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本文代码以MTK平台Android 4.4为分析对象。与Google原生AOSP有些许差异。请读者知悉。


前置文章:

Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(一)__概要和学习计划

Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(二)__UI结构分析

Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(三)__MO(去电)流程分析

Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(四)__RILJ工作流程简析

Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(五)__MT(来电)流程分析

Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(六)__InCallActivity显示更新流程

Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(七)__来电(MT)响铃流程

概述

通过前面一系列的文章。我们对整个Phone模块有了主要的了解,本文主要目的是分析在整个Telephony架构中Phone的状态以及它们之间的关系。

关于Phone状态改变后的通知流程。请大家參看《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(六)__InCallActivity显示更新流程》。

在《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(六)__InCallActivity显示更新流程》的概述中。我们提到Call的状态分为6种:ACTIVEHOLDINGDIALINGALERTINGINCOMINGWAITING

这里的根据是什么呢?在Google
AOSP代码中,我们能够看到google使用的是AT+CLCC的方式来获取当前通话信息的。CLCC的状态描写叙述总共同拥有6种,也就是:active(0)、held(1)、dialing(2)、alterting(3)、incoming(4)、waiting(5)。括号中为状态相应的数值。关于AT+CLCC的指令描写叙述。请大家參考相关AT文档。

这些状态值由Modem端返回。也就是说全部Call状态的源头在Modem端。

可是,MTK并没有使用CLCC查询方式,而是改用了AT+ECPI的方式,依据ECPI的msg_type来推断当前Modem的状态,归根结底还是上面提到6种状态。具体请參看《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(六)__InCallActivity显示更新流程》中Telephony
Framework接收处理反馈
部分,该部分有简单分析MTK自己加入的AT指令ECPI。

我们还是依照自底向上的方式分析状态改变的流程,从Telephony Framework開始。然后是TeleService,最后是InCallUI。整个流程例如以下图:



状态来源—— Modem

       通话状态的起始源自Modem状态的改变。而Modem会将这些信息通过串口方式返回给RILC。再由RILC返回给RILJ,我们在《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(四)__RILJ工作流程简析》中有对这个流程简单分析。最后由RILJ来处理这些返回信息。比方当有一通来电时。我们会在radio
Log中看到例如以下信息:
01-01 18:11:47.047   682   705 D use-Rlog/RLOG-AT: AT< +ECPI: 1,130,0,0,0,0,"13800138000",129,""

ECPI的格式例如以下:

+ECPI:<call_id>,<msg_type>,<is_ibt>,<is_tch>,<dir>,<call_mode>,[<number>,<type>],[<disc_cause>]

相应的信息例如以下图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWlob25neXVlbGFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">


当中msg_type就是Modem返回的状态信息,这些状态信息以详细的数值表示,黑体加粗为眼下MTK Android 4.4 有使用到的几种类型。

DriverCall. State状态获取

在GsmCallTracker的handleCallProgressInfo()方法中。首先会对收到的msg_type进行归类,并得到DriverCall.State。这里的handleCallProgressInfo()的作用实际上和AOSP中的handlePollCalls()的作用一致,关键代码例如以下:
//... ...省略
if (msgType == 132 || msgType == 6)
dc.state = DriverCall.State.ACTIVE;
else if (msgType == 131)
dc.state = DriverCall.State.HOLDING;
else if (msgType == 130 && callId != 254)
dc.state = DriverCall.State.DIALING;
else if (msgType == 2)
dc.state = DriverCall.State.ALERTING;
else if (msgType == 0)
{
for (j = 0; j < MAX_CONNECTIONS; j++) {
if (mConnections[j] != null) {
count ++;
}
}
if (mState == PhoneConstants.State.IDLE ||
(count == 0 && mForegroundCall.getState() == GsmCall.State.DIALING))
{
dc.state = DriverCall.State.INCOMING;
}
else
dc.state = DriverCall.State.WAITING;
}
//... ...省略

