HTML5 矩阵变换
transforms
使用图形上下文对象的transforms方法修改变换矩阵,该方法的定义如下:
context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy);
其中m11,m12,m21,m22这4个参数来决定该如何变形,dx与dy参数移动坐标原点,dx表示在坐标轴向右移多少个单位,dy表示在y坐标轴向下移动多少个单位。
translate(x,y)
使用context.transform(1,0,0,1,x,y)或context.transform(0,1,1,0,x,y)方法进行替代,前面四个参数1、0、0、1或0、1、1、0表示不对图形进行缩放操作、变形操作,dx\dy意义同上。
scale(x,y)
可以使用context.transform(1,0,0,1,x,y)或(0,1,1,0,x,y)方法进行代替,前面四个参数将图形横向扩大x倍,纵向扩大y倍,dx,dy为零,表示不移动坐标原点。
retate(angle)
替换方法如下
context.transform(Math.cos
(angle*Math.PI/180),
Math.sin(angle*Math.PI/180),
-Math.sin(angle*Math.PI/180),
Math.cos(angle*Math.PI/180),0,0);
或
context.transform(-Math.sin(angle*Math.PI/180),
Math.cos(angle*Math.PI/180),
Math.cos(angle*Math.PI/180),
Math.sin(angle*Math.PI/180),0,0);
下面是用transform绘制彩虹的示例
function draw(id) {
var canvas = document.getElementById(id);
if(canvas == null)
return false;
var context = canvas.getContext('2d');
/*定义颜色*/
var colors = ["red","orange","yellow","green","blue","navy","purple"];
/*定义线宽*/
context.lineWidth = 10;
context.transform(1,0,0,1,100,0)
/*循环绘制圆弧*/
for (var i = 0; i < colors.length; i++) {
/*定义每次向下移动10个像素的变换矩阵*/
context.transform(1,00,0,1,0,10);
/*设定颜色*/
context.strokeStyle = colors[i];
/*绘制圆弧 */
context.beginPath();
context.arc(50,100,100,0,Math.PI,true);
context.stroke();
}
}
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