Flutter简介

Flutter是google推出的,一个使用Dart语言开发的跨平台移动UI框架,通过自建绘制引擎,能高性能、高保真地进行Android和IOS开发。

Flutter是什么

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。

为什么采用dart

Flutter采用Dart语言进行开发,而并非Java,Javascript这类热门语言,这是Flutter团队对当前热门的10多种语言慎重评估后的选择。因为Dart囊括了多数编程语言的优点,它更符合Flutter构建界面的方式

Flutter vs ReactNative框架对比

ReactNative Flutter

ReactNative

  • 采用Javascript开发,需学React,成本高
  • 需要JavaScript桥接器,实现JS到Native转化,性能耗损
  • 访问原生UI,频繁操作易出性能问题
  • 支持线上动态性,可有效避免频繁更新版本

Flutter

  • 采用Dart开发,可直接编译成Native代码(易学)
  • 自带UI组件和渲染器,仅依赖系统提供的Canvas(无桥接耗损)
  • 暂不支持线上动态性

Flutter是革命性的

Flutter将UI组件和渲染器从平台移动到应用程序中,这使得它们可以自定义和可扩展。Flutter唯一要求系统提供的是canvas,以便定制的UI组件可以出现在设备的屏幕上,以及访问事件(触摸,定时器等)和服务(位置、相机等)。

Dart程序(绿色)和执行数据编码和解码的原生平台代码(蓝色,适用于iOS或Android)之间仍然有一个接口,但这能比JavaScript桥接器快几个数量级。

Flutter的特性

快速开发

毫秒级的热重载,修改后,您的应用界面会立即更新。使用丰富的、完全可定制的widget在几分钟内构建原生界面。

富有表现力和灵活的UI

Flutter内置美丽的Material Design和Cupertino(iOS风格)widget、丰富的motion API、平滑而自然的滑动效果和平台感知,为您的用户带来全新体验。

原生性能

Flutter包含了许多核心的widget,如滚动、导航、图标和字体等,这些都可以在iOS和Android上达到原生应用一样的性能。

热重载

Flutter最受欢迎的功能之一是其快速,保留程序状态的热重载 (hot reload)。 您可以在Flutter应用程序运行时对其进行更改,重新加载应用程序的代码,将其从之前的操作位置继续下去。一次热重载通常用不到一秒钟。 如果您的应用遇到错误,您通常可以修复错误,然后继续,就像错误从未发生过。 即使你必须完全重新加载,它也是很快速的。

Flutter开发环境搭建

Flutter中文网上,关于搭建开发环境的教程已经写得比较详细了

Windows及Linux上配置开发环境跟Mac上类似,都是clone代码,配置环境变量,运行flutter doctor,配置IDE这几步,具体配置过程就不赘述了,大家可以参考Flutter中文网中的教程:

Dart编程语言快速入门

Dart是Google推出的一门编程语言,吸收了现代编程语言的高级特性,目前Dart的版本是Dart2,官网是:www.dartlang.org/

Developers at Google and elsewhere use Dart to create high-quality, mission-critical apps for iOS, Android, and the web. With features aimed at client-side development, Dart is a great fit for both mobile and web apps.

Dart致力于客户端开发,非常适合移动和Web应用程序。

Dart语言的特性

  • Productive(生产力高,Dart的语法清晰明了,工具简单但功能强大)
  • Fast(执行速度快,Dart提供提前优化编译,以在移动设备和Web上获得可预测的高性能和快速启动。)
  • Portable(易于移植,Dart可编译成ARM和X86代码,这样Dart移动应用程序可以在iOS、Android和其他地方运行)
  • Approachable(容易上手,充分吸收了高级语言特性,如果你已经知道C++,C语言,或者Java,你可以在短短几天内用Dart来开发)
  • Reactive(响应式编程)

Dart的一些重要概念

  • 在Dart中,一切都是对象,所有的对象都是继承自Object
  • Dart是强类型语言,但可以用vardynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型,dynamic类似c#
  • 没有赋初值的变量都会有默认值null
  • Dart支持顶层方法,如main方法,可以在方法内部创建方法
  • Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量
  • Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线(_)开头,代表这个变量在库中是私有的

