package com{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.display.BlendMode;
public class Drow extends MovieClip { private var emptyMc:MovieClip;
private var bitmap:Bitmap;
private var bitmapD:BitmapData;
private var blackboard:MovieClip;
private var thisMc:MovieClip;
private var shape:Shape;
private var newMcArr:Array=[];
private var newMc:MovieClip;
public function Drow(_emptyMc:MovieClip,_thisMc:MovieClip,_blackboard:MovieClip) {
emptyMc=_emptyMc;
thisMc=_thisMc;
blackboard=_blackboard;
shape=new Shape()
;
bitmapD=new BitmapData(blackboard.width,blackboard.height,true,0);
bitmap=new Bitmap(bitmapD,"auto",true);
emptyMc.addChild(bitmap);
}
private var penBtn:SimpleButton;
private var revokeBtn:SimpleButton;
private var eraserBtn:SimpleButton;
public function toolFun(_penBtn:SimpleButton,_revokeBtn:SimpleButton,_eraserBtn:SimpleButton) {
penBtn=_penBtn;
revokeBtn=_revokeBtn;
eraserBtn=_eraserBtn;
eraserBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
revokeBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
penBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
}
private function onClick(e:MouseEvent) { var str:String=e.target.name;
if (str=="penBtn") {
if (penBtn.visible==true) {
penBtn.visible=false;
blackboard.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downFun);
} else {
penBtn.visible=true;
blackboard.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downFun);
}
} else if (str=="revokeBtn") {
trace(emptyMc.numChildren);
emptyMc.removeChildAt(emptyMc.numChildren-1);
} else if (str=="eraserBtn") {
if (eraserBtn.visible==true) {
eraserBtn.visible=false;
penBtn.visible=true;
} else {
eraserBtn.visible=true;
}
} }
private function downFun(e:MouseEvent) {
shape.graphics.lineStyle(20,0);
shape.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
blackboard.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveFun);
blackboard.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upFun);
}
private function moveFun(e:MouseEvent) {
shape.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
if (eraserBtn.visible==false) {
bitmapD.draw(shape,new Matrix(),new ColorTransform(),BlendMode.ERASE);
}
if (penBtn.visible==false) {
bitmapD.draw(shape,new Matrix(),new ColorTransform(),BlendMode.NORMAL,new Rectangle(0,0,1920,1080));
}
e.updateAfterEvent();
}
private function upFun(e:MouseEvent) {
shape.graphics.clear();
blackboard.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveFun);
blackboard.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upFun);
} } }

as3.0 橡皮功能2的更多相关文章

  1. as3.0橡皮擦功能

    //主容器 var main:Sprite = new Sprite(); main.mouseEnabled = false; addChild(main) //临时容器(所有操作都将先画在临时容器 ...

  2. As3.0 类的【枚举】

    As3.0 类的枚举   “枚举”是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值.ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 En ...

  3. as3.0中如何阻止事件冒泡

    原作者:菩提树下的杨过转载出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究 ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  5. 转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式

    Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关 ...

  6. as3.0 interface接口使用方法

    [转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMet ...

  7. AS3.0定义变量的访问范围

    在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public

  8. AS3.0函数定义的方法

    在AS3.0中函数的定义有两种方法: 函数语句定义法: function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } function testAdd(a:int, ...

  9. VS2015预览版中的C#6.0 新功能(二)

    VS2015预览版中的C#6.0 新功能(一) VS2015预览版中的C#6.0 新功能(三) 自动属性的增强 只读自动属性 以前自动属性必须同时提供setter和getter方法,因而只读属性只能通 ...

随机推荐

  1. DataBinding(一)DataBinding初认识

    参考DataBinding系列(一):DataBinding初认识 早在2015谷歌 I/O大会上,就介绍了一个新的框架DataBinding,从名字就可以看出来,这是一个数据绑定框架.我们为什么要使 ...

  2. MemberShip的 链接字符串的使用

    1.运行asp.net Sql Server注册工具:aspnet_regsql.exe,详细参见:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms229862(v ...

  3. PHP提取HTML代码中img标签下src属性

    需求:提取整片文章中img的src属性,并保存到一个数组当中 preg_match_all("/(href|src)=([\"|']?)([^\"'>]+.(jpg ...

  4. element el-upload组件获取文件名

    组件的连接:http://element-cn.eleme.io/#/zh-CN/component/upload 需求:点x按钮,获取文件名传到后端服务,把文件从服务器删除 分析: 仔细看文档,会发 ...

  5. Spring boot 错误处理机制

    请求方式时,若不存在 浏览器出现White label Error Page 错误页面 其他客户端出现响应一个JSON格式文本包含错误码等信息 浏览器发送请求的请求头: 客户端请求头 这样就能区分来自 ...

  6. Activity启动模式(lauchMode)

    Activity启动模式(lauchMode) 本来想针对Activity中的启动模式写篇文章的,后来网上发现有人已经总结的相当好了,在此直接引用过来,并加上自己的一些理解,在此感谢原作者. 文章地址 ...

  7. linux终端发送邮件

    使用mail: echo "This is message to send" | mail -a /tmp/attachment.txt -s "This is Subj ...

  8. 八皇后问题C语言解法

    偶遇八皇后问题,随即自己写了一个仅供参考 #include<stdio.h> #include<math.h> #define SIZE 8 void Circumsribe( ...

  9. Linux命令:ssh-copy-id

    ssh-copy-id帮助 SSH-COPY-ID() BSD General Commands Manual SSH-COPY-ID() NAME ssh-copy-id — use locally ...

  10. unity "[ ]"标签

    [CanEditMultipleObjects]//可多对象编辑 public class Collider2DEditor:Editor {} [SerializeField]//序列化私有属性 p ...