LUOGU P3539 [POI2012]ROZ-Fibonacci Representation

    传送门 解题思路 打了个表发现每次x只会被比x大的第一个fab或比x小的第一个fab表示,就直接写了个爆搜骗分,结果过了.. 代码 #include<iostream> #include& ...

  7. Python 易错点

    1. Python查找一个变量时会按照“局部作用域”, “嵌套作用域”, “全局作用域”,“内置作用域”的顺序进行搜索. 在实际开发中,我们应该尽量减少对全局变量的使用,因为全局变量的作用域和影响过于 ...

  8. php连接数据库查询方法(还少一种pdo方法)

    <?php header("content-type:text/html;charset=utf-8"); $conn = mysql_connect("local ...

  9. 我的常用vs code 插件

    换了台电脑重新装上了VS CODE,但是用起来后发现非常不顺手,突然醒悟原来还没有装上插件. 正动手装插件,但又一脸茫然了,我以前都装了些什么插件来着?因为平时根本不会去几插件的名字啊,只能靠搜搜一些 ...

  10. thinkphp用swiftmailer发邮件demo

    QQ邮箱 include_once APPPATH . 'libraries/swiftmailer/swift_required.php'; $transport = Swift_SmtpTrans ...