也就是说DriverCall.State由ECPI的msg_type和callId值共同决定。这里我们主要看msg_type,它们之间的相应关系例如以下图:

DriverCall实际反映了Modem端真实的通话连接信息。

Call. State (Internal)状态获取

这里的Call指的是com.android.internal.telephony.Call,源代码路径在SourceCode/frameworks/opt/telephony/src/java/com/android/internal/telephony/Call.java。该类是一个抽象类,其子类有GsmCall、CDMACall,这里我们仅仅关心GsmCall。

在GsmCallTracker的handleCallProgressInfo()方法中。完毕DriverCall.State的转换后,便開始运行DriverCall.State和Call.State的转换了,关键代码例如以下:

//... ...省略
if (conn == null)
{
log("1. new connection appeared!!");
if (mPendingMO != null)
{
//DriverCall.State.DIALING
if (msgType == 130)
{
log("1.1. it is a MO call");
mConnections[i] = mPendingMO;
mPendingMO.mIndex = i;
//GsmConnection依据DriverCall更新GsmCall
mPendingMO.update(dc);
mPendingMO = null;
//... ...省略
}
//... ...省略
}
//DriverCall.State.INCOMING/DriverCall.State.WAITING
else if (msgType == 0)
{
log("1.2 it is a MT call");
//依据DriverCall新建GsmConnection对象,并依据DriverCall状态获取
//相应的GsmCall对象
mConnections[i] = new GsmConnection(mPhone.getContext(), dc, this, i);
//... ...省略
}
//... ...省略
}
//... ...省略

从以上代码能够看出。针对MT和MO流程採用了不同的方式获取Call.State。

MO流程获取Call. State (Internal)

MO流程使用GsmConnection的update()方法来获取Call.State(internal),关键代码例如以下:

update (DriverCall dc) {
GsmCall newParent;
//... ...省略
//依据DriverCall.State获取与之相应的GsmCall对象
newParent = parentFromDCState(dc.state);
//... ...省略
//更新Call.State
if (newParent != mParent) {
if (mParent != null) {
//移除先前连接。并将State设置为Call.State.IDLE
mParent.detach(this);
}
//添加当前连接,并更新State
newParent.attach(this, dc);
mParent = newParent;
changed = true;
} else {
boolean parentStateChange;
//更新State
parentStateChange = mParent.update (this, dc);
changed = changed || parentStateChange;
}
//... ...省略
return changed;
}

我们看到parentFromDCState()方法。这里实际上是依据DriverCall.State来获取相应的GsmCall对象。例如以下:

private GsmCall
parentFromDCState (DriverCall.State state) {
switch (state) {
case ACTIVE:
case DIALING:
case ALERTING:
return mOwner.mForegroundCall;
//break;
case HOLDING:
return mOwner.mBackgroundCall;
//break;
case INCOMING:
case WAITING:
return mOwner.mRingingCall;
//break;
default:
throw new RuntimeException("illegal call state: " + state);
}
}

通过以上代码能够知道GsmCall的三种状态:foregroundCall、backgroundCall、ringingCall它们所相应的DriverCall.State。例如以下图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWlob25neXVlbGFu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

在依据DriverCall.State获取GsmCall对象之后。便依据GsmCall的detach()、attach()、update()方法来更新Call.State,而更新代码的关键是stateFromDCState(),关键代码例如以下:

mState = stateFromDCState (dc.state);

static State
stateFromDCState (DriverCall.State dcState) {
switch (dcState) {
case ACTIVE: return State.ACTIVE;
case HOLDING: return State.HOLDING;
case DIALING: return State.DIALING;
case ALERTING: return State.ALERTING;
case INCOMING: return State.INCOMING;
case WAITING: return State.WAITING;
default: throw new RuntimeException ("illegal call state:" + dcState);
}
}

到这里完毕了MO流程DriverCall.State和Call.State(internal)的映射。

MT流程获取Call. State (Internal)

MO的Call.State获取是通过pendingMO.update()方法发起的。而MT流程则是通过实例化GsmConnection对象发起的,代码例如以下:

mConnections[i] = new GsmConnection(mPhone.getContext(), dc, this, i);

