canvas使用1
画直线:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
var c = document.getElementById( "myCanvas" ); //不要忘写document var ctx = c.getContext( "2d" ); ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = "red" ; // 注意不是strokeColor; //创建一个路径 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10,10); ctx.lineTo(50,50); ctx.stroke(); |
添加线帽:ctx.lineCap = “butt”(默认) ;”round”(半圆形); ”square”(正方形);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
//额外补充,加深 begbinPath 与stroke 的区域理解 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.strokeStyle = "red" ; ctx.stroke(); //(1) ctx.beginPath(); //(2) ctx.moveTo(100,200); ctx.lineTo(200,200); ctx.strokeStyle = "blue" ; ctx.stroke(); (3) //代码绘制一蓝一红两条线;省略 (1)或(3) 都只能绘制其中一条;省略 (2)会得到 一紫一蓝;省略 (1)和(2) 会得到两条蓝色 |
画矩形:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = "yellow" ; //实心矩形:ctx.fillStyle = “yellow”; ctx.beginPath(); //用 strokeRect 函数来绘制一个空心矩形;四个参数分别为起点坐标(左上角) X、 Y,矩形长宽。 ctx.strokeRect(10,10,100,100); //实心矩形:ctx.fillRect(10.10.100.100); /*strokeRect 函数替代方法。 //实心矩形: * ctx.rect(10,10,100,100); //ctx.rect(10,10,100,100); * ctx.stroke(); //ctx.fill(); */ |
画圆弧:
1
2
3
4
5
6
|
ctx.beginPath(); //用 arc 函数绘制圆弧,六个参数分别为圆心坐标 X、Y ,半径,起始角度(a), 终止角度( b),是否逆时针(圆弧方向 c) ctx.arc(100,100,70,0,1/2*Math.PI, true ); //可通过 fill 函数绘制实心圆弧 ctx.stroke(); |
//起始角度与终止角度都是根据圆心向右水平线确定的,它们分别确定圆弧开始点与结束点;再确定圆弧方向绘制。
fill 画圆弧的变化情况:
画圆角矩形:
1
2
3
4
5
6
7
|
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(70,20); //用 arcTo 函数来绘制圆弧,五个参数分别是 p1 坐标,p2 坐标,圆弧半径。 ctx.arcTo(120,30,120,70,50); ctx.lineTo(120,120); ctx.stroke(); |
P1 点X 坐标与P2 点 X 坐标相同;P1 点Y 坐标相比 P2 点 Y 坐标更接近起始点 Y 坐标
檫除 canvas 画板:
1
2
3
4
|
//用 clearRect 函数擦除一个矩形区域,四个参数分别是起点 X、Y 坐标,矩形长宽。 ctx.clearRect(30,30,50,50); //无需在 ctx.beginPath()中;无需使用 ctx.stroke() //擦除画板,对设置之前绘制的图形有效,对之后的无效。 |
画曲线:
- 二次贝尔塞尔曲线:
123456
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,100);
//用 quadraticCurveTo 函数,四个参数分别是控制点( a)X 、Y 坐标,终点( b)
X、 Y 坐标。
ctx.quadraticCurveTo(20,50,200,20)
ctx.stroke();
- 三次贝尔塞尔曲线:
123456
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(68,130);
//用 berzierCurveTo 函数,六个参数分别是控制点( a)X 、Y 坐标,控制点( b)
X、 Y 坐标,终点( c)X 、Y 坐标。
ctx.bezierCurveTo(20,10,268,10,268,170);
ctx.stroke();
利用 clip 在指定区域绘图:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
//绘制个圆 ctx.arc(100,100,40,0,2*Math.PI, true ); //目前已知只能用 arc、rect 设置区域 //用 clip 函数将这个圆作为绘制操作的区域,之后画出的图形只能显示在这个区 域内。也可使用 ctx.rect()绘制矩形区域。 ctx.clip(); //对在这之前绘制的图像无效 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "lightblue" ; ctx.fillRect(0,0,300,300); //绘制出来的矩形只能看到其在圆内的部分 |
绘制自定义图形:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
根据上面的图形进行组合,如:直线加三次贝塞尔曲线 //绘制直线部分 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = "red" ; ctx.moveTo(100,150); ctx.lineTo(150,50); ctx.lineTo(200,150); ctx.lineTo(150,250); ctx.lineTo(100,150) ctx.stroke(); //绘制三次贝尔塞尔曲线部分 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,150); ctx.bezierCurveTo(50,100,100,0,150,50); ctx.bezierCurveTo(200,0,250,100,200,150); ctx.bezierCurveTo(250,200,200,300,150,250); ctx.bezierCurveTo(100,300,50,200,100,150); ctx.stroke(); |
//可以根据对称性,设置特定的长度确定三次贝塞尔曲线的控制点,如上面例子中设置50.
