实验任务

  • 任务一:设计实现发声接口
  • 任务二:动物乐园

实验内容

任务一:设计实现发声接口

任务目的:

  1. 理解并掌握如何定义接口
  2. 掌握接口的实现方式

任务描述:

  设计和实现一个Soundable接口,该接口具有发声功能,同时还能调节声音大小

Soundable接口的这些功能将由有3种声音设备来实现他们分别是Radio、Walkman、

Mobilephone。最后还需设计一个应用程序类来使用这些实现Soundable接口的声音

设备。程序运行时,先询问用户想听那个设备,然后程序按照该设备的工作方式来输

出发音。

实施步骤:

1. 定义 Soundable接口

public interface Soundable {

    // 发出声音
public void playSound() ; // 降低声音
public void decreaseVolume(); // 停止声音
public void stopSound();
}

2. 设计Radio类

public class Radio implements Soundable{

    @Override
public void playSound() {
System.out.println("收音机播放广播:中央人民广播电视台。");
} @Override
public void decreaseVolume() {
System.out.println("降低收音机音量。");
} @Override
public void stopSound() {
System.out.println("关闭收音机。");
}
}

3. 设计Walkman类

public class Walkman implements Soundable{

    @Override
public void playSound() {
System.out.println("随身听发出音乐");
} @Override
public void decreaseVolume() {
System.out.println("降低随身听音量");
} @Override
public void stopSound() {
System.out.println("关闭随身听");
} }

4. 设计MobilePhone类

public class MobilePhone implements Soundable{

    @Override
public void playSound() {
System.out.println("手机发出来电铃声:叮当 、 叮当");
} @Override
public void decreaseVolume() {
System.out.println("降低手机音量");
} @Override
public void stopSound() {
System.out.println("关闭手机");
} }

5. 设计SampleDisplay类

class SampleDisplay {
public void display(Soundable soundable) {
soundable.playSound();
soundable.decreaseVolume();
soundable.stopSound();
}
}

6. 测试类

import java.util.Scanner;

public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println("你想听什么?请输入:");
System.out.println("0-收音机 1-随身听 2-手机");
int choice;
choice = in.nextInt();
SampleDisplay sampledisplay = new SampleDisplay();
if (choice == )
sampledisplay.display(new Radio());
else if(choice == )
sampledisplay.display(new Walkman());
else if(choice == )
sampledisplay.display(new MobilePhone());
else
System.out.println("瓜娃,你输错了!");
in.close();
} }

任务二:动物乐园

任务目的

  能够灵活运用接口解决多继承问题

任务描述

  编写程序模拟动物园里饲养员给各种动物喂养各种不同食物的过程。当饲养员

给动物喂食时,动物发出欢快的叫声。

实施步骤

  在这个动物园里,涉及的对象有饲养员,各种不同动物以及各种不同的食物。这样

很容易抽象出3个类Feeder、Animal和Food。假设只考虑猫科和狗类动物,则由Animal

类派生出Cat类、Dog类、同样由Food类可以进一步派生出其子类Bone、Fish。因为他

们之间存在这明显的is-a关系。

  同样鱼是一种食物,但实际上,鱼也是一种动物,Cat类和Dog类继承了Animal的很多

属性和方法,如果将Animal定义为接口,Animal中是不能定义成员变量和成员方法的,Food

类中虽然也有变量但是数量比Animal少,所以我们考虑将Food定义为接口,此时可以说“鱼

是一种动物,同时也是一种食物”。

代码实现:

定义Animal类

public abstract class Animal {

    private String name;

    public Animal(String name) {
this.name = name;
} public abstract void shout();
public abstract void eat(Food food); public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} }

Animal的子类Cat类

public class Cat extends Animal{

    public Cat(String name) {
super(name);
} public void shout() {
System.out.println("喵呜.....");
} public void eat(Food food) {
System.out.println(getName() + "正在吃着香喷喷的" + food.getName());
} }

Animal的子类Dog类

public class Dog extends Animal {

    public Dog(String name) {
super(name);
} @Override
public void shout() {
System.out.println("汪汪汪.....");
} @Override
public void eat(Food food) {
System.out.println(getName() + "正在啃着香喷喷的" + food.getName());
} }

定义Food类

public interface Food {
public abstract String getName();
}

Fish类

public class Fish extends Animal implements Food{

    public Fish(String name) {
super(name);
} @Override
public void shout() { } @Override
public void eat(Food food) { } }

Bone类

public class Bone implements Food{

    @Override
public String getName() {
return "bone";
} }

Feeder类

public class Feeder {

    private String name;
public Feeder(String name) {
this.name = name;
} public void speak() {
System.out.println("欢迎来到动物园!");
System.out.println("我是饲养员 "+getName());
} public void feed(Animal a, Food food) {
a.eat(food);
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} }