GsmConnection (Context context, DriverCall dc, GsmCallTracker ct, int index) {
//... ...省略
//依据DriverCall.State获取GsmCall
mParent = parentFromDCState (dc.state);
//添加GsmConnection并更新Call.State
mParent.attach(this, dc);
}

兴许和MO的流程一致。不在赘述。

在Call.State(internal)状态获取流程中,看起来似乎有些复杂,我们简单总结例如以下:

1. 6种DriverCall.State分别相应GsmCall对象fgCall、bgCall以及ringingCall;

2. Call.State(internal)是由GsmConnection发起更新的。系统中有三个GsmCall对象。各自是fgCall、bgCall已经ringingCall。GsmConnection依据DriverCall.State的改变。将自己划分到不同的GsmCall对象中;

(PS:比方来电的时候建立一个GsmConnection,此时它属于ringingCall。在来电接通后它会将自己更为属于fgCall,假设此时你再拨打一通电话,那么该GsmConnection又会将自己更改为属于bgCall。)

通过以上分析我们能够知道DriverCall.State与Call.State的相应关系例如以下:

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TelephonyManager. CALL_STATE状态获取

TelephonyManager状态用于给三方应用提供Phone状态,这一小节实际上能够分为两部分即:Phone.State和TelephonyManager.CallState。前者是内部使用,后者供外部使用;前者依据Call.State(Internal)获取相应状态,后者依据Phone.State获取相应状态。

在Android 4.4中并没有所谓的Phone.State,这是Android 4.0之前的称呼,实际指的是PhoneConstants.State

PhoneConstants.State就是Android 4.0以及之前版本号中的Phone.State,其使用IDLE、RINGING、OFFHOOK来表示当前Phone的状态,这些状态将提供给TelephonyManager并暴露给三方应用。

在GsmCallTracker的handleCallProgressInfo()中,经过了DriverCall.State的获取与Call.State(internal)的获取之后。通过updatePhoneState()来更新PhoneConstants.State。关键代码例如以下:

private void
updatePhoneState() {
PhoneConstants.State oldState = mState;
if (mRingingCall.isRinging()) {
mState = PhoneConstants.State.RINGING;
} else if (mPendingMO != null ||
!(mForegroundCall.isIdle() && mBackgroundCall.isIdle())) {
mState = PhoneConstants.State.OFFHOOK;
} else {
mState = PhoneConstants.State.IDLE;
}
if (mState == PhoneConstants.State.IDLE && oldState != mState) {
//假设是IDLE状态则发起通知,语音通话结束。告知数据连接可用
mVoiceCallEndedRegistrants.notifyRegistrants(
new AsyncResult(null, null, null));
} else if (oldState == PhoneConstants.State.IDLE && oldState != mState) {
//假设是非IDLE状态,语音通话開始,告知数据连接不可用
mVoiceCallStartedRegistrants.notifyRegistrants (
new AsyncResult(null, null, null));
}
log("updatePhoneState: old: " + oldState +" , new: " + mState);
if (mState != oldState) {
//通知三方应用
mPhone.notifyPhoneStateChanged();
}
}

通过代码我们能够非常清楚的看到。PhoneConstants.State是由Call.State(internal)决定的,分别依据fgCall、bgCall、ringingCall来获取Call.State(internal)的状态。

简单的分析下它们之间的相应关系。

PhoneConstants. State. RINGING

依据前面的代码,我们须要查看GsmCall中的isRinging()方法的返回值,例如以下:

public boolean isRinging() {
return getState().isRinging();
} //这里的mState是com.android.internal.telephony.State对象
public State getState() {
return mState;
} public boolean isRinging() {
return this == INCOMING || this == WAITING;
}

依据以上代码能够知道PhoneConstants.State.RINGING相当于Call.State.INCOMING和Call.State.WAITING。

PhoneConstants. State. OFFHOOK

这里就须要查看mPendingMO对象是否为null以及fgCall和bgCall的isIdle()方法的返回值。例如以下:

