1、ES6函数参数的默认值,直接写在参数定义的后面。参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。

function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
} var p = new Point();
p // { x: 0, y: 0 } function foo(x = 5) {
let x = 1; // error
const x = 2; // error
}

2、通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。除非显式输入undefined。

3、指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。rest参数(可变参数,将会放入一个数组中,形如...args)也不会计入length属性。

4、一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。

var x = 1;

function f(x, y = x) {
console.log(y);
} f(2) //

上面代码中,参数y的默认值等于变量x。调用函数y时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量y指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2

5、利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行(即如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行)。

function throwIfMissing() {
throw new Error('Missing parameter');
} function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
return mustBeProvided;
} foo()
// Error: Missing parameter

另外,可以将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。

6、ES6 引入 rest 参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。rest 参数中的变量代表一个数组,所以数组特有的方法都可以用于这个变量。注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

7、扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。(rest参数常用与函数声明中,该运算符主要用于函数调用。)

8、由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了。

9、扩展运算符的应用:

  1. 合并数组

    // ES5
    [1, 2].concat(more)
    // ES6
    [1, 2, ...more] var arr1 = ['a', 'b'];
    var arr2 = ['c'];
    var arr3 = ['d', 'e']; // ES5的合并数组
    arr1.concat(arr2, arr3);
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] // ES6的合并数组
    [...arr1, ...arr2, ...arr3]
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
  2. 与解构赋值结合
    const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
    first //
    rest // [2, 3, 4, 5]

    如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

  3. 函数的返回值
  4. 字符串扩,展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
    [...'hello']
    // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

    上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别32位的Unicode字符。

  5. 实现了Iterator接口的对象,任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。
    var nodeList = document.querySelectorAll('div');
    var array = [...nodeList];
  6. Map和Set结构,Generator函数

10、ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;

//等于
var f = function(v) {
return v;
};

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

箭头函数的一个用处是简化回调函数。

函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。

11、ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call、apply、bind调用。虽然该语法还是ES7的一个提案,但是Babel转码器已经支持。

函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo); foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments); const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
return obj::hasOwnProperty(key);
}

12、尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可,即return一个函数调用。

13、尾调用优化:函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。

14、函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

//非尾递归阶乘,复杂度 O(n)
function factorial(n) {
if (n === 1) return 1;
return n * factorial(n - 1);
} factorial(5) // //尾递归阶乘,复杂度O(1)
function factorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
} factorial(5, 1) // //非尾递归fib数列
function Fibonacci (n) {
if ( n <= 1 ) {return 1}; return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
} Fibonacci(10); //
// Fibonacci(100)
// Fibonacci(500)
// 堆栈溢出了 //尾递归fib数列
function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
if( n <= 1 ) {return ac2}; return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
} Fibonacci2(100) //
Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208
Fibonacci2(10000) // Infinity

15、尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。(使用柯里化或者ES6默认值可以保持原本的调用方式)

16、ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

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