代码是通过网上一个winform代码中提取修改而来的。后转为javascript 版本。

/*
points = new Array();
points.push({x:1,y:2});
*/
function Spline(points) {
var NewArrayFloat = function(n) {
var arr = new Array(n);
for (var i = 0; i < n; i++) {
arr[i] = 0.0;
}
return arr;
}
/*
C# (float[] sub, float[] diag, float[] sup, ref float[] b, int n)
Js return float[] b;
*/
var solveTridiag = function(sub, diag, sup, b, n) {
/*
solve linear system with tridiagonal n by n matrix a
using Gaussian elimination *without* pivoting
where a(i,i-1) = sub[i] for 2<=i<=n
a(i,i) = diag[i] for 1<=i<=n
a(i,i+1) = sup[i] for 1<=i<=n-1
(the values sub[1], sup[n] are ignored)
right hand side vector b[1:n] is overwritten with solution
NOTE: 1...n is used in all arrays, 0 is unused */
var i;
/*factorization and forward substitution */
for (i = 2; i <= n; i++) {
sub[i] = sub[i] / diag[i - 1];
diag[i] = diag[i] - sub[i] * sup[i - 1];
b[i] = b[i] - sub[i] * b[i - 1];
}
b[n] = b[n] / diag[n];
for (i = n - 1; i >= 1; i--) {
b[i] = (b[i] - sup[i] * b[i + 1]) / diag[i];
}
return b;
} var resultPoint = new Array();
var precision = 10; var np = points.length;
var yCoords = NewArrayFloat(np);
var xCoords = NewArrayFloat(np);
var x;
var y;
var oldy = 0;
var oldx = 0; var npp = np * precision; // draw a border around the canvas
if (np > 0) {
// draw the control points
for (var i = 0; i < np; i++) {
var p = { x: points[i].x, y: points[i].y };
xCoords[i] = p.x;
yCoords[i] = p.y;
} if (np > 1) {
var a = new NewArrayFloat(np);
var x1;
var x2;
var h = new NewArrayFloat(np);
for (var i = 1; i <= np - 1; i++) {
h[i] = xCoords[i] - xCoords[i - 1];
}
if (np > 2) {
var sub = NewArrayFloat(np - 1);
var diag = NewArrayFloat(np - 1);
var sup = NewArrayFloat(np - 1); for (var i = 1; i <= np - 2; i++) {
diag[i] = (h[i] + h[i + 1]) / 3;
sup[i] = h[i + 1] / 6;
sub[i] = h[i] / 6;
a[i] = (yCoords[i + 1] - yCoords[i]) / h[i + 1] - (yCoords[i] - yCoords[i - 1]) / h[i];
} //C# CODE param [a] = [ref a];
a = solveTridiag(sub, diag, sup, a, np - 2);
}
// note that a[0]=a[np-1]=0 oldx = xCoords[0];
oldy = yCoords[0]; resultPoint.push({ x: oldx, y: oldy }); for (var i = 1; i <= np - 1; i++) {
// loop over intervals between nodes
for (var j = 1; j <= precision; j++) {
x1 = (h[i] * j) / precision;
x2 = h[i] - x1;
y = ((-a[i - 1] / 6 * (x2 + h[i]) * x1 + yCoords[i - 1]) * x2 +
(-a[i] / 6 * (x1 + h[i]) * x2 + yCoords[i]) * x1) / h[i];
x = xCoords[i - 1] + x1; resultPoint.push({ x: x, y: y }); oldx = x;
oldy = y;
}
}
}
}
return resultPoint;
}

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