Dart一些语法特点

如果熟悉java或者c#,只需要注意下面的一些语法特性即可,其他的都比较类似,不用特意关注。

命名参数

sayHello({String name}) {
print("hello, my name is $name");
} sayHello2({name: String}) {
print("hello, my name is $name");
} main() {
// 打印 hello, my name is zhangsan
sayHello(name: 'zhangsan'); // 打印 hello, my name is wangwu
sayHello2(name: 'wangwu');
}

参数默认值

// 位置参数的默认值
int sum(int a, int b, [int c = 3]) {
return a + b + c;
}

匿名函数

test(Function callback) {
callback("hello");
} main() {
test((param) {
// 打印hello
print(param);
});
}

is

和c#一样, is运算符用于判断一个变量是不是某个类型的数据

  // is!则是判断变量不是某个类型的数据
var s = "hello";
print(s is String); // true
var num = 6;
print(num is! String); // true

??= 和 ?.运算符

??=运算符 如果 ??= 运算符前面的变量为null,则赋值,否则不赋值

  var param1 = "hello", param2 = null;
param1 ??= "world";
param2 ??= "world";
print("param1 = $param1"); // param1 = hello
print("param2 = $param2"); // param2 = world

?.运算符

  var str1 = "hello world";
var str2 = null;
print(str1?.length); // 11
print(str2?.length); // null
print(str2.length); // 报错

..运算符(级联操作)

使用..调用某个对象的方法(或者成员变量)时,返回值是这个对象本身,这样就能方面实现链式调用:

class Person {
eat() {
print("I am eating...");
} sleep() {
print("I am sleeping...");
} study() {
print("I am studying...");
}
} main() {
// 依次打印
// I am eating...
// I am sleeping...
// I am studying...
new Person()..eat()
..sleep()
..study();
}

不一样的try/catch

 // try catch语句
try {
print(1 ~/ 0);
} catch (e) {
// IntegerDivisionByZeroException
print(e);
}
try {
1 ~/ 0;
} on IntegerDivisionByZeroException { // 捕获指定类型的异常
print("error"); // 打印出error
} finally {
print("over"); // 打印出over
}

类(Class)

  • 不需要用private, protected, public等修饰成员变量或成员函数
  • 构造函数可以不用方法体,自动对应
class Person {
String name;
int age;
String gender;
Person(this.name, this.age, this.gender);
sayHello() {
print("hello, this is $name, I am $age years old, I am a $gender");
}
}

getter/setter方法

class Rectangle {
num left, top, width, height; // 构造方法传入left, top, width, height几个参数
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height); // right, bottom两个成员变量提供getter/setter方法
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}

mixins

mixins是一个前端很火的概念,是一个重复使用类中代码的方式。

class A {
a() {
print("A's a()");
}
} class B {
b() {
print("B's b()");
}
} // 使用with关键字,表示类C是由类A和类B混合而构成
class C = A with B; main() {
C c = new C();
c.a(); // A's a()
c.b(); // B's b()
}

异步

Dart提供了类似ES7中的async await等异步操作,这种异步操作在Flutter开发中会经常遇到,比如网络或其他IO操作,文件选择等都需要用到异步的知识。 asyncawait往往是成对出现的,如果一个方法中有耗时的操作,你需要将这个方法设置成async,并给其中的耗时操作加上await关键字,如果这个方法有返回值,你需要将返回值塞到Future中并返回,如下代码所示:

Future checkVersion() async {
var version = await lookUpVersion();
// Do something with version
}

下面的代码使用Dart从网络获取数据并打印出来:

import 'dart:async';
import 'package:http/http.dart' as http; Future<String> getNetData() async{
http.Response res = await http.get("http://www.baidu.com");
return res.body;
} main() {
getNetData().then((str) {
print(str);
});
}

关于Dart异步操作,可以查看这篇文章了解更多。

本文参考


作者:Jadepeng

出处:jqpeng的技术记事本--http://www.cnblogs.com/xiaoqi

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