不知各位對volatile(揮發性的)這個字陌不陌生? 我相信大家在一些程式或多或少都看

過這個字眼, 但是究竟要在何種場合用它呢?
.當然一定是有需要, C/C++才會有這個保留字, 否則只是增加programmer的困擾而已
.有2兩個場合(I/O & multithread program), 供各位參考!
.請大家check自己的程式中(尤其是第2個場合), 若有的話請記得加上volatile

1. I/O, 假設有一程式片斷如下

U8   *pPort;
       U8   i, j, k;
       
       pPort = (U8 *)0x800000;
    
       i = *pPort;      
       j = *pPort;      
       k = *pPort;

以上的i, j, k很有可能被compiler最佳化而導致產生
       i = j = k = *pPort;
    的code, 也就是說只從pPort讀取一次, 而產生 i = j = k 的結果, 但是原本的程式的目
    的是要從同一個I/O port讀取3次的值給不同的變數, i, j, k的值很可能不同(例如從此
    I/O port 讀取溫度), 因此i = j = k的結果不是我們所要的

怎麼辦 => 用volatile, 將
       U8   *pPort;
    改為
       volatile U8   *pPort;

告訴compiler, pPort變數具有揮發性的特性, 所以與它有關的程式碼請不要作最佳化動作. 因而   
       i = *pPort;      
       j = *pPort;      
       k = *pPort;      
    此三列程式所產生的code, 會真正地從pPort讀取三次, 從而產生正確的結果

2. Global variables in Multithread program 
    => 這是在撰寫multithread program時最容易被忽略的一部份
    => 此原因所造成的bug通常相當難解決(因為不穩定)

假設有以下程式片斷, thread 1 & thread 2共用一個global var: gData 
        thread 1:                                thread 2:                                
                                                                                          
            ...                                      ....                                 
            int  gData;                              extern int gData;                    
                                                                                          
            while (1)                                int  i, j, k;                        
            {                                                                             
                ....                                 for (i = 0; i < 1000; i++)
                gData = rand();                      {                                    
                .....                                    /* A */
            }                                            j = gData;                       
                                                         ....                             
            ....                                     }

在thread 2的for loop中, 聰明的compiler看到gData的值, 每次都重新從memory load到register, 
    實在沒效率, 因此會產生如下的code(注意,tmp也可以更進一步的用register取代):
       tmp = gData;
       for (i = 0; i < 1000; i++            
       {                                    
           /* A */
           j = tmp;                       
           ....                             
       }                                    
    也就是gData只讀取一次, 這下子問題來了, 說明如下:
    .thread 2在執行for loop到j = gData的前一列(A)的時候(假設此時gData=tmp=5), 被切換到thread 1執行
    .在thread 1的while loop中透過gData = rand(), 對gData做了修改(假設改為1), 再切換回thread 2執行
    .繼續執行 j = gData, 產生j = 5的結果
    .但是正確的結果應該是 j = 1
    怎麼辦 => 也是用volatile,

在thread 1中, 將
        int  gData;   
    改為
        volatile int  gData;   
    
    在thread 2中, 將
        extern int  gData;   
    改為
        extern volatile int  gData;

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