大白话原型模式(Prototype Pattern)
意图
原型模式是创建型设计模式,可以复制已存在的对象而无需依赖它的类。
问题
假如现在有一个对象,我们想完全复制一份新的,我们该如何做?
- 创建同一个类的新对象
- 遍历所有已存在对象的值,然后将他们的值复制到新对象。
很好,但是我们会发现存在如下问题:
- 该对象的值并不一定全对对外开放,比如Java中的private,外部无法访问。
- 使用这种办法必须知道该对象所属的类而且依赖这个类。
- 有些时候我们只知道该对象实现的接口,而不是具体的实现类。
解决
这个时候我们就需要原型模式。原型模式将克隆过程委托给被克隆的对象。该模式为所有支持克隆的对象声明一个公共接口,这个接口允许克隆一个对象,而不必将代码和该对象的类耦合。通常,这样的接口只包含一个克隆方法。
克隆方法的实现在所有类中都非常相似。该方法创建当前类的一个对象,并将旧对象的所有字段值转移到新对象中。这样就可以复制私有字段,因为大多数编程语言都允许对象访问属于同一类的私有字段。
结构
原型模式包含如下角色
- Prototype:它是声明克隆方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。
- ConcretePrototype:它实现在抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回自己的一个克隆对象
实例
在Java中,所有的类都继承了java.lang.Object。Object提供了clone方法能实现Java对象复制。
我们只需注意两点即可。
- 实现克隆的Java类必须实现一个标识接口Cloneable,表示这个Java类支持被复制。如果没有实现这个接口但调用了clone()方法,Java编译器将抛出一个CloneNotSupportedException异常。
- 浅克隆和深克隆
java的clone函数只是“浅克隆”,也就是仅对变量值做复制。如果是引用变量,其内容指向的内存地址是不变的。
参考文献
https://refactoring.guru/design-patterns/prototype
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