Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码

实现流程

  • 代码编译成DLL
  • DLL打包成AssetBundle
  • 加载AssetBundle
  • 加载代码程序集
  • 获取指定类
  • 使用反射赋值

C#代码编译成DLL

  • 使用VS创建类库项目

    • 模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库
    • 名称即为DLL名字(反射的时候要用)

  • 引用两个Unity相关DLL(防止编译报错)

    • 右键项目->添加->引用

    • 在引用管理器窗口->浏览->dll路径
    • UnityEngine.dll默认路径:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed
    • UnityEngine.UI.dll默认路径:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem

  • 编写一个继承MonoBehaviour的简单代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; namespace A
{
public class Class1 : MonoBehaviour
{
public Text text; int number = 0; void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
number++;
text.text = "鼠标左键按下:" + number;
}
}
}
}
  • 生成DLL

    • 右键项目 生成
    • 在项目的bin\Debug目录获得DLL

DLL打包成AssetBundle

  • 把生成的DLL后缀修改为bytes(unity不支持dll后缀打包为AssetBundle)(下图1)
  • 放入项目中 设置AssetBundleName(下图2)
  • 打包代码(放入Editor文件夹)(下图3)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO; public class BuildAssetBunble
{
[MenuItem("BuildAsset/Bunble")]
public static void Build()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.streamingAssetsPath, BuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget); AssetDatabase.Refresh();
}
}
  • 创建StreamingAssets放入AssetBundle文件(下图4)
  • 点击BuildAsset/Bunble按钮(下图5)

测试代码

  • 创建一个Text游戏对象
  • 新建一个Test代码挂在到Text游戏对象上

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Reflection; public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Text text = gameObject.GetComponent<Text>();//获取组建 string path = string.Empty; if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
{
path = Application.streamingAssetsPath + "/a_dll";
}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
path = Application.streamingAssetsPath + "!assets/a_dll";
} AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(path);//加载AssetBundle TextAsset textAsset = assetBundle.LoadAsset<TextAsset>("A");//加载AssetBundle中的A Assembly assembly = Assembly.Load(textAsset.bytes);//加载托管程序集 Type item = assembly.GetType("A.Class1");//获取程序集指定类 Component comparer = gameObject.AddComponent(item);//添加到游戏对象上 FieldInfo fieldInfo = comparer.GetType().GetField("text");//使用反射获取实例的字段 fieldInfo.SetValue(comparer, text);//给字段赋值
}
}

效果如下

总结

  • 代码图片都有就不上传工程
  • 安卓测试完全没问题
  • IOS不允许使用动态代码所以GG
  • 我这里只是简单实现了 实际上有很多限制

Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码的更多相关文章

  1. Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建

    前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台 ...

  2. C代码编译成可执行程序的过程

    C代码通过编译器编译成可执行代码,经历了四个阶段,依次为:预处理.编译.汇编.链接. 接下来详细讲解各个阶段 一.预处理 1.任务:进行宏定义展开.头文件展开.条件编译,不检查语法. 2.命令:gcc ...

  3. OC代码编译成c++代码 编译器命令

    xcrun -sdk iphoneos clang -arch x86_64 -rewrite-objc Person+Test.m clang -rewrite-objc -fobjc-arc -s ...

  4. 【CLR via C#】CSC将源代码编译成托管模块

    下图展示了编译源代码文件的过程.如图所示,可用支持 CLR 的任何一种语言创建源代码文件.然后,用一个对应的编译器检查语法和分析源代码.无论选用哪一个编译器,结果都是一个托管模块(managedmod ...

  5. CLR基础,CLR运行过程,使用dos命令创建、编译、运行C#文件,查看IL代码

    CLR是Common Language Runtime的缩写,是.NET程序集或可执行程序运行的一个虚拟环境.CLR用于管理托管代码,但是它本身是由非托管代码编写的,并不是一个包含了托管代码的程序集, ...

  6. Java native代码编译步骤简书

    Java native代码编译步骤简书 目的:防止java代码反编译获取密码算法 (1)编写实现类com.godlet.PasswordAuth.java (2)编译java代码javac Passw ...

  7. 用python写个简单的小程序,编译成exe跑在win10上

    每天的工作其实很无聊,早知道应该去IT公司闯荡的.最近的工作内容是每逢一个整点,从早7点到晚11点,去查一次客流数据,整理到表格中,上交给素未蒙面的上线,由他呈交领导查阅. 人的精力毕竟是有限的,所以 ...

  8. php代码编译的实现

    1.php是解析型的高级语言,zend内核使用c语言实现,有main函数,php脚本就是输入,内核处理后输出结果,内核将php脚本翻译成c程序可识别的opcode就是php的编译. c语言的编译将c代 ...

  9. Windows下使用Graalvm将Javafx应用编译成exe

    1 背景 Graalvm是Oracle推出的一款新型虚拟机,其中一个吸引人的功能是:它可以将Java代码编译成各个平台的本地代码,这些平台包括:linux.macOS.windows.iOS.andr ...

随机推荐

  1. Router components

    Input Unit The Input unit contains virtual channel buffers and an input VC arbiter. Route Info: use ...

  2. java编程IO简单回顾和学习

    java编程IO操作必不可少的,很久不玩IO,回顾一下,写了几个小程序,记录一下,方便查阅和学习. 1.给出一个整数数组,将其写入一个文件,再从文件中读出,并按整数大小逆序打印. package co ...

  3. python_day1_python简单介绍

    一.python解释器的种类 我们都知道python是一种解释型的语言,那python在执行的过程中必须要通过解释器来执行,那python的解释器到底分为哪些呢? 1.Cpython CPython是 ...

  4. MIT Molecular Biology 笔记2 DNA的突变和修复

    视频  https://www.bilibili.com/video/av7973580?from=search&seid=16993146754254492690 教材 Molecular ...

  5. python计算机硬件基础以及变量常量常量池,解释器编译器比较,python的两种运行方式

    1.什么是编程语言 语言是一个事物与另外一个事物沟通的介质 编程语言是程序员与计算机沟通的介质 2.什么是编程 编程就是程序按照某种编程语言的语法规范将自己想要让计算机做的事情表达出来 表达的结果就是 ...

  6. (转)私有代码存放仓库 BitBucket介绍及入门操作

    转自:http://blog.csdn.net/lhb_0531/article/details/8602139 私有代码存放仓库 BitBucket介绍及入门操作 分类: 研发管理2013-02-2 ...

  7. android-基础编程之开篇

    先唠叨两句,机缘巧合现在来做android开发了,之前做后台c的,对这块不是很了解,要慢慢学习,对于framework层的学习感觉需要app开发经验更好点,在完成工作之余积累一些基础知识.既来之则安之 ...

  8. 20155326 第十周课下作业-IPC

    20155326 第十周课下作业-IPC 学习题目: 研究Linux下IPC机制:原理,优缺点,每种机制至少给一个示例,提交研究博客的链接 共享内存 管道 FIFO 信号 消息队列 学习过程 -IPC ...

  9. 【python】鼠标操作

    [python]鼠标操作 推荐地址:http://www.cnblogs.com/fnng/p/3288444.html --------------------------------------- ...

  10. shell 命令 --ps aux | grep

    ps aux | grep  要查询的进程名 查询当前进程,如 ps aux | grep python 确认过需要查询的进程,就可以进行 kill -9 进程号等操作了.