C#:委托(delegate)和事件(event) (转)
委托(delegate):
它是C#语言里面的函数指针,代表可以指向某一个函数,在运行的时候调用这个函数的实现。下面来看看它的实现步骤:
- 声明一个delegate对象。
- 实现和delegate具有相同参数和返回值的函数实现(可以是静态和非静态的)。
- 产生一个delegate对象的时候,把你刚刚实现的函数作为参数传给他的构造函数。
请看下面例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace UsingDelegate
{
public delegate void MyDelegate(string mydelegate);//声明一个delegate对象
public class TestClass
{
//实现有相同参数和返回值的函数
public void HelloDelegate(string mydelegate)
{
Console.WriteLine(mydelegate);
}
//实现有相同参数和返回值的静态函数
public static void HelloStaticDelegate(string mystaticdelegate)
{
Console.WriteLine(mystaticdelegate);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestClass testClass = new TestClass();
MyDelegate mydelegate = new MyDelegate(testClass.HelloDelegate);//产生delegate对象
mydelegate("Hello delegate");//调用
MyDelegate myStaticDelegate = new MyDelegate(TestClass.HelloStaticDelegate);//产生delegate对象
myStaticDelegate("Hello static delegate");//调用
}
}
}
事件(event):
让我通过一个例子来模拟事件的整个过程:
- 创建一个button类,它里面有一个click 事件。
- 创建一个Form类,他里面有一个我们上面定义的button类。
- 要求:当我们用户单击button类的时候From类要对他进行处理,输出一条信息“我知道你被单击了”
请看下图:
首先我们会单击button,然后button会通知Form,然后From就作出相应。这个过程在C#里面应该怎么做到呢?
下面我会列出上述例子的源代码(这里就不介绍怎么声明event等等内容了):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace UsingEvent
{
public delegate void ClickEventHandler(object sender, EventArgs e);//声明一个代表:请看文章最后面Note
public class MyButton //创建MyBottom
{
public event ClickEventHandler ClickEvent;//声明一个事件
public void Click() //单击MyButton
{
if (ClickEvent != null)
{
Console.WriteLine("MyButton: 我被单击了");
ClickEvent(this, null); //抛出事件,给所有相应者
}
}
}
public class MyForm
{
public MyButton myButton = new MyButton();
public MyForm()
{
//添加事件到myButton中,当myButton被单击的时候就会调用相应的处理函数
myButton.ClickEvent += new ClickEventHandler(OnClickEvent);
}
//事件处理函数
void OnClickEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("MyForm: 我知道你被单击了!");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyForm form = new MyForm();//生成一个MyForm
form.myButton.Click();//单击MyForm中的鼠标,效果就出来了
}
}
}
Note:public delegate void ClickEventHandler(object sender, EventArgs e);这是事件委托标准的声明方法,其实在参数里面我们可以不传,也可以是其他类型的。但是最好还是使用上面的声明方法,你可以继承EventArgs,来包装你要传送的其他任何参数。
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