3D游戏开发之UE4中的集合:TSet容器
好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集。
一、TSet<T>是什么
UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器。这一节,我们就介绍集合容器——TSet<T>。类似于TArray<T>,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型。一个集合表示了一组互不重复的数据元素。比如TSet<float>表示了一组float集合,TSet<FString>表示了一组FString集合。
二、创建和填充集合
因为这些容器在设计的时候考虑到一致性,所以后面你在学习各种各样的容器,你都会发现它们都具有相同或相似的函数,调用方法也是大同小异。类似TArray,TSet也有Add函数和Emplace函数,举个例子:
TSet<int> set;
set.Add( 1 );
set.Add( 2 );
set.Emplace( 3 );
set.Add( 1 );// 这个操作虽然可以编译运行,但是因为其元素已经存在,所以不会对现有集合发生影响
set.Emplace( 2 );// 同上
注意,集合的内部数据结构是二叉树,而不是简单地按编号排序的,因此不能通过方括号[]来访问集合中的元素。
//set[0] = 4; //试图通过[]操作符来访问集合元素,但这样的操作是非法的
Tset中也有类似于TArray的Push函数,但是不叫Push,那就是Append函数,用法也是和Push一样的。
void Append( const TArray< ElementType > & InElements )
void Append( TArray< ElementType > && InElements )
三、迭代集合
因为TSet不能通过[]来访问容器里面的元素,所以也不能通过数值来迭代集合。因此我们要通过迭代器来访问集合:
for( TSet<int>::TIterator it = set.CreateIterator(); it; ++it ){
GEngine->AddOnScreenDebugMessage( -1, 40.f, FColor::White, FString::FromInt( *it ) );
}
四、两个集合的操作
1) 交集
TSet中的Intersect函数提供了计算出两个集合的交集操作,下面是其函数声明:
TSet Intersect( const TSet & OtherSet )
示例:
TSet<int> X;
X.Add( 1 );
X.Add( 2 );
X.Add( 3 );
TSet<int> Y;
Y.Add( 2 );
Y.Add( 3 );
Y.Add( 4 );
TSet<int> intersection = X.Intersect(Y); // intersection的内容为{2,3}
2) 并集
TSet中的Union函数提供了计算出两个集合的并集操作,下面是其函数声明:
TSet Union( const TSet & OtherSet )
示例:
TSet<int> uni = X.Union(Y); // uni的内容为{1,2,3,4}
容器的功能可谓非常强大的,上面只是列举其常用的一二,在官方的文档中有全面的介绍。同时我们也认识到,容器的学习也是非常简单的,只要多加练习和查询文档便可。
3D游戏开发之UE4中的集合:TSet容器的更多相关文章
- 3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)
接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编 ...
- 游戏开发之UE4添加角色到场景中
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- [整理]Unity3D游戏开发之Lua
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...
- Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著 ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...
- 【转载】浅谈游戏开发之2D手游工具
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android 程序设计: 其它 编程语言: 引擎/SDK ...
- JavaEE开发之Spring中的条件注解组合注解与元注解
上篇博客我们详细的聊了<JavaEE开发之Spring中的多线程编程以及任务定时器详解>,本篇博客我们就来聊聊条件注解@Conditional以及组合条件.条件注解说简单点就是根据特定的条 ...
- JavaEE开发之Spring中的条件注解、组合注解与元注解
上篇博客我们详细的聊了<JavaEE开发之Spring中的多线程编程以及任务定时器详解>,本篇博客我们就来聊聊条件注解@Conditional以及组合条件.条件注解说简单点就是根据特定的条 ...
- Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...
随机推荐
- Codeforces 468C/469E 易错点
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef long long ll; int main() { ll x=1e17; ll ...
- Intel 8086_通用寄存器|段寄存器
- 安装Python和Anaconda
安装Python和Anaconda 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.安装anaconda anaconda包括了Python的集成开发环境. 1.打开下载的网站 ...
- docker mysql authentication_string client does not support authentication 连接问题
docker安装mysql后,本地navicat连接报错client does not support authentication 解决办法: 1. docker ps -a 查找到容器id 2. ...
- Python基础【day01】:PyChram使用技巧总结(六)
本节内容 1.添加或者修改文件模板 2. python版本管理切换 3.已有文件重命名4.Python模块安装5.在PyChram中直接浏览文件目录6. 断点调试7.常用快捷键8.PyChram设置字 ...
- JQuery中2个等号与3个等号的区别
首先,== equality 等同,=== identity 恒等.==, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较.===,不做类型转换,类型不同的一定不等. 下面分别说明:先说 ===,这个 ...
- sql的执行流程
mysql中的SQL语句执行是有一定顺序的,如下:1. from2. on3. join4. where5. group by6. with7. having8. select9. distinct1 ...
- AngularJs -- 模 块
在JavaScript中,将函数代码全部定义在全局命名空间中绝对不是什么好主意,这样做会导致冲突从而是调试变得非常困难,浪费宝贵的时间. 上一章介绍数据绑定时,就是写在全局命名空间中定义的函数. 在A ...
- MySQL-视图View
视图:一个非真实存在的,囊括复杂查询在内的表,也可以理解成,视图就是一个查询之后的结果. 补充一个概念:临时表查询(子查询):就是在查询语句中再次嵌套一个查询,并将嵌套中的查询设定别名 SELECT ...
- plsql 用法和技巧
1.导入csv文件 2.保存登录的密码