//假设mPendingMO不为null,则表示当前是MO流程。

//后面的推断表示仅仅要fgCall或者bgCall当中之中的一个不是IDLE状态,则是Phone状态为OFFHOOK
mPendingMO != null || !(mForegroundCall.isIdle() && mBackgroundCall.isIdle()) //isIdle与isAlive是相互排斥的
public boolean isIdle() {
return !getState().isAlive();
} //假设Call.State是IDLE/DISCONNECTED/DISCONNECTING中的随意一种状态,则返回false
//反之则为true
public boolean isAlive() {
return !(this == IDLE || this == DISCONNECTED || this == DISCONNECTING);
}

总的来讲。假设当前为MO流程以及Call.State(internal)不为IDLE、DISCONNECTED、DISCONNETING三者中的随意一种,即表示当前Phone状态为OFFHOOK。

PhoneConstants. State. IDLE

        除了PhoneConstants.State.RINGING和PhoneConstants.State.OFFHOOK之外的状态都属于PhoneConstants.State.IDLE,相应于Call.State.IDLE、Call.State.DISCONNECTING、Call.State.DISCONNECTED随意一种。

在updatePhoneState()方法的最后,调用了notifyPhoneStateChanged()将Phone状态向TelephonyManager传送,并终于通过mRegistry.notifyCallState()方法将Phone状态传递给全部注冊了PhoneStateChangeListener。这里我们主要看到DefaultPhoneNotifier.notifyPhoneState()方法,在这里终于实现了Phone.State向TelePhonyManager.Call_STATE的过度,整个过程关键代码例如以下:

//GsmCallTracker updatePhoneState()方法中调用
if (mState != oldState) {
mPhone.notifyPhoneStateChanged();
} //这里的this是GSMPhone对象
/*package*/ void notifyPhoneStateChanged() {
updateCipherIndication();
mNotifier.notifyPhoneState(this);
} public void notifyPhoneState(Phone sender) {
//这里是com.android.internal.telephony.Call, sender是GSMPhone对象
Call ringingCall = sender.getRingingCall();
String incomingNumber = "";
if (ringingCall != null && ringingCall.getEarliestConnection() != null){
incomingNumber = ringingCall.getEarliestConnection().getAddress();
}
try {
//将Phone状态通知给全部注冊了PhoneStateChange的Listener
//依据conertCallState方法将PhoneConstants.State转换为TelephonyManager.CALL_STATE
mRegistry.notifyCallState(convertCallState(sender.getState()), incomingNumber);
} catch (RemoteException ex) {
// system process is dead
}
}
//这里重点关注三个方法:
//1. sender.getRingingCall()
//2. sender.getState()
//3. convertCallState(sender.getState()) public GsmCall getRingingCall() {
//mCT为GsmCalltracker对象,mRingingCall为GsmCall对象
return mCT.mRingingCall;
} public PhoneConstants.State getState() {
//mCT为GsmCallTracker对象
//mState为PhoneConstants.State对象初始值为PhoneConstants.State.IDLE
//mState就是前面提到的Phone.State,也就是PhoneConstants.State
return mCT.mState;
} public static int convertCallState(PhoneConstants.State state) {
switch (state) {
case RINGING:
return TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING;
case OFFHOOK:
return TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK;
default:
return TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE;
}
}

这里能够非常清楚的看到它们之间的相应关系。普通APP便能够通过获取TelephonyManager对象的CALL_STATE来推断当前Phone的状态。这里我们还是用表格来直观的看看Phone.State与Call.State(internal)以及TelephonyManager.CALL_STATE之间的相应关系,例如以下:

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Call. State (TeleService)状态获取

        这里的Call指的是在com.android.services.telephony.common.Call。源代码位于SourceCode/packages/services/Telephony/common/src/com/android/services/telephony/common/Call.java。这里在Call.State后面加上了TeleService用以和前面framework中的Call加以差别。

