MediaPlayer对象的生命周期如下:

Idle 状态:当使用new()方法创建一个MediaPlayer对象或者调用了其reset()方法时,该MediaPlayer对象处于idle状态。这两种方法的一个重要差别就是:如果在这个状态下调用了getDuration()等方法(相当于调用时机不正确),通过reset()方法进入idle状态的话会触发OnErrorListener.onError(),并且MediaPlayer会进入Error状态;如果是新创建的MediaPlayer对象,则并不会触发onError(),也不会进入Error状态。

End 状态:通过release()方法可以进入End状态,只要MediaPlayer对象不再被使用,就应当尽快将其通过release()方法释放掉,以释放相关的软硬件组件资源,这其中有些资源是只有一份的(相当于临界资源)。如果MediaPlayer对象进入了End状态,则不会在进入任何其他状态了。

Initialized 状态:这个状态比较简单,MediaPlayer调用setDataSource()方法就进入Initialized状态,表示此时要播放的文件已经设置好了。

Prepared 状态:初始化完成之后还需要通过调用prepare()或prepareAsync()方法,这两个方法一个是同步的一个是异步的,只有进入Prepared状态,才表明MediaPlayer到目前为止都没有错误,可以进行文件播放。

Preparing 状态:这个状态比较好理解,主要是和prepareAsync()配合,如果异步准备完成,会触发OnPreparedListener.onPrepared(),进而进入Prepared状态。

Started 状态:显然,MediaPlayer一旦准备好,就可以调用start()方法,这样MediaPlayer就处于Started状态,这表明MediaPlayer正在播放文件过程中。可以使用isPlaying()测试MediaPlayer是否处于了Started状态。如果播放完毕,而又设置了循环播放,则MediaPlayer仍然会处于Started状态,类似的,如果在该状态下MediaPlayer调用了seekTo()或者start()方法均可以让MediaPlayer停留在Started状态。

Paused 状态:Started状态下MediaPlayer调用pause()方法可以暂停MediaPlayer,从而进入Paused状态,MediaPlayer暂停后再次调用start()则可以继续MediaPlayer的播放,转到Started状态,暂停状态时可以调用seekTo()方法,这是不会改变状态的。

Stop 状态:Started或者Paused状态下均可调用stop()停止MediaPlayer,而处于Stop状态的MediaPlayer要想重新播放,需要通过异步的prepareAsync()和同步prepare()回到先前的Prepared状态重新开始才可以。

PlaybackCompleted状态:文件正常播放完毕,而又没有设置循环播放的话就进入该状态,并会触发OnCompletionListener的onCompletion()方法。此时可以调用start()方法重新从头播放文件,也可以stop()停止MediaPlayer,或者也可以seekTo()来重新定位播放位置。

Error状态:如果由于某种原因MediaPlayer出现了错误,会触发OnErrorListener.onError()事件,此时MediaPlayer即进入Error状态,及时捕捉并妥善处理这些错误是很重要的,可以帮助我们及时释放相关的软硬件资源,也可以改善用户体验。通过setOnErrorListener(android.media.MediaPlayer.OnErrorListener)可以设置该监听器。如果MediaPlayer进入了Error状态,可以通过调用reset()来恢复,使得MediaPlayer重新返回到Idle状态。

1、音频准备:

 if (mMediaPlayer != null) {
mMediaPlayer.reset();
mMediaPlayer.release();
mMediaPlayer = null;
}
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
try {
mMediaPlayer.setDataSource(file_name);
mMediaPlayer.prepare();
seekbar.setMax(mMediaPlayer.getDuration());
current_time = 0;
tv_file_name.setText(file_name);
tv_current_time.setText("00:00");
tv_length_time.setText(String.valueOf(convert2String(mMediaPlayer.getDuration(), "mm:ss")));
} catch (IOException e) {
System.out.println("prepare() failed");
}

2、播放时:

    private void startPlaying() {
button_play.setImageResource(R.drawable.music_pause);
mMediaPlayer.start(); updateSeekBar(); //keep screen on while playing audio
getActivity().getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
}

updateSeekBar时用来自动更新进度条的,每一秒自动执行一次,当音频不播放时自动结束:

     mHandler = new Handler();    

    //updating mSeekBar
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(mMediaPlayer!= null && mMediaPlayer.isPlaying()){ int mCurrentPosition = mMediaPlayer.getCurrentPosition();
seekbar.setProgress(mCurrentPosition); long minutes = TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(mCurrentPosition);
long seconds = TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(mCurrentPosition)
- TimeUnit.MINUTES.toSeconds(minutes);
tv_current_time.setText(String.format("%02d:%02d", minutes, seconds)); updateSeekBar();
}
}
}; private void updateSeekBar() {
mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000);
}

3、暂停播放时:

    private void pausePlaying() {
button_play.setImageResource(R.drawable.music_play);
mMediaPlayer.pause();
}

4、停止播放(销毁)时:

    private void stopPlaying() {
button_play.setImageResource(R.drawable.music_pause);
mMediaPlayer.stop();
mMediaPlayer.reset();
mMediaPlayer.release();
mMediaPlayer = null;
}

