多线程设计模式 - Master-Worker模式

并发设计模式属于设计优化的一部分,它对于一些常用的多线程结构的总结和抽象。与串行相比并行程序结构通常较为复杂,因此合理的使用并行模式在多线程并发中更具有意义。

1. Master-Worker模式

  • - Master-Worker模式是常用的并行模式。它的核心思想是系统由两类进程协作工作:Master进程和Worker进程。Master负责接收和分配任务,Worker负责处理子任务。当各个Worker子进程处理完成后,会将结果返回给Master,由Master做归纳和总结。
  • - 其好处是能将一个大任务分解成若干个小任务,并行执行,从而提高系统的吞吐量。

示例:下
说明:看类注释即可明了 不明白可以去屎了

 //Task.java
public class Task { private int id;
private String name;
private int price;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
}
//Worker.java
public class Worker implements Runnable{ private ConcurrentLinkedQueue<Task> workQueue;
private ConcurrentHashMap<String,Object> resultMap; @Override
public void run() {
while(true){
Task input = this.workQueue.poll();
if(input==null)break;
//真正的去做业务处理
Object output = MyWorker.handle(input);
this.resultMap.put(Integer.toString(input.getId()), output);
}
} public static Object handle(Task input){
return null;
} public void setWorkerQueue(ConcurrentLinkedQueue<Task> workQueue) {
this.workQueue=workQueue;
} public void setResultMap(ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap) {
this.resultMap=resultMap; }
} //MyWorker.java继承Worker.java,重写handle方法
public class MyWorker extends Worker{ public static Object handle(Task input) {
Object output = null;
try {
//处理task的耗时,可能是数据的加工,也可能是操作数据库
Thread.sleep(500);
output = input.getPrice();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return output;
} }
//Master.java *
public class Master { //1 应该有一个承装任务的集合
private ConcurrentLinkedQueue<Task> workQueue = new ConcurrentLinkedQueue<Task>();
//2 使用普通的HashMap去承装所有的worker对象
private HashMap<String,Thread> workers = new HashMap<String,Thread>();
//3 使用一个容器承装每一个worker并发执行的结果集
private ConcurrentHashMap<String,Object> resultMap = new ConcurrentHashMap<String,Object>();
//4 构造方法
public Master(Worker worker,int workerCount){
//每一个worker对象都需要有master的应用workQueue用于任务的领取,resultMap用于任务的提交
worker.setWorkerQueue(this.workQueue);
worker.setResultMap(this.resultMap); for(int i=0;i<workerCount;i++){
//key表示每一个worker的名字,value表示线程执行对象
workers.put("子节点"+Integer.toString(i), new Thread(worker));
}
}
//5 提交方法
public void submit(Task task){
this.workQueue.add(task);
}
//6 需要有一个执行的方法(启动应用程序让所有的worker工作)
public void execute(){
for(Map.Entry<String,Thread> me:workers.entrySet()){
me.getValue().start();
}
}
//8 判断线程是否执行完毕
public boolean isComplete() {
for(Map.Entry<String, Thread> me:workers.entrySet()){
if(me.getValue().getState()!=Thread.State.TERMINATED){
return false;
}
}
return true;
}
//9 返回结果集数据
public int getResult() {
int ret = 0;
for(Map.Entry<String,Object> me:resultMap.entrySet()){
//汇总逻辑
ret+=(Integer)me.getValue();
}
return ret;
}
}
//主函数
public class Main { public static void main(String[] args) {
System.out.println("我的机器可用processor的数量:"+Runtime.getRuntime().availableProcessors());
Master master = new Master(new MyWorker(),10); Random r = new Random();
for(int i=0;i<100;i++){
Task task = new Task();
task.setId(i);
task.setName("任务"+i);
task.setPrice(r.nextInt(1000));
master.submit(task);
}
master.execute(); long start = System.currentTimeMillis();
while(true){
if(master.isComplete()){
long end = System.currentTimeMillis() -start;
int ret = master.getResult();
System.out.println("最终结果:"+ret+",执行耗时:"+end+"毫秒");
break;
}
}
} }

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