在《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程浅析(六)__InCallActivity显示更新流程》中我们已经分析了。通话状态从底层传递到上层的整个流程。在经过了Telephony Framework的处理之后,便传递到TeleService中,详细流程请參看本文开头的“通话状态更新时序图”

当更新流程来到CallModeler的onPhoneStateChanged()方法中时,我们注意到下面关键代码:

private void onPhoneStateChanged(AsyncResult r) {
Log.i(TAG, "onPhoneStateChanged: ");
//这里为com.android.services.telephony.Call
final List<Call> updatedCalls = Lists.newArrayList();
//依据Call.State(internal)更新Call.State(TeleService)
doUpdate(false, updatedCalls);
//... ...省略
// M: add skip update logic. When 1A + 1R, skip update calls to InCallUI while query is running.
if (!ignoreUpdate()) {
if (updatedCalls.size() > 0) {
for (int i = 0; i < mListeners.size(); ++i) {
//将状态改变向后继续传递。终于到达InCallUI
mListeners.get(i).onUpdate(updatedCalls);
}
}
}
//... ...省略
}

在该方法中完毕了Call.State(Internal)和Call.State(TeleService)的转换,重点关注doUpdate()方法,关键代码例如以下:

private void doUpdate(boolean fullUpdate, List<Call> out) {
//... ...省略
//通过分析能够知道connection的getState()方法实际为,获取connection相应的
//Call(Internal)的状态,也就是Call.State(Internal)
//当Call.State(Internal)不属于IDLE/DISCONNECTED/INCOMING/WAITING时
//shouldUpdate返回true,我们能够理解为Phone状态位OFFHOOK时才须要更新
/*final*/ boolean shouldUpdate =
(connection.getState() !=
com.android.internal.telephony.Call.State.DISCONNECTED &&
connection.getState() !=
com.android.internal.telephony.Call.State.IDLE &&
!connection.getState().isRinging())
|| fullUpdate;
//... ...省略
final boolean isDisconnecting = connection.getState() ==
com.android.internal.telephony.Call.State.DISCONNECTING;
//假设Phone状态位OFFHOOK。shouldCreate返回true
final boolean shouldCreate = shouldUpdate && !isDisconnecting;
//依据connection对象创建与之相应的TeleService Call对象
final Call call = getCallFromMap(mCallMap, connection, shouldCreate /* create */);
//... ...省略
//跳转实现Call.State(Internal)和Call.State(TeleService)的映射
boolean changed = updateCallFromConnection(call, connection, false);
//... ...省略
}

继续查看updateCallFromConnection()方法,关键代码例如以下:

private boolean updateCallFromConnection(Call call, Connection connection,
boolean isForConference) {
boolean changed = false;
//依据GsmConnection对象。获取Call.State(Internal)并更新Call.State(TeleService)
final int newState = translateStateFromTelephony(connection, isForConference);
//... ...省略
return changed;
} private int translateStateFromTelephony(Connection connection, boolean isForConference) {
//connection.getState实际上为connection所属的GsmCall的状态也就是Call.State(Internal)
com.android.internal.telephony.Call.State connState = connection.getState();
//... ...省略
//Call.State(Internal)与Call.State(TeleService)相应关系
int retval = State.IDLE;
switch (connState) {
case ACTIVE:
retval = State.ACTIVE;
break;
case INCOMING:
retval = State.INCOMING;
break;
case DIALING:
case ALERTING:
if (PhoneGlobals.getInstance().notifier.getIsCdmaRedialCall()) {
retval = State.REDIALING;
} else {
retval = State.DIALING;
}
break;
case WAITING:
retval = State.CALL_WAITING;
break;
case HOLDING:
retval = State.ONHOLD;
break;
case DISCONNECTING:
retval = State.DISCONNECTING;
break;
case DISCONNECTED:
retval = State.DISCONNECTED;
default:
} //获取ConferenceCall的Call.State(TeleService)
if (!isForConference) {
// 假设是conferenceCall则返回State.CONFERENCED
if (isPartOfLiveConferenceCall(connection) && connection.isAlive()) {
return State.CONFERENCED;
}
}
return retval;
}