测试类:

public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {
Feeder feeder = new Feeder("花花");
feeder.speak(); Dog dog = new Dog("小布丁");
Food food = new Bone();
feeder.feed(dog, food); Cat cat = new Cat("小猫崽");
food = new Fish("黄花鱼");
feeder.feed(cat, food);
} }

Java实验案例(接口)的更多相关文章

  1. Java 实验案例(多态)

    实验任务 任务一:图形面积周长计算小程序 任务二:饲养员喂养动物程序 实验内容: 任务一: 图形面积周长计算 任务目的: 掌握多态的含义及应用场合 掌握上转型对象和多态的实现 掌握abstract关键 ...

  2. Java 实验案例(类和对象篇)

    实验任务 任务一:手机类的封装 任务二:基于控制台的购书系统 任务三:简单的投票程序 实验内容 任务一:手机类的封装 任务目的 理解和掌握面向对象的设计过程 掌握类的结构和定义过程 掌握构造方法及其重 ...

  3. Java常用函数式接口--Consumer接口andThen()方法使用案例(二)

    Java常用函数式接口--Consumer接口使用案例

  4. Java常用函数式接口--Predicate接口使用案例

    Java常用函数式接口--Predicate接口使用案例 该方法可以使用and来优化: 调用:

  5. Java实验二20135104

    课程:Java程序设计          班级: 1351 姓名:刘帅                学号:20135104 成绩:             指导教师:娄嘉鹏       实验日期:2 ...

  6. Java实验报告二:Java面向对象程序设计

    Java实验报告二:Java面向对象程序设计                                                                               ...

  7. 20175212童皓桢 Java实验二-面向对象程序设计实验报告

    20175212童皓桢 Java实验二-面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设 ...

  8. Java实验报告(实验二)

    课程:Java程序设计          班级: 1351 姓名:王玮怡                学号:20135116 成绩:             指导教师:娄嘉鹏       实验日期: ...

  9. java实现Comparable接口和Comparator接口,并重写compareTo方法和compare方法

    原文地址https://segmentfault.com/a/1190000005738975 实体类:java.lang.Comparable(接口) + comareTo(重写方法),业务排序类 ...

随机推荐

  1. innodb分配内存

    innodb分配内存有三种方法 1)使用OS的malloc 2)使用innodb自己实现的内存分配方法 3)使用goolge的Tmalloc innodb引擎分析之内存管理 在my.cn配置文件中可设 ...

  2. Liunx-history命令

    1. 查看历史命令执行记录 2. 查看命令cd 的历史执行记录 3. 执行历史记录中,序号为1的命令

  3. 剑指offer二十四之二叉树中和为某一值的路径

    一.题目 输入一颗二叉树和一个整数,打印出二叉树中结点值的和为输入整数的所有路径.路径定义为从树的根结点开始往下一直到叶结点所经过的结点形成一条路径. 二.思路 详见代码 三.代码 1.解答代码 im ...

  4. certificate verify fails (https://gems.ruby-china.org错误

    首先:执行这一步报错的背景是: 更换gems源, 通常执行 gem sources --add https://gems.ruby-china.org/ --remove https://rubyge ...

  5. 友盟在部分手机上在进程被kill的情况下接收不到推送的问题

    app集成友盟推送后就能接收推送消息,即使在进程被kill的情况下也能接收.这个因为友盟有长连互保,用户设备中任何一个集成过友盟推送的app打开,即使他的app没打开也能启动push service, ...

  6. IntelliJ IDEA的黑白色背景切换(Ultimate和Community版本皆通用)

    不多说,直接上干货! IntelliJ IDEA的黑白色背景切换 File    ->   Setting    ->  Editor     ->   Colors & F ...

  7. Linux -- 使用笔记

    Linux新增分辨率1920x1080 sudo gedit /etc/default/grub 找到:#GRUB_GFXMODE=640x480 在这行下面加一行GRUB_GFXMODE=1920x ...

  8. react config test env with jest and create-react-app 1

    /.babelrc { "presets": ["@babel/preset-env","@babel/preset-react"], &q ...

  9. freepbx的SIP通话客户端X-lite Yate eyeBeam Linphone

    在上一篇文章安装freepbx后创建sip分机里我们已经创建好了SIP分机,接下来我们使用几大客户端进行登陆.我们接下来会使用到的软件有X-lite,Yate client,eyeBeam, Linp ...

  10. [中英对照]Linux kernel coding style | Linux内核编码风格

    Linux kernel coding style | Linux内核编码风格 This is a short document describing the preferred coding sty ...