cpp(第七章)
1.c++提供了3种表示c—风格字符串方法:字符数组,字符串常量,字符串指针。其中字符数组并不一定是字符串,以空值字符'\0'来结束的字符数组时字符串。
2.函数参数为数组时,虽然减少了时间和内存的使用,但是却使原始数据破坏风险增大,而这时候我们在函数参数数组上加上限定符const,使函数不能修改数组内容。
3.函数指针,函数名即为地址,可以定义一个参数为函数指针来传递函数地址,从而可以在函数中使用另一个函数。
4.
#include <iostream>
#include <cstdio> const double *f1(const double ar[],int);
const double *f2(const double[],int);
const double *f3(const double * ,int);
typedef const double *(*p_fun)(const double*,int );
int main()
{
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
double av[]= {1112.3,1542.6,2227.9};
// const double *(*pa[3])(const double *,int)= {f1,f2,f3};
// auto pb= pa;
// printf("%p\n",f1(av,3));
// printf("%p\n",pa[0]);
// printf("%p\n",*pb[0]);
//printf("%p\n",*pa[2]);
//cout<<long(f1)<<endl;
// const double *(*p1)(const double*,int )= f1;
p_fun p1= f1;
auto p2= f2;
cout<<"using pointers to functions:\n";
cout<<"address value\n";
cout<<(*p1)(av,)<<" : "<<*(*p1)(av,)<<endl;
cout<<p2(av,)<<" : "<<*p2(av,)<<endl;
const double *(*pa[])(const double *,int)= {f1,f2,f3};
auto pb= pa;
cout<<"\nusing an array f pointer to a pointers to functions:\n";
cout<<" Address value\n";
for (int i= ; i< ; i++)
cout<<pa[i](av,)<<" : "<<*pa[i](av,)<<endl;
cout<<"\nusing a pointer to a pointer to a function:\n";
cout<<" address value\n";
for (int i= ; i< ; i++)
{
cout<<(*pb[i])(av,)<<" : "<<*(*pb[i])(av,)<<endl;
}
cout<<"\nusing pointers to an array of function pointers:\n";
cout<<"Address value\n";
auto pc= &pa;
cout<<(*pc)[](av,)<<" : "<<*(*pc)[](av,)<<endl;
const double *(*(*pd)[])(const double *,int)= &pa;
const double *pdb= (*pd)[](av,);
cout<<pdb<<" : "<<*pdb<<endl;
cout<<(*(*pd)[])(av,)<<" : "<<*(*(*pd))(av,)<<endl;
return ;
}
const double *f1(const double *ar,int n)
{
return ar;
}
const double *f2(const double ar[],int n)
{
return ar+;
}
const double *f3(const double ar[],int n)
{
return ar+;
}
cpp(第七章)的更多相关文章
- C++ Primer Plus学习:第七章
C++入门第七章:函数-C++的编程模块 函数的基本知识 要使用C++函数,必须完成如下工作: 提供函数定义 提供函数原型 调用函数 库函数是已经定义和编译好的函数,可使用标准库头文件提供原型. 定义 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...
- 精通Web Analytics 2.0 (9) 第七章:失败更快:爆发测试与实验的能量
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第七章:失败更快:爆发测试与实验的能量 欢迎来到实验和测试这个棒极了的世界! 如果Web拥有一个超越所有其他渠道的巨大优势,它就 ...
- 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (38) ------ 第七章 使用对象服务之动态创建连接字符串和从数据库读取模型
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第七章 使用对象服务 本章篇幅适中,对真实应用中的常见问题提供了切实可行的解决方案. ...
- 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (41) ------ 第七章 使用对象服务之标识关系中使用依赖实体与异步查询保存
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 7-7 标识关系中使用依赖实体 问题 你想在标识关系中插入,更新和删除一个依赖实体 ...
- Java语言程序设计(基础篇) 第七章 一维数组
第七章 一维数组 7.2 数组的基础知识 1.一旦数组被创建,它的大小是固定的.使用一个数组引用变量,通过下标来访问数组中的元素. 2.数组是用来存储数据的集合,但是,通常我们会发现把数组看作一个存储 ...
- objective-c第七章课后练习2
题:改变第七章例子中print方法,增加bool参数,判断如果是YES则对分数进行约简 @interface Fraction : NSObject { //int num,den; } @prope ...
- 读《编写可维护的JavaScript》第七章总结
第七章 事件处理 7.1 典型用法 作者首先给了个我们一个处理事件的方法.看起来也没啥俩样,不过后来给出的优化方法很值得学习: // 不好的写法 function handleClick(even ...
- 第七章 LED将为我们闪烁:控制发光二极管
第七章 LED将为我们闪烁:控制发光二极管 本章我们将会看到一个完整的linux驱动程序,通过linux驱动程序控制LED的四个小灯,通俗的说就是通过向linux驱动程序来控制LED小灯的开关.用到 ...
随机推荐
- MySQL中binlog参数:binlog_rows_query_log_events
在使用RBR也就是行格式的时候,去解析binlog,需要逆向才能分析出对应的原始SQL是什么,而且,里面对应的是每一条具体行变更的内容.当然,你可以开启general log,但如果我们需要的只是记录 ...
- Array和ArrayCollection作为数据源的一个应用区别
在不用[Enabled]元标签的前提下,将一个Array赋值给DataGrid.DataList等控件的DataProvider后,当Array值发生改变时,控件显示内容不会及时更新(可调用控件的in ...
- vue2-loading-bar 一款基于Vue2的进度条插件
自学了N久vue,奈何没有练手项目,终于决心拿个东西来试试手.基于对音乐的热爱,选择的第一个demo是音乐播放器.一般播放器都有进度条,于是无意间找到这个插件,就是vue2-loading-bar,这 ...
- Markdown - 语法简介
标题 在文字里书写不同数量的“#”可以完成不同的标题,如下: # 一级标题 ## 二级标题 ### 三级标题 #### 四级标题 ##### 五级标题 ###### 六级标题 列表 无序列表的使用,在 ...
- OSI七层模型学习笔记
1.简介 什么是OSI模型呢? OSI模型全名Open System InterConnect 即开放式系统互联,是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架, ...
- lightoj1336数论基础
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #define ll long long using nam ...
- c#无限循环线程如何正确退出
c#无限循环线程如何正确退出 在主程序将要结束时,迅速正确退出无限循环执行的子线程.一般子线程循环执行会有一个指定的周期, 在子线程等待(或者睡眠)时,无法唤醒退出,尤其在执行周期较长时,子线程无法即 ...
- Java IO和NIO文章目录
1.java IO详尽解析 2.深入分析 Java I/O 的工作机制 3.InputStream类详解 4.OutputStream类详解 5.JAVA的节点流和处理流 6.FileInputStr ...
- JEESZ-kafka消息服务平台实现
JEESZ的消息服务平台已经抛弃了之前的ActiveMQ,改用高吞吐量比较大的Kafka分布式消息中间件方案:JEESZ-kafka消息平台使用spring+kafka的集成方案,详情如下:1. 使用 ...
- python 基本数据类型练习题
练习题一.元素分类有如下值集合 [11,22,33,44,55,66,77,88,99,90],将所有大于 66 的值保存至字典的第一个key中,将小于 66 的值保存至第二个key的值中.即: {' ...