意图

原型模式是创建型设计模式,可以复制已存在的对象而无需依赖它的类。

问题

假如现在有一个对象,我们想完全复制一份新的,我们该如何做?

  1. 创建同一个类的新对象
  2. 遍历所有已存在对象的值,然后将他们的值复制到新对象。

很好,但是我们会发现存在如下问题:

  1. 该对象的值并不一定全对对外开放,比如Java中的private,外部无法访问。
  2. 使用这种办法必须知道该对象所属的类而且依赖这个类。
  3. 有些时候我们只知道该对象实现的接口,而不是具体的实现类。

解决

这个时候我们就需要原型模式。原型模式将克隆过程委托给被克隆的对象。该模式为所有支持克隆的对象声明一个公共接口,这个接口允许克隆一个对象,而不必将代码和该对象的类耦合。通常,这样的接口只包含一个克隆方法。

克隆方法的实现在所有类中都非常相似。该方法创建当前类的一个对象,并将旧对象的所有字段值转移到新对象中。这样就可以复制私有字段,因为大多数编程语言都允许对象访问属于同一类的私有字段。

结构

原型模式包含如下角色

  • Prototype:它是声明克隆方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。
  • ConcretePrototype:它实现在抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回自己的一个克隆对象

实例

在Java中,所有的类都继承了java.lang.Object。Object提供了clone方法能实现Java对象复制。
我们只需注意两点即可。

  1. 实现克隆的Java类必须实现一个标识接口Cloneable,表示这个Java类支持被复制。如果没有实现这个接口但调用了clone()方法,Java编译器将抛出一个CloneNotSupportedException异常。
  2. 浅克隆和深克隆
    java的clone函数只是“浅克隆”,也就是仅对变量值做复制。如果是引用变量,其内容指向的内存地址是不变的。

参考文献

https://refactoring.guru/design-patterns/prototype

大白话原型模式(Prototype Pattern)的更多相关文章

  1. Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)

    一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...

  2. 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  4. 设计模式系列之原型模式(Prototype Pattern)——对象的克隆

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  5. 六个创建模式之原型模式(Prototype Pattern)

    定义: 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型的属性创建新的对象. 结构图: Prototype:抽象原型类,声明克隆方法的接口,并是所有原型类的公共父类.在Java中,Object类为该 ...

  6. 原型模式(Prototype Pattern)

    用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的. 原型模式多用于创建复杂 ...

  7. C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

    一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依 ...

  8. 2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难 - 原型模式(Prototype Pattern)

    案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样 ...

  9. 原型模式(Prototype Pattern)--对象的克隆

    定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象; 原型类的核心在于如何实现克隆方法: 能够实现克隆的Java类必须实现一个标识接口Cloneable,表示这个类支持被复制; 通 ...

  10. 设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML 图: 原型类: package com.cnblog.clarck; /** * 原型类 * * @author c ...

随机推荐

  1. H5 FileReader读取文件

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. JDK自带的native2ascii工具介绍

    背景:在做Java开发的时候,常常会出现一些乱码,或者无法正确识别或读取的文件,比如常见的validator验证用的消息资源(properties)文件就需要进行Unicode重新编码.原因是java ...

  3. JS只执行一次

    1.闭包实现. <script> window.onload = function () { function once(fn) { var result; return function ...

  4. hdu 6851 Vacation(思维+贪心)

    传送门 •题意 有编号0到n,n+1辆车排队过红绿灯,从0到n离交通灯线越来越近 每辆车都有一个最大速度v,车身长度l,和离交通灯线的距离s, 一辆车头到达线则说明这辆车已到达线 如果一辆车前面没有紧 ...

  5. docker安装,和虚拟机区别

    docker安装 1 在 CentOS 6.4 上安装 docker docker当前官方只支持Ubuntu,所以在 CentOS 安装Docker比较麻烦(Issue #172). docker官方 ...

  6. PDF.JS 读取文件流前端展示 C#

    最近再搞PDF得展示问题,因为aspose.pdf成本太高,只能使用pdf.js这个开源强大的前端东东了. 在百度了很久后 网上大都是node,java,php的事例,有位大哥的是C#的后台代码按他写 ...

  7. CString::CompareNoCase与CString::Compare的区别

    转载:https://blog.csdn.net/lingdxuyan/article/details/4362116 函数原型:int CompareNoCase( LPCTSTR lpsz ) c ...

  8. 010 Ceph RGW对象存储

    一.对象存储 1.1 介绍 通过对象存储,将数据存储为对象,每个对象除了包含数据,还包含数据自身的元数据 对象通过Object ID来检索,无法通过普通文件系统操作来直接访问对象,只能通过API来访问 ...

  9. Autofac总结

    Autofac 介绍|术语 控制反转:IOC和DI IOC 调用者不再创建(不自己new)被调用者的实例,而是交给容器去创建(AutoFac就充当这里的容器),这就是控制反转 控制反转中引入的第三方对 ...

  10. 【题解】歌唱王国(概率生成函数+KMP)+伦讲的求方差

    [题解]歌唱王国(概率生成函数+KMP)+伦讲的求方差 生成函数的本质是什么呀!为什么和It-st一样神 设\(f_i\)表示填了\(i\)个时候停下来的概率,\(g_i\)是填了\(i\)个的时候不 ...