//使用 beginPath()表示开始一段新的绘制,相当于局部函数区域,里面有的变量设置会覆盖外面的设置。
//综合绘制填充图片时,注意覆盖顺序。
绘制文本:
- 绘制文字:
123456
//设置文字大小与字体
ctx.font =
"30px Arial"
;
//使用函数 fillText 绘制文本,四个参数分别为文本字符串,默认点 a 的X 坐标,
Y 坐标,文本最大宽度(可省略,在最大范围内为本身的宽度,超过范围则压缩。)
ctx.fillText(
"Hello World"
,100,50);
//可以用 fillStyle 设置字体颜色为单色或是设置好
的颜色渐变 ;注意fillText 不能像fillRect 那样拆分成 fill 与rect 执行。
12//使用函数 strokefill 绘制文本
ctx.strokeText(
"Hello World"
,100,50);
- 粗体效果:
1234
//使用 font-weight 值:normal(正常), bold(粗体),bolder(更粗 ),lighter( 更细)。
ctx.font = “normal 30px Arial”;
//或者使用数字
ctx.font = “100 30px Arial”; / /目前已知只有 100、600 、900
斜体效果:
1ctx.font = “italic 30px Arial”;
canvas使用1的更多相关文章
- html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API
canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转a ...
- 【探索】利用 canvas 实现数据压缩
前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持 ...
- 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...
- 获取Canvas当前坐标系矩阵
前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一 ...
- Canvas坐标系转换
默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接 ...
- Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale
画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描 ...
- 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序
本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序. 创建canvas元素 首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面. <canvas ...
- html5标签canvas函数drawImage使用方法
html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: drawImage(image,x,y):在 ...
- 使用 JavaScript 和 canvas 做精确的像素碰撞检测
原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常 ...
- H5项目开发分享——用Canvas合成文字
以前曾用Canvas合成.裁剪.图片等<用H5中的Canvas等技术制作海报>.这次用Canvas来画文字. 下图中"老王考到驾照后"这几个字是画在Canvas上的,与 ...
随机推荐
- MySQL binlog导入失败
一个同事问我,说他用innobackupex恢复数据后用mysqlbinlog导入增量数据时,发现数据没有导入进去并且也没有报错. mysqlbinlog /u01/mysql_py/database ...
- python进阶之魔法函数
__repr__ Python中这个__repr__函数,对应repr(object)这个函数,返回一个可以用来表示对象的可打印字符串.如果我们直接打印一个类,向下面这样 class A(): ...
- 解决win10 关键错误开始菜单和cortana无法工作 的问题
问题描述: 一次强制关机后出现了这个对话框,注销.重启均无法解决问题 解决过程[因为我用的英文版操作系统,所以截图都是英文,请大家自行对照自己的操作系统]: 1.ctrl+alt+del 打开任务管理 ...
- sonarLint--强大的代码审查工具(插件)
idea也有的一个插件 贴上一个eclipse的sonarlint用法 http://blog.csdn.net/limm33/article/details/51166840 不过听说从2015年1 ...
- 删除MySQL binlog日志的方法
对于比较繁忙的OLTP(在线事务处理)系统,由于每天生成日志量大,这些日志如果长时间不清除,将会对磁盘空间带来很大的浪费.因此,定期删除日志是DBA维护MySQL数据库的一个重要工作内容.下面跟大家分 ...
- 如何在CI中写工具类,在哪个目录写
在Libraries目录写工具类,可以参考项目中七牛的集成写法 而Helps目录写的是辅助函数(公共函数)这一类的
- https协议通信过程
https协议通信过程 我们都知道HTTPS能够加密信息,以免敏感信息被第三方获取.所以很多银行网站或电子邮箱等等安全级别较高的服务都会采用HTTPS协议. HTTPS简介 HTTPS其实是有两部分组 ...
- Codeforces 379F New Year Tree 树的直径的性质推理
New Year Tree 我们假设当前的直径两端为A, B, 那么现在加入v的两个儿子x, y. 求直径的话我们可以第一次dfs找到最远点这个点必定为直径上的点, 然而用这个点第二次dfs找到最远点 ...
- P2429 制杖题
P2429 制杖题这个题用线性筛会WA一个点,因为这个题是给定的质数集,最大的质数会比当前的倍数大,就会出现上面的情况.怎办?判重用set啊!set+线性筛就过掉了.16ms #include< ...
- 心跳包(HeartBeat)
http://itindex.net/detail/52922-%E5%BF%83%E8%B7%B3-heartbeat-coderzh 几乎所有的网游服务端都有心跳包(HeartBeat或Ping) ...