(转载)http://www.1z1b.com/one-blog-a-week/px-em-pt/

这里引用的是Jorux的“95%的中国网站需要重写CSS”的文章,题目有点吓人,但是确实是现在国内网页制作方面的一些缺陷。我一直也搞不清楚px与em之间的关系和特点,看过以后确实收获很大。平时都是用px来定义字体,所以无法用浏览器字体放大的功能,而国外大多数网站都可以在IE下使用。因为:

1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小;
2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em作为字体单位;
3. Firefox能够调整px和em,但是96%以上的中国网民使用IE浏览器(或内核)。

px像素(Pixel)是相对长度单位,像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。(引自CSS2.0手册)

em是相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。(引自CSS2.0手册)

字体单位使用em能支持IE6下的字体缩放,在页面中按ctrl+滚轮,字体以px为单位的网站没有反应。

px是绝对单位,不支持IE的缩放。
em是相对单位,网页中的文字能放大和缩小。将行距(line-height),和纵向高度的单位都用em。保证缩放时候的整体性。
任意浏览器的默认字体高都是16px。所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em,10px=0.625em。为了简化font-size的换算,需要在css中的body选择器中声明Font-size=62.5%,这就使em值变为 16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位就行了。

em有如下特点:
1. em的值并不是固定的;
2. em会继续父级元素的字体大小。

所以我们在写CSS的时候,需要注意:
1. body选择器中声明Font-size=62.5%;(Font-size=63%;用于ie6兼容)
2. 将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位;
3. 重新计算那些被放大的字体的em数值。避免字体大小的重复声明。
也就是避免1.2 * 1.2= 1.44的现象。比如说你在#content中声明了字体大小为1.2em,那么在声明p的字体大小时就只能是1em,而不是1.2em, 因为此em非彼em,它因继续#content的字体高而变为了1em=12px。
但是12px汉字例外,就是由以上方法得到的12px(1.2em)大小的汉字在IE中并不等于直接用12px定义的字体大小,而是稍大一点。这个问题 Jorux已经解决,只需在body选择器中把62.5%换成63%就能正常显示了。原因可能是IE处理汉字时,对于浮点的取值精确度有限。不知道有没有其他的解释。

单位pt的说明

在印刷排版中,point是一个绝对值,它等于1/72英寸,可以用尺子丈量的,物理的英寸。但是在css中pt含义却并非如此。因为我们的显示器被分割为了一个个的像素,单个像素只能有一种颜色 (为了简化,这里暂不讨论次像素反锯齿技术),要在屏幕上显示,必须先把以 pt 为单位的长度转换为以像素为单位的长度,这个转换的媒介,就是 DPI (事实上,这里的所谓的 DPI,是操作系统和浏览器中使用的术语,即为 PPI, pixels per inch,和扫描仪、打印机、数码相机中的 DPI 是不同的概念)。

例如,无论在哪个操作系统中,Firefox 浏览器默认的 DPI 都是 96,那么实际上 9pt = 9 * 1/72 * 96 = 12px。

所以,虽然“DPI”中的“I”和“1pt 等于 1/72 inch”中的“inch”,都不代表物理上的英寸,但这两个单位互相之间是相等的,也就在相乘中约掉了。

那么,真实的物理长度怎么计算呢?请拿出一把尺子,丈量你的显示器的可见宽度 (我这里是 11.2992 英寸),除以横向分辨率 (我这里是 1024 像素),得到的就是每个像素的物理长度。

现在我们可以回答这样一个问题,网页上 9pt 的字体究竟占用了多宽的空间?答案是:  9 * 1/72 * 96 * 11.2992 / 1024 = 0.1324 英寸 = 0.3363 厘米。

虽然pt是绝对单位,但是那只是针对输出设备而言的,在文字排版工具(word,abobe)中是非常有用的字体单位。不管显示器的分辨率是多少,打印在纸面上的结果是一样的。

但是网页主要为了屏幕显示,而不是为了打印等其他需要的。而px能够精确地表示元素在屏幕中的位置和大小。

当然。在dpi是96的情况下,9pt=12px。

附px、em、%和pt换算表

px、em、%和pt换算

px、pt和em的区别的更多相关文章

  1. 从理解开始 谈谈px rem 和 em 的区别与联系

    概述 古语有云,没有规矩则不成方圆.秦灭六国之后为了促进国内生产力的发展,也是大力推进全国度量衡的统一.车同轨,书同文.与"尺寸"相关的问题(手动滑稽),从古至今一直为人们所关注. ...

  2. Android中dip, dp, px,pt, sp之间的区别:

    Android中dip.dp.sp.pt和px的区别   1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更 ...

