在学习D3D11的时候遇到一个问题,事情是这样的:


D3D11引入了常量缓存(const buffer)用来实现

B0%E6%8D%AE">数据的高速传输,这块儿buffer是CPU Only Write,GPU Only Read这样的特点,其他还是D3D9的惯例。在我调用完g_pD3DImmediateContext->Map的时候,出现了没有任何图像的问题,后经过改造后,显示终于正常了,先上代码:

 // 传入shader前,确保矩阵转置,这是D3D11的要求
 pMatrix->m_mxWorld  	= XMMatrixTranspose(pMatrix->m_mxWorld);
 pMatrix->m_mxPorjection = XMMatrixTranspose(pMatrix->m_mxPorjection);
 pMatrix->m_mxView   = XMMatrixTranspose(pMatrix->m_mxView);
 //把基本的3个3D变换矩阵放进显存去,当然对于GPU来说它是只读的,而CPU是只写的
 D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE MappedResource = {};
 // 将矩阵缓冲的显存映射进来,设置矩阵数据先
 HRESULT hr = g_pD3DImmediateContext->Map(g_pMatrixBuffer, 0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &MappedResource);

 CopyMemory(MappedResource.pData,pMatrix,sizeof(ST_MATRIXBUFFER));
 g_pD3DImmediateContext->Unmap(g_pMatrixBuffer, 0);
 g_pD3DImmediateContext->VSSetConstantBuffers(0, 1, &g_pMatrixBuffer);

可以看到,pMatrix->m_mxWorld  ,pMatrix->m_mxPorjection ,pMatrix->m_mxView  三个矩阵都是在进行了转置之后才传入常量缓存的,之后画面显示正常了。为何要转置呢?经过一番打探原来事情是这个样子的:


首先我们要知道,矩阵分为行主序和列主序两种矩阵,比如:内存中使用一个二维数组m存储矩阵,第i行第j列的表示方法分别为:


行主序:m[i][j]


列主序:m[j][i]


线性代数意义的同一个矩阵,在D3D 和OpenGL 中的存储顺序:


线代:a11,a12,a13,a14


a21,a22,a23,a24


a31,a32,a33,a34


a41,a42,a43,a44


D3D :  a11,a12,a13,a14


a21,a22,a23,a24


a31,a32,a33,a34


a41,a42,a43,a44


OpenGL: a11,a21,a31,a41


a12,a22,a32,a42


a13,a23,a33,a43


a14,a24,a34,a44


D3D是左手定则,OpenGL是右手定则,另外提一句,OGRE用的也是列主序,我们发现只要把行主序和列主序的行列对调就可以了,也就是转置一下就一样了,也就是说D3D和OpenGL如果想转换的话只需要转置一下就ok,那D3D11这里为什么要转置呢,因为D3D11的constant buffer里面shader读取是列主序的读取,所以想在const buffer使用的话还是要转换成列主序,或者也可以编译shader的时候调用D3D10_SHADER_PACK_MATRIX_ROW_MAJOR这个来编译,其实效果是一样的,只不过转换做在了内部,其实早在D3D11之前GPU也是一直读取列主序的矩阵的,只不过转换在D3D驱动内部进行了而已。


或者还有一种方法就是声明这个矩阵的时候直接声明为列主序的矩阵:row_major。


还有一个方法就是在shader里面mul矩阵的时候用矩阵在前,向量在后的方法也可以:


float4 transformedPosition = somePosition * someMatrix;
        float4 transformedPosition = someMatrix * somePosition;


另外还要注意const buffer的desc权限 是 cpu only write &gpu only read。

为何D3D11的几个矩阵需要转置?的更多相关文章

  1. C语言 矩阵的转置及矩阵的乘法

    C语言 矩阵的转置及矩阵的乘法 //凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 1.矩阵的转置 #include<stdio.h> #defi ...

  2. C语言两种方式实现矩阵的转置

    #include"stdio.h" typedef struct{ int i,j; int v; }Triple; typedef struct{ Triple date[]; ...

  3. 关于python中矩阵的实现和矩阵的转置

    python中矩阵的实现是靠序列,,, 序列有很多形式, 其实矩阵是现实生活中的东西,把现实生活中的结构转换到程序中. 就需要有个实现的方法,而这种路径是多种多样的. 下面给出一个把矩阵转换成pyth ...