在经过以上处理之后。Call.State(Internal)就成功的转化为Call.State(TeleService)了,Call.State(TeleService)总共同拥有11个状态,例如以下:

INVALID = 0;
IDLE = 1; /* The call is idle. Nothing active */
ACTIVE = 2; /* There is an active call */
INCOMING = 3; /* A normal incoming phone call */
CALL_WAITING = 4; /* Incoming call while another is active */
DIALING = 5; /* An outgoing call during dial phase */
REDIALING = 6; /* Subsequent dialing attempt after a failure */
ONHOLD = 7; /* An active phone call placed on hold */
DISCONNECTING = 8; /* A call is being ended. */
DISCONNECTED = 9; /* State after a call disconnects */
CONFERENCED = 10; /* Call part of a conference call */

那么Call.State(Internal)与Call.State(TeleService)是怎样相应的呢?我们用以下这张表格来说明,例如以下:

InCallState状态获取

在Android 4.4中。由于原来的Phone已经被拆解为InCallUI和TeleService了,所以google又新增了一个InCallState用于标识InCallActivity的状态。InCallState的状态总共同拥有4种。各自是NO_CALLS、INCOMING、INCALL、OUTGOING。通过查找我们能够在SourceCode/packages/apps/InCallUI/src/com/android/incallui/InCallPresenter.java中找到InCallState的定义。例如以下:

public enum InCallState {
// InCall Screen is off and there are no calls
// InCallUI界面退出而且没有通话
NO_CALLS, // Incoming-call screen is up
// 显示来电界面
INCOMING, // In-call experience is showing
// 处于通话中
INCALL, // User is dialing out
// 主动呼叫即MT
OUTGOING; public boolean isIncoming() {
return (this == INCOMING);
} public boolean isConnectingOrConnected() {
return (this == INCOMING ||
this == OUTGOING ||
this == INCALL);
}
}

该用于表示InCallActivity当前所处的状态,那么这些状态与Call.State(Internal)以及Call.State(TeleService)之间的相应关系又是什么呢?这里又须要我们回到本文开头的那张图。在来电状态变更之后,经过了Telephony Framework和TeleService的处理之后,会将相关信息传递到InCallUI中。

此时,CallList便会处理这些信息并更新InCallState的状态。

不管当前通话是来电或者挂断或者是呼叫保持,这些都可以在CallList中找到与之相应的处理方法,如:onIncoming、onDisconnect、onUpdate。通过这些方法可以完毕对状态信息的处理以及更新,它们的共通特点是都会调用updateCallInMap()方法。

在该方法中完毕对Call(TeleService)对象的创建以及和GsmConnection对象的关联。关键代码例如以下:

private boolean updateCallInMap(Call call) {
//... ...省略
if (call.getState() == Call.State.DISCONNECTED) {
//... ...省略
mCallMap.put(id, call);
} else if (!isCallDead(call)) {
mCallMap.put(id, call);
//... ...省略
return updated;
}

这里为什么会提到CallList呢?由于依据时序图我们能够知道在CallList处理之后,便会将消息通知到InCallPresenter.onCallListChange()方法中。正是在这里将我们更新了InCallState的状态,首先看到InCallPresenter.onCallListChange()关键代码:

@Override
public void onCallListChange(CallList callList) {
if (callList == null) {
return;
}
//将Call.State(TeleService)转换成InCallState
InCallState newState = getPotentialStateFromCallList(callList);
newState = startOrFinishUi(newState);
//... ...省略
}