  3. 常用px,pt,em换算及区别

    pt (point,磅):是一个物理长度单位,指的是72分之一英寸. px (pixel,像素):是一个虚拟长度单位,是计算机系统的数字化图像长度单位,如果px要换算成物理长度,需要指定精度DPI(D ...

  4. px、pt、em、rem 的区别

    px(pixel) 像素,是屏幕上显示数据的最基本的点,表示相对大小(不同分辨率上px显示不同) pt(point) 印刷行业常用的单位(磅),等于1/72英寸,表示绝对长度 em em是相对长度单位 ...

  5. px,pt,em,rem

    一直对px,pt,em,rem的认识有误区,现整理一下,供参考.之后还得整理下关于dpi相关的知识. px(pixe,像素l):是一个虚拟长度单位,是计算机系统的数字化图像长度单位,如果px要换算成物 ...

  6. 关于px、pt、em、rem四个单位的解释

    写在前面 最近在群里突然看到一个问题,就是px pt em rem 三者的区别,这个问题看起来非常基础,也非常容易被忽略,however,面试会问到~,那我就解释一下 px px的英文是pixel,翻 ...

  7. 必备:常用px,pt,em换算表(转)

    常用px,pt,em换算表 pt (point,磅):是一个物理长度单位,指的是72分之一英寸. px (pixel,像素):是一个虚拟长度单位,是计算机系统的数字化图像长度单位,如果px要换算成物理 ...

  8. px和em的区别

    px和em的区别 2012-06-21 23:01:06|  分类: CSS|字号 订阅 在如今这个提倡可用性设计以及用户体验设计的网络时代,CSS也是要一同参与其中的.大部分人在CSS代码编写中总是 ...

  9. em px pt单位介绍及换算

    PX\EM\PT单位介绍 px Pixel单位名称为像素,相对长度单位,像素(px)是相对于显示器屏幕分辨率而言的国内推荐:em单位名称为相对长度单位.相对于当前对象内文本的字体尺寸,国外使用比较多, ...

随机推荐

  1. [program]编程习惯总结(2015_11_25)

    1. 前端页面不要的数据,那么后端就不要发送到前端: 如:我们根据各个大洲来建立了一个个大洲的讨论区,但是在发表讨论页面.我们却希望用户去选择与当前帖子相关的国家标签. 那么,我们只需要在后台使用国家 ...

  2. [翻译]CSS3 Media Queries

    Media Queries Official Manual:http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/ 原文链接:http://www.smashingmagazi ...

  3. 4张图看懂delphi 10生成ipa和在iPhone虚拟器上调试(教程)

    4张图看懂delphi 10生成ipa和在iPhone虚拟器上调试(教程) (2016-02-01 03:21:06) 转载▼ 标签: delphi ios delphi10 教程 编程 分类: 编程 ...

  4. Delphi for iOS开发指南(3):创建一个FireMonkey iOS应用程序

    http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9d431a94f9d92697d60c015134381132ba1d0020fa48449e3732b4b50 ...

  5. JavaLogin小框架制作【精品博客】

    做一个小登录接口方法,让用户传入用户名,密码,就可以知道登录的结果信息,并以接口监听的方式控制. 先看客户端执行效果: 输入正确: 输入错误: 模拟客户端使用登录小框架: package com.de ...

  6. arduino远程刷新(烧录)固件

    在车间部署了十几个网络版的温湿度采集器(基于arduino的),这些采集器分布在不同的地方,现在要更新一下上面的固件.最笨的方法是一个一个地取下来,插到电脑的USB接口上进行固件更新,这样做显然很麻烦 ...

  7. nodejs+express安装配置(Linux版本)

    在ubuntu下面,直接从源里面安装nodejs的话,此版本还行,但是相关的express等,会比较老. 采用源码安装,先下载nodejs的源码,然后三步: ./configure make make ...

  8. Alwayson--问题总结二

    1. 备份首选项作用 答:备份首选项并不影响实际的备份操作,只是在备份前提供标示当前副本是否是推荐的备份副本.管理员可以忽略备份首选项在任意副本上执行完整备份和日志备份. 2. 在辅助副本和主副本备份 ...

  9. C#克隆

    克隆方法是原型设计模式中必须使用的方式,它将返回一个与当前对象数据一致的对象.正如其名,犹如一个模子雕刻而出.克隆类型分为两种:浅克隆.深克隆. 1.浅克隆 浅克隆方式是最简单.最直接的方式.只需要类 ...

  10. 构建NetCore应用框架之实战篇(五):BitAdminCore框架1.0登录功能设计实现及源码

    本篇承接上篇内容,如果你不小心点击进来,建议从第一篇开始完整阅读,文章内容继承性连贯性. 构建NetCore应用框架之实战篇系列 一.设计原则 1.继承前面框架架构思维,设计以可读性作为首要目标. 2 ...