5、拖动进度条时:

seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
if(mMediaPlayer != null){
mMediaPlayer.seekTo(i);
long minutes = TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(i);
long seconds = TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(i)
- TimeUnit.MINUTES.toSeconds(minutes);
tv_current_time.setText(String.format("%02d:%02d", minutes, seconds));
} } @Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }
});

6、完成播放时,mediaplayer是进入了stop状态,需要使用prepare()函数才能重新进行播放,若直接进行播放会出错,所以这里要进行处理下:

mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {
try {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.prepare();
isPlaying = false;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
seekbar.setProgress(0);
current_time = 0;
tv_current_time.setText(String.valueOf(convert2String(0, "mm:ss")));
button_play.setImageResource(R.drawable.music_play);
}
});

音频播放 音乐 MediaPlayer的更多相关文章

  1. Android中的音频播放(MediaPlayer和SoundPool)

    Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止.和重复播放等方法.该类位于android.media包下,详见API文档.其实除了这个类还有一 ...

  2. Android--MP3播放器MediaPlayer

    前言 Android提供了常见的音频.视频的编码.解码机制.借助于多媒体类MediaPlayer的支持,开发人员可以很方便在在应用中播放音频.视频.本篇博客主要讲解在Android平台下如何播放一个音 ...

  3. iOS开发——高级篇——音频、音乐播放(封装类)

    一.简介 简单来说,音频可以分为2种音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 音乐比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 播放音频可以使用框架 ...

  4. 微信小程序-图片、录音、音频播放、音乐播放、视屏、文件

    图片: wx.chooseImage(OBJECT) 从本地相册选择图片或使用相机拍照. OBJECT参数说明: 注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wx ...

  5. iOS开发系列--音频播放(音效和音乐)播放本地的

    音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为 点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音 ...

  6. Android实现简单音乐播放器(MediaPlayer)

    Android实现简单音乐播放器(MediaPlayer) 开发工具:Andorid Studio 1.3 运行环境:Android 4.4 KitKat 工程内容 实现一个简单的音乐播放器,要求功能 ...

  7. 与众不同 windows phone (14) - Media(媒体)之音频播放器, 视频播放器, 与 Windows Phone 的音乐和视频中心集成

    原文:与众不同 windows phone (14) - Media(媒体)之音频播放器, 视频播放器, 与 Windows Phone 的音乐和视频中心集成 [索引页][源码下载] 与众不同 win ...

  8. IOS实现多媒体音频之音乐播放器

    随着智能手机市场越来越活跃,相应的app也变得五彩缤纷,各式各样,让你的app更吸引人多媒体技术不可避免.通过对音频和视频等控制让你的app更加丰富多彩,今天和大家一起研究下基本的音频使用.本文只提供 ...

  9. ESP32 LyraT音频开发板试玩(二):播放音乐

    我是卓波,很高兴你来看我的博客. 系列文章: ESP32 LyraT音频开发板试玩(一):搭建开发环境 ESP32 LyraT音频开发板试玩(二):播放音乐 本文延续上一篇博客 将D:\msys32\ ...

随机推荐

  1. 笔记本移动位置,切换网络ip后,虚拟机的mac系统无法联网解决

    1.手动配置新的ip

  2. 4.Python文件操作

    文件内需要写入的内容 Seems the love I’ve ever known 看来,过去我所知道的爱情 Has always been the most destructive kind 似乎总 ...

  3. Linux命令:ssh-add

    ssh-add帮助 SSH-ADD() BSD General Commands Manual SSH-ADD() NAME ssh-add — adds private key identities ...

  4. Python操作远程服务器paramiko模块介绍

    paramiko模块是基于Python实现的SSH远程安全连接,可以提供在远程服务器上执行命令.上传文件到服务器或者从指定服务器下载文件的功能. paramiko模块安装方法 paramiko模块不是 ...

  5. javascript单线程那些事

    首先,说下为什么 JavaScript 是单线程? 总所周知,JavaScript是以单线程的方式运行的.说到线程就自然联想到进程.那它们有什么联系呢? 进程和线程都是操作系统的概念.进程是应用程序的 ...

  6. Android app 性能优化的思考--性能卡顿不好的原因在哪?

    说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才 ...

  7. LinkedHashMap 实现总结

    继承于HashMap,定义了新的内部类Entry用于实现双向链表保存记录的插入或访问顺序: accessOrder用于指示链表保存记录采用的顺序,true为访问顺序,false为插入顺序: 加入新的记 ...

  8. [jQ]jQuery显式操作Checkbox,并用数组存储关联值的方案

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  9. Intellij IDEA使用spring-boot-devtools无效解决办法(2018年3月9日11:46:00)

    步骤一:pom.xml中加入: <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artif ...

  10. Delphi动态配置ODBC数据源--SQL Server版本

    (摘自)http://jxlearnew.blog.163.com/blog/static/549786592007102451431413/ 这里介绍一种用Delphi来实现动态注册的方法,希望对各 ...