  4. C++写矩阵的转置

    (2019年2月19日注:这篇文章原先发在自己github那边的博客,时间是2017年2月5日) 对于任意非n阶矩阵的转置,用c++应该怎么写代码,思考了一下,发现并没有那么简单,上网找到了一个比较好 ...

  5. C语言-实现矩阵的转置-随机函数产生随机数并赋予数组中-190222

    //编写程序,实现矩阵的转置(行列互换). #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> ][ ...

  6. c++数组-矩阵的转置

    #include <iostream> using namespace std; int main(){ ][]={{,,},{,,}}; ][]; ;j<;j++){ ;i< ...

  7. <矩阵的基本操作:矩阵相加,矩阵相乘,矩阵转置>

    //矩阵的基本操作:矩阵相加,矩阵相乘,矩阵转置 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define M 2 #define N 3 #d ...

  8. [置顶] [MATLAB技术贴]漫谈MATLAB矩阵转置

    矩阵转置是matlab最基本的操作了,但这个基本操作,也是很多初学者容易出现问题的地方.本帖通过几个实例演示matlab矩阵转置的操作. 方法一:'  运算符与  .'  运算符 >>a ...

  9. 矩阵转置 O(1)空间

    题目:用O(1)的空间实现矩阵的转置 为了方便,使用一维数组来分析.所谓矩阵转置,行变列,列变行.在转置的过程中,有的元素位置是不变的:对于变化位置的元素,要求O(1)空间完成,那么这些位置的变化一定 ...

随机推荐

  1. 【JZOJ4883】【NOIP2016提高A组集训第12场11.10】灵知的太阳信仰

    题目描述 在炽热的核熔炉中,居住着一位少女,名为灵乌路空. 据说,从来没有人敢踏入过那个熔炉,因为人们畏缩于空所持有的力量--核能. 核焰,可融真金. 咳咳. 每次核融的时候,空都会选取一些原子,排成 ...

  2. Go语言开发教程

    Go语言简述 兴起:2009年Gogle发布的第二款开源编程语言 特征: 语法简单:语法标准比较严格,适合开发人员短时间高效的服务端开发. 并发模型:Goroutine是Go最显著的特征,使用类协程的 ...

  3. iOS 警告收录及科学快速的消除方法

    http://www.cocoachina.com/ios/20150914/13287.html 作者:董铂然 授权本站转载. 前言:现在你维护的项目有多少警告?看着几百条警告觉得心里烦么?你真的觉 ...

  4. 对The Curse of Dimensionality(维度灾难)的理解

    一个特性:低维(特征少)转向高维的过程中,样本会变的稀疏(可以有两种理解方式:1.样本数目不变,样本彼此之间距离增大.2.样本密度不变,所需的样本数目指数倍增长). 高维度带来的影响: 1.变得可分. ...

  5. C++异常相关

    使用异常处理,程序中独立开发的各部分能够就程序执行期间出现的问题相互通信,并处理这些问题.C++ 的异常处理中,需要由问题检测部分抛出一个对象给处理代码,通过这个对象的类型和内容,两个部分能够就出现了 ...

  6. 利用IDEA构建springboot应用-配置文件

    application.properties配置文件(不建议采用这种配置) 配置文件采用:application.yml文件会更简便,要带空格 属性配置与类中取值 添加bean属性配置到一个类里面,采 ...

  7. Vue.js 第4章 组件与路由

    组件 什么是组件:组件就是一些标签结构的封装,同时为这些结构添加需要的业务逻辑,设置你想要的样式 一个组件中一般可以设置:结构,功能和样式 为什么要使用组件: 使用方便 复用 组件的创建和使用 组件的 ...

  8. @loj - 3039@ 「JOISC 2019 Day4」蛋糕拼接 3

    目录 @description@ @solution@ @accepted code@ @details@ @description@ 今天是 IOI 酱的生日,所以她的哥哥 JOI 君给她预定了一个 ...

  9. LOJ6079「2017 山东一轮集训 Day7」养猫

    养ImmortalCO k可重区间问题 的增强版:有上下界! 直接都选择s[i],然后再把一些调整到e[i] 考虑通过最大流的“最大”,使得至少每k个有me个e, 通过最大流的“上界”,限制每k个最多 ...

  10. top 9 Cloud Computing Failures

    top 9 Cloud Computing Failures Outages, hacks, bad weather, human error and other factors have led t ...