1.计算机语言的发展史:

  机器语言:机器语言是指一台计算机全部的指令集合。

  汇编语言:为了减轻使用机器语言编程的痛苦,人们进行了一种有益的改进:用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串。

  高级语言:BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、C++、PASCAL、FORTRAN、智能化语言(LISP、Prolog、CLIPS、OpenCyc、Fazzy)、动态语言(Python、PHP、Ruby、Lua)等等。- 高级语言源程序可以用解释、编译两种方式执行。通常用后一种。

2.变量

  概述:变量就是一个容器,用来存储信息的,有标签有内容 容器里面放可能变化的数据

  定义变量的语法:
    1.声明的同时直接赋值

      数据类型 变量名 = 值;

      例:  String name = "贱小提莫";

           int num = 20;

  常见的数据类型:

    常见的数据: 小数 整数 字符 字符串

      String 代表字符串数据类型 字符串: 必须要用"" 引起来

      int  代表的是整数 12 15 190 写的整数 默认就是 int

      float 代表单精度小数 1.2f 1.3F

      double 代表双精度小数 1.2 1.3 写的小数 默认就是 double

      char 代表字符 字符: 必须要用 '' 引起来,并且''里面只能有一个字符 中文可以存储,但是只能一个 'a'

  变量名:
    符合标识符命名规则和规范

    标识符命名规则:

      1.只能由字母(a-zA-Z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成 name name32 name_32 name$32

      2.不能以数字开头 // 32num 错误的

      3.不能与关键字重名 //关键字: 系统保留的字 具有特殊意义的

      4.严格区分大小写 name Name

  标识符规范:

    知名达意 驼峰命名法 String myName = "jack"; 从第二个英文单词开始每个单词首字母大写,其余的就是小写

    String my_name = "rose";

    String a = "jim";// 不规范

    String xingMing = "lily";

3.运算符:

    算术运算符: + - * / %(取余数 取模)

    赋值运算符: = -= += *= /= %=

    关系\比较运算符: > >= < <= ==

    逻辑运算符: && || !

4.分支结构

  1.第一种:

    if(条件){

      //如果条件成立 需要执行的代码
     }

  2.第二种:

    if(条件){

      // 如果条件成立,需要执行的代码1

    }else{

      // 如果条件不成立,需要执行的代码2
    }

  3.第三种:

    if(条件1){

      // 如果条件1成立,需要执行的代码1

    }else if(条件2){
      // 如果条件2成立,需要执行的代码2

    }else{
      // 如果以上条件都不成立,需要执行的代码3

    }

    注意: else if(){} 可以有多个

程序三大结构:

    顺序结构

    分支结构

    循环结构

程序员思维:

// 老王出去买两只鸡,看见卖瓜的买一个
// 正常的思维: 出去买2只鸡 ,如果看见卖瓜的就买一个瓜 如果没有看见就不买瓜
// 程序员的思维; 出去买2只鸡,如果看见卖瓜的就买一只鸡,如果没有看见就买2只鸡

知识点补充:

  面向对象和面向过程的不同(在之后的笔记当中我们也会再去详细讲解)
    // 1. 面向过程:注重的是过程,按照步骤一步一步的去执行
    // 2. 面向对象:注重的是对象,找专业的人做专业的事情

//字符串和任意的数据类型的数据相加都会变成一个新的字符串

// java 里面的所有标点符号要求是 半角英文状态下输入

// 红色 : 代表错误 代码有语法错误,一定要改正之后才能编译
// 黄色: 代表警告 程序是可以正常运行的

String name = "贱小提莫";


// String 字符串数据类型
// name 变量名
// = 赋值符号 把 = 右边的值赋给左边的变量
// "jack" 代表一个 字符串
// ; 代表语句的结束

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