[Unity动画]03.动画事件
1.找到动画,添加动画事件
2.在脚本中添加回调方法
TestAnimator.cs
using UnityEngine; public class TestAnimator : MonoBehaviour { //------------------------------------------外部
public float Move = ;
public bool IsDying = false; //------------------------------------------内部
private Animator animator; //常数
private int baseLayerIndex;
private int idleStateHash;
private int runStateHash;
private int dyingStateHash;
private string movePara;
private string isDyingPara; void Start ()
{
animator = GetComponent<Animator>(); baseLayerIndex = animator.GetLayerIndex("Base Layer");
idleStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Idle");
runStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Run");
dyingStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Dying");
movePara = "move";
isDyingPara = "isDying";
} void Update ()
{
//------------------------------------------播放动作
animator.SetFloat(movePara, Move);
if (IsDying)
{
animator.SetBool(isDyingPara, true);
IsDying = false;
} //------------------------------------------动作恢复
AnimatorStateInfo stateInfo;
int fullPathHash; //BaseLayer
stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(baseLayerIndex);
if (!animator.IsInTransition(baseLayerIndex) && stateInfo.normalizedTime >= )
{
fullPathHash = stateInfo.fullPathHash;
if (fullPathHash == dyingStateHash)
{
animator.SetBool(isDyingPara, false);
}
}
} public void SetDying(bool state)
{
if (animator)
{
animator.SetBool(isDyingPara, state);
}
} public void ActionCallBack(string s)
{
if (s == "dyingStart")
{
Debug.Log("");
}
else if (s == "dying")
{
Debug.LogWarning("");
}
else if (s == "dyingEnd")
{
Debug.LogError("");
}
}
}
3.输出如下
[Unity动画]03.动画事件的更多相关文章
- unity 对Animator动画系统的研究
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看 ...
- Unity MegaFiers 顶点动画
使用 MegaFiers 插件,能够使得Unity支持顶点动画的播放. 官方视频教程例如以下: 在这里简单測试使用下,环境例如以下: Blender 2.72 Unity 4.5.4 Mega ...
- CSS3动画以及animation事件
1.CSS3动画以及animation事件的定义 animation :name duration timing-function delay iteration-count direction an ...
- UI设计篇·入门篇·简单动画的实现,透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画,混合动画效果的实现,为动画设置监听事件,自定义动画的方法
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写 ...
- 关于Unity中Mecanim动画的动画状态代码控制与代码生成动画控制器
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪 ...
- 关于Unity中Mecanim动画的重定向与动画混合
应用 一个RPG游戏,里面有100种怪物,每种怪物其实都差不多的,行走,跳跃,攻击,难道动画师要调100次动画吗?其实不需要 Unity抽象出人形动画系统,用Unity简化版的骨骼来进行统一的管理,只 ...
- Unity Shader序列帧动画学习笔记
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 flo ...
- unity代码添加动画,并传参数
测试界面 button一个 sprite一个 测试代码 public class BgObject : MonoBehaviour { void Start() { List<string> ...
- unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统
一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Sh ...
随机推荐
- ML: 聚类算法R包-层次聚类
层次聚类 stats::hclust stats::dist R使用dist()函数来计算距离,Usage: dist(x, method = "euclidean", di ...
- 坑人的 Javascript 模块化编程 sea.js
坑人的 Javascript 模块化编程 sea.js 忧伤 加 蛋疼的 开始了 看文档 Sea.js 进行配置 seajs.config({ // 设置路径,方便跨目录调用 paths: { 'ar ...
- linux du 查看文件及文件夹大小
1.查看当前目录大小: 如在:/home/jzw/share/ du -sh 1.6G . 2.查看当前目录下各个文件夹的大小: 如在:/home/jzw/share/ du -sh * 3.6 ...
- 好消息:手机上也可以使用Firebug功能了
做前端开发的小伙伴儿应该对火狐浏览器提供的Firebug工具很熟悉了吧,但是你知道怎么在手机上使用Firebug的控制台功能么(^_-) 现在谷歌浏览器提供了可以在电脑上模拟移动端界面的功能,但是在开 ...
- vi命令【方向键】变字母键的解决方法
vi命令[方向键]变字母键的解决方法 最近在SSH下玩Debian发现了一个有趣的现象,就是在一些个别版本的Debian镜像下,使用vi命令时会出现键盘输出出错的现象,使用方向键时会变成C,D等字 ...
- Hadoop错误集:Could not find the main class: org.apache.hadoop.*
在搭建Hadoop机群的时候,之前遇见了很多次找不到类的错误,因为对Hadoop了解不深,所以就在网上漫无目的的找解决方案,所以这里总结下我用的方法. 解决办法一: 我之前遇到了找不到 org.apa ...
- bzoj4865: [Ynoi2017]由乃运椰子
在线询问区间众数,传统的分块(记录块间众数和每个权值的出现次数)做法被卡空间(分块用的空间是O(块数*(块数+权值种类数))),因此考虑去掉出现次数较小的数,只用分块维护出现次数较大的数.设K为分界线 ...
- HDOJ 2002 计算球体积
#include<cstdio> #define PI 3.1415927 int main() { double r; while (scanf_s("%lf", & ...
- servlet简单的小例子
去我云盘下载: https://pan.baidu.com/s/1E2yoZ2Nmk2FE2XjuPOCvjA 访问方式:http://localhost:8080/testServlet/index ...
- 基于JMX动态配置Log4J日志级别
先来看比较low的修改日志级别的方式,在写程序里面. http://blog.gssxgss.me/java%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E5%8A%A8%E6%80%81% ...