JS为DOM添加事件

在原生的环境下,为DOM添加事件处理函数有多种方法:

  1. <input type="button" name="btn" value="点击…" id="btn" onclick="btnClick" />

或者使用以下方法:

  1. <input type="button" name="btn" value="点击…" id="btn" />
  2. <script type="text/javascript">
  3. function btnClick() {
  4. alert("我被点击了");
  5. }
  6. document.getElementById("btn").onclick = btnClick;</script>

以上这两种方法存在明显的弊端:每一个事件只能指定一个事件处理函数,另外,如果要移除一个事件处理函数,似乎只能使用:

  1. document.getElementById("btn").onclick = null;

或者

  1. document.getElementById("btn").onclick = "";

这种方式极不利于模块化编程。W3C DOM Level2 标准有了新的事件模型,新的事件模型允许为事件添加多个处理方法,并加入了事件冒泡机制。

使用新的事件模型来添加事件处理方法:

  1. <input type="button" name="btn" value="点击…" id="btn" />
  2. <script type="text/javascript">
  3. function btnClick() {
  4. alert("我被点击了");
  5. }
  6. document.getElementById("btn").addEventListener("click", btnClick);
  7. </script>

移除一个事件处理方法:

  1. document.getElementById("btn").removeEventListener("click", btnClick);

dojo事件处理

dojo使用connect方法为DOM添加事件处理函数。

  1. <script type="text/javascript">
  2. function btnClick() {
  3. alert("我被点击了");
  4. }
  5. var btn = dojo.byId("btn");
  6. dojo.connect(btn, "onclick", btnClick);
  7. </script>

dojo.connect方法的官方解释:dojo.connect is the core event handling and delegation method in Dojo. It allows one function to "listen in" on the execution of any other, triggering the second whenever the first is called. Many listeners may be attached to a function, and source functions may be either regular function calls or DOM events.

翻译过来大概是:dojo.connect 是dojo中事件处理和委托方法的核心。它允许一个方法去“监听”另一个方法的执行,当被监听方法被调用的时候触发监听方法。一个方法可以附加很多监听者,这个源方法可以是常规的方法或DOM事件。

这么说来,connect还可以监听别的方法的执行,下面我们来做一个测试:

  1. <input type="button" name="btn" value="点击…" id="btn" />
  2. <script type="text/javascript">
  3. function sayHello() {
  4. alert("Hello ");
  5. }
  6.  
  7. function sayWorld() {
  8. alert("world~");
  9. }
  10.  
  11. dojo.addOnLoad(function () {
  12. var btn = dojo.byId("btn");
  13. btn.addEventListener("click", sayHello);
  14. dojo.connect("sayHello", sayWorld);
  15. });
  16. </script>

这段代码的执行效果是当按钮被点击之后,先弹出一个Hello字符串,当把对话框关掉以后,会弹出另外一个world对话框。

可能不是每个人都喜欢这种处理方式,但这样以来,代码会更易于阅读。

如果需要移除一个事件,则需要调用dojo.disconnect方法,这个方法需要一个dojo.connect方法的返回值作为参数:

  1. var handle = dojo.connect(btn, "onclick", btnClick);
  2. dojo.disconnect(handle);

订阅和发布

这是dojo很值得关注的一个功能,它使得各个dojo组件可以方便的交互。这个功能使用起来很方便:

  1. <input type="text" name="txtMessage" value="" id="txtMessage" />
  2. <input type="button" name="btn" value="发布…" id="btnPublish" />
  3. <script type="text/javascript">
  4. dojo.addOnLoad(function () {
  5. //订阅MesagePublish主题
  6. dojo.subscribe("MessagePublish", function (msg) {
  7. alert(msg);
  8. });
  9.  
  10. var btnPublish = dojo.byId("btnPublish");
  11. dojo.connect(btnPublish, "onclick", function () {
  12. dojo.publish("MessagePublish", dojo.byId("txtMessage").value);
  13. });
  14. });
  15. </script>

以上代码的运行效果如图:

如要取消一个订阅,需要使用dojo.unsubscribe方法,这个方法需要一个由dojo.subscribe返回的句柄,其处理方式和dojo.connect、dojo.disconnect 的方式一样。

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