五、同步

1.锁

多线程程序一般是为了完成一些相同的工作而存在的,因此有时间也会共享一些资源,例如对象、变量等等,此时如果不对各个线程进行资源协调,就会出现一些冲突,从而导致程序功能失效。例如下面的示例中的计数器:

public class Sync extends Thread{
public int id;
int count=1000;
static int data=0;
public Sync(int id)
{
this.id=id;
}
public void run()
{
int d=((id%2)==0?1:-1);
for (int i=0;i<count;i++)
{
data+=d;
} }
public static void main(String []args)
{
Thread A=new Sync(1);
Thread B=new Sync(2);
A.start();
B.start();
try {
Thread.sleep(30000); //main线程等一下Sync线程
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Sync.data); }
}

上面代码很简单,就是两个线程共同计数,但是线程A加1,线程B减一,各做1000次,最终的结果应该是0,实际运行起来也是0。

接下来,我们将count的值改为10000000,再次运行,三次结果分别为-26137、-9578836、899,其实意思就是结果不固定而且不稳定。

此时我们必须进行一些处理使结果变得正确,即建立同步机制。JVM通过给对象加锁的方法来实现多线程的同步处理,老调重弹一下,对象分为类对象和实例对象,实例对象不用多说,就是new出来的那种,而类对象需要通过forName(String )来获得,如:Class t=Class.forName("java.lang.Thread"); 其中返回值t记为Thread的类对象,一个类的静态成员于和成员方法属于类对象,而不是实例对象。

每个对象有一把锁(lock)和一个等候集(wait set),在一个对象内部,锁住的是同步方法和同步语句块,如下图所示:

那么将方法或者代码块变成同步的方法就是synchronized关键字。

2.synchronized关键字

synchronized关键字主要有代码块和函数两种修饰方法,修饰函数时只需要直接加上关键字即可,修饰代码块时基本格式如下:

synchronized (obj)

{

代码块

}

其中obj代表实例对象或者类对象。

在java中,每一个对象有且仅有一个同步锁。这也意味着,同步锁是依赖于对象而存在。我们改造一下上面的例子,使其成为Runnable接口的形式。

/* Multi-thread Conflict - count minus two million
* wym
* */
public class Sync2 implements Runnable{
public int id;
int count=1000000;
static int data=0;
public boolean b;
public Sync2(int id , boolean b)
{
this.id=id;
this.b=b;
}
public void run()
{
int d=((id%2==0)?1:-1);
for (int i = 0; i < count; i++) {
data += d;
} b = true;
System.out.println("Thread " + id + " is over"); }
public boolean getb()
{
return b;
} public static void main(String []args)
{
Sync2 s=new Sync2(1,false);
Thread t1=new Thread(s,"t1");
Thread t2=new Thread(s,"t2");
t1.start();
t2.start();
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println("end"+Sync2.data); }
}

显然还是会产生冲突,因为只是从线程的继承Thread类方式变成了实现Runnable接口,运行一次的结果是-1006544(不固定),但是当我们对run()方法里面加上synchronized关键字之后:

    public void run()
{
synchronized (this) {
int d=((id%2==0)?1:-1);
for (int i = 0; i < count; i++) {
data += d;
} b = true;
System.out.println("Thread " + id + " is over");
} }

显然解决了冲突问题,无论运行多少次,结果都是-2000000。那么问题来了,为什么不能继承Thread类来实现呢?前面说到过了,同步锁是基于对象的,继承Thread类时,两个线程需要两个实例对象,而Runnable接口两个线程基于同一个实现该接口的对象的,因此要使用Runnable接口方式。

我们是否能实现基于Thread的方法呢?当然可以!

class M
{
static int z=0;
static int count=1000000;
public void count(int d)
{
synchronized (this) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
z += d;
}
} }
}
public class Sync3 extends Thread {
M m;
int id; public Sync3(int id ,M m) {
this.id = id;
this.m=m;
} public int getid() {
return id;
} public void run() {
m.count(id);
} public static void main(String[] args) {
M m1=new M();
Thread t1 = new Sync3(1,m1);
Thread t2 = new Sync3(-1,m1);
t1.start();
t2.start();
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println("end"+M.z); }
}

基本思路是在线程类(继承Thread)中添加一个对象的成员域,然后两个线程的这个成员被同一个实例对象赋值,然后将冲突的方法放在该类的方法中,并将这个方法设置同步方法,即可解决第一节中的冲突,输出结果0.

如下两句话:

当一个线程访问“某对象”的“synchronized方法”或者“synchronized代码块”时,其他线程仍然可以访问“该对象”的非同步代码块。

class M
{
public synchronized void syn(int id)
{
for (int i=0;i<5;i++)
{
System.out.println("Thread "+id+" syn "+i);
}
}
public void nonsyn(int id2)
{
for (int i=0;i<5;i++)
{
System.out.println("Thread "+id2+" nonsyn "+i);
}
} }
public class Sync3 extends Thread {
M m;
int id; public Sync3(int id ,M m) {
this.id = id;
this.m=m;
} public int getid() {
return id;
} public void run() {
if(id==1)
m.syn(id);
else
m.nonsyn(id);
} public static void main(String[] args) {
M m1=new M();
Thread t1 = new Sync3(1,m1);
Thread t2 = new Sync3(2,m1);
t1.start();
t2.start();
}
}
Thread 2 nonsyn 0
Thread 1 syn 0
Thread 2 nonsyn 1
Thread 1 syn 1
Thread 2 nonsyn 2
Thread 2 nonsyn 3
Thread 2 nonsyn 4
Thread 1 syn 2
Thread 1 syn 3
Thread 1 syn 4

其实好几次都是按照顺序来的,好不容易跑出这结果

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