wpf企业应用之带选项框的TreeView
wpf里面实现层次绑定主要使用HierarchicalDataTemplate,这里主要谈一谈带checkbox的treeview,具体效果见 wpf企业级开发中的几种常见业务场景。
先来看一下我的控件绑定,我这里实现的是模块权限的编辑。具体效果就是选中一个节点,后代节点、祖代节点状态都会发生相应变化,具体变化逻辑大家都懂的,描述起来很罗嗦。
<TreeView Name="TreeView_Right" ItemsSource="{Binding ModuleRight}">
<TreeView.ItemTemplate>
<HierarchicalDataTemplate DataType="{x:Type localModel:ModuleRight}" ItemsSource="{Binding ModuleChildren}">
<CheckBox IsThreeState="{Binding IsThreeState}" Content="{Binding MenuName}" IsChecked="{Binding IsChecked}" IsEnabled="{Binding IsEnabled}"/>
</HierarchicalDataTemplate>
</TreeView.ItemTemplate>
<TreeView.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="TreeViewItem" BasedOn="{StaticResource TreeViewItemStyle}">
<Setter Property="IsExpanded" Value="{Binding IsExpanded, Mode=OneWay}"/>
</Style>
</TreeView.ItemContainerStyle>
</TreeView>
下面是对应的绑定类,仅供参考。这里需要说明的就是,IsChecked每次变化时都要递归去修改父节点、子节点的IsChecked属性,其他的跟普通的treeview绑定没什么区别,读者若有不明之处可自行去MSDN上查看treeview的使用。
public class ModuleRight : NotifyModelBase
{
private ModuleRight _parent;
public ModuleRight Parent
{
get
{
return _parent;
}
set
{
_parent = value;
OnPropertyChanged("Parent");
}
} private string _menuName;
public string MenuName
{
get
{
if (AppSetting.GetValue("language") == "en_us")
return MenuName_EN;
return _menuName;
}
set
{
_menuName = value;
}
}
public string MenuName_EN
{
get;
set;
} public string ClassName
{
get;
set;
}
private List<ModuleRight> _moduleChildren;
public List<ModuleRight> ModuleChildren
{
get
{
return _moduleChildren ?? (_moduleChildren = new List<ModuleRight>());
}
set
{
_moduleChildren = value;
}
}
private int _rightValue;
public int RightValue
{
get
{
return _rightValue;
}
set
{
_rightValue = value;
}
} private bool _isThreeState;
public bool IsThreeState
{
get
{
return _isThreeState;
}
set
{
_isThreeState = value;
OnPropertyChanged("IsThreeState");
}
}
private bool _isEnabled = true;
public bool IsEnabled
{
get
{
return _isEnabled;
}
set
{
_isEnabled = value;
OnPropertyChanged("IsEnabled");
}
} private bool? _isChecked = false;
public bool? IsChecked
{
get
{
return _isChecked;
}
set
{
SetIsChecked(value, true, true);
}
} public bool IsExpanded
{
get
{
return _isChecked != false;
}
} public void SetIsChecked(bool? value, bool updateChildren, bool updateParent)
{
_isChecked = value;
if (updateChildren && _isChecked.HasValue)//设置后代节点的选中状态
{
ModuleChildren.ForEach(c => c.SetIsChecked(_isChecked, true, false));
}
if (updateParent && Parent != null && Parent.IsThreeState)//设置祖代节点的选中状态
{
Parent.VerifyCheckState();
}
OnPropertyChanged("IsChecked");
} public void VerifyCheckState()
{
bool? state = true;
for (int i = ; i < ModuleChildren.Count; i++)
{
bool? current = ModuleChildren[i].IsChecked;
if (current == null)
{
state = null;
break;
}
else
{
if (i < ModuleChildren.Count - && ModuleChildren[i].IsChecked != ModuleChildren[i + ].IsChecked)
{
state = null;
break;
}
}
}
if (state != null)
state = ModuleChildren[].IsChecked;
SetIsChecked(state, false, true);
} public ModuleRight()
{
}
public ModuleRight(string menuName, string menuName_en, string className)
{
this.MenuName = menuName;
this.MenuName_EN = menuName_en;
this.ClassName = className;
} }
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