继续查看getPotentialStateFromCallList()方法,例如以下:

public static InCallState getPotentialStateFromCallList(CallList callList) {
//InCallState默认状态位NO_CALLS
InCallState newState = InCallState.NO_CALLS;
//假设calllist为null返回默认状态NO_CALLS
if (callList == null) {
return newState;
}
//INCOMING/OUTGOING/INCALL的相应
if (callList.getIncomingCall() != null) {
newState = InCallState.INCOMING;
} else if (callList.getOutgoingCall() != null) {
newState = InCallState.OUTGOING;
} else if (callList.getActiveCall() != null ||
callList.getBackgroundCall() != null ||
callList.getDisconnectedCall() != null ||
callList.getDisconnectingCall() != null) {
newState = InCallState.INCALL;
}
return newState;
}

这里我们主要看下INCOMING、OUTGOING以及INCALL这几个状态是怎样与Call.State(TeleService)相应的。

InCallState. INCOMING

依据前面的代码,首先查看CallList中的getInComingCall()方法,能够看到:

public Call getIncomingCall() {
Call call = getFirstCallWithState(Call.State.INCOMING);
if (call == null) {
call = getFirstCallWithState(Call.State.CALL_WAITING);
}
//... ...省略
return call;
} public Call getFirstCallWithState(int state) {
return getCallWithState(state, 0);
} //在HashMap<Integer, Call> mCallMap中查找valuses
//是否有与相应state匹配的Call(TeleService)
public Call getCallWithState(int state, int positionToFind) {
Call retval = null;
int position = 0;
for (Call call : mCallMap.values()) {
if (call.getState() == state) {
if (position >= positionToFind) {
retval = call;
break;
} else {
position++;
}
}
}
return retval;
}

代码中所使用的是com.android.services.telephony.common.Call。通过分析能够知道,假设在CallList的mCallMap.valuses中有找到处于Call.State.INCOMING或者Call.State.CALL_WAITING的Call对象,即表示InCallState状态为INCOMING。

InCallState. OUTGOING

相同我们须要查看CallList中的getOutgoingCall()方法,关键代码例如以下:
public Call getOutgoingCall() {
Call call = getFirstCallWithState(Call.State.DIALING);
if (call == null) {
call = getFirstCallWithState(Call.State.REDIALING);
}
return call;
}

由于后面处理过程和前面InCallState.INCOMING类似,这里就不再反复。通过分析能够知道InCallState.OUTGOING与TeleService Common中的Call.State.DIALING和Call.State.REDIALING相应。

InCallState. INCALL

查看getActiveCall()、getBackgroundCall()、getDisconnectedCall()、getDisconnectingCall()方法,关键代码例如以下:
//ACTIVE
public Call getActiveCall() {
return getFirstCallWithState(Call.State.ACTIVE);
}
//ONHOLD
public Call getBackgroundCall() {
return getFirstCallWithState(Call.State.ONHOLD);
}
//DISCONNECTED
public Call getDisconnectedCall() {
return getFirstCallWithState(Call.State.DISCONNECTED);
}
//DISCONNECTING
public Call getDisconnectingCall() {
return getFirstCallWithState(Call.State.DISCONNECTING);
}

相同我们能够得出InCallState.INCALL相应于TeleService Common中的:Call.State.ACTIVE、Call.State.ONHOLD、Call.State.DISCONNECTED、Call.State.DISCONNECTING。

InCallState. NO_CALLS

假设不满足INCOMING、OUTGOING、INCALL状态的,都属于NO_CALLS,但实际上NO_CALLS与Call.State.IDLE相应。

通过前面的分析,我们大致知道了InCallState的作用以及来源,还是用一张图来看看InCallState与Call.State(TeleService)的相应关系。例如以下:

这里大家可能会认为奇怪,为什么Call.State.INVALID和Call.State.CONFERENCED没有与InCallState.NO_CALLS相应呢?INVALID是Call.State初始时赋的值,而实际状态不会为INVALID,而是IDLE。对于CONFERENCED来说,由于Conference Call会有自己单独的处理。这一点在CallModeler里面能够看到。因此也不属于NO_CALLS。

小结

通过以上分析,我们知道了Telephony中的各种状态。以及它们之间的相应关系。这里简单的总结一下本文所述的内容:

1. Telephony中关于Call、Phone的状态有例如以下几6种:

(1). DriverCall.State。

将Modem返回的通话状态转换成最主要的Call状态,DriverCall.State包括ACTIVE、HOLDING、DIALING、ALERTING、INCOMING、WAITING 6种

(2). Call.State(internal);

在整个Telephony结构中,有且仅仅有三种Call(internal)即:foregroundCall、backgroundCall、ringingCall,这三种类型描写叙述了系统中全部存在的Call(internal)类型,而这三种Call的状态用Call.State(internal)来描写叙述,包括ACTIVE、HOLDING、DIALING、ALERTING、INCOMING、WAITING、IDEL、DISCONNECTING、DISCONNECTED,总共9种类型

在实际使用中。我们并不会直接使用Call.State(internal),取而代之的是GsmConnection对象的getState方法。一个GsmCall对象能够拥有多个GsmConnection。比方在使用会议电话时,一路通话中拥有多个连接GsmConnection对象会依据DriverCall.State的状态,将自己分配到不同的Call( fgCall、bgCall、ringingCall )对象中

比方当有一路来电时,此时会建立GsmConnection对象,并归属于ringingCall对象。而当来电被接听后,该GsmConnection对象会将自己分配到foregroundCall对象中

(3). PhoneConstants.State;

在Android 4.0以及之前叫做Phone.State。用于描写叙述手机在通话过程中的状态,其状态更新来源于Call.State(internal)。

依据Call.State(internal)的状态划分为三类:IDLE、RINGING、OFFHOOK。这些状态供系统以及系统级APP使用。

(4). TelephonyManager.CALL_STATE_XX;

该状态源自PhoneConstants.State,并与其一一相应。即包括类型TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE、TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING、TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK。这些将会通过“广播”以及“PhoneStateChanged回调”通知给三方应用,该状态的主要目的也是暴露给三方使用。

(5). Call.State(TeleService)。

在Android 4.4中,Phone模块被划分为InCallUI和TeleService两部分,而这里的Call.State(TeleService)正是通话状态在TeleService中的表现,同一时候该状态也将为后面的InCallState提供參考基准。Call.State(TeleService)包括了主要的11种类型:ACTIVE、ONHOLD、DIALING、REDIALING、INCOMING、CALL_WAITING、DISCONNECTED、DISCONNECTING、IDLE、CONFERENCE、INVALID

我们知道com.android.internal.telephony.Call也就是前面提及的Call(internal),GsmCall和CDMACall都是其子类,主要作用是对通话这样的属性的一种抽象。

而Call(TeleService)实际上是com.android.services.telephony.common.Call,在Telephony Framework中完毕了GsmCall对象的处理和操作之后,会将相关的信息在TeleService中转换为Call(TeleService)对象。并存储在HashMap中。com.android.services.telephony.common.Call实现了Parcelable接口。其作用是描写叙述一路通话及其状态,在这里可以获得很多关于该路通话的具体信息。

(6). InCallPresenter.InCallState。

InCallState是用于决定InCallActivity所处状态,其包括类型为4种:NO_CALLS、INCALL、OUTGOING、INCOMING

该类型是首次出如今Android Telephony中,InCallUI的显示则依赖于此状态。

特别注意:InCallState.INCALL等价于Call.State(TeleService)的ACTIVE、ONHOLD、DISCONNECTING、DISCONNECTED。而PhoneConstants.State.OFFHOOK相应于Call.State(TeleService)的ACTIVE、ONHOLD、DIALING、REDIALING

2. Telephony中的各种状态并非独立存在的,它们之间是一种由底向上的依赖关系。即底层Modem端通话状态发生了改变,那么顶层的InCallSate状态也会随之而变化,不同的状态具有不同的作用。

最后。用两张图来反应本文的分析结论。各自是Telephony架构中各种State的映射关系,如图1:

图 1

下图2为Call.State(internal)各个状态之间的切换流程以及与PhoneConstants.State之间的相应关系,例如以下:

图 2

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