1. <!DOCTYPE html>
    <html lang="">
    <head>
    <mata charset = "utf-8" />
    <title>打地鼠</title>
    <style>
    #tb{
    background:url(beijing.jpg) no-repeat;
    }
    #fen{
    font-weight:bold;
    font-size:60px;
    font-family:迷你简哈哈;
    }
    #fen1{
    font-weight:bold;
    font-size:60px;
    font-family:迷你简哈哈;
    }
    </style>
    <script>
    function kaishi(){
    setTimeout("bh()",3000);
    sum=0;
    }
    // 实现地鼠出现的动作
    function bh(){
    sj=Math.floor(Math.random()*9);
    img1=document.getElementsByTagName("img");
    img1[sj].src="dishu.gif";
    // 给地鼠图片添加单击事件和打击动作
    img1[sj].setAttribute("onclick","daji()");
    setTimeout("xs()",1000);
    }
    // 实现打击地鼠的动作,将地鼠图片更换为击中图片,并且去掉onclick事件,避免出现一只地鼠击中两次,加两次分数的情况
    function daji(){
    img1[sj].src="shang.gif";
    img1[sj].removeAttribute("onclick");
    // 更换一次图片积分器加十分
    sum+=10;
    // 改变积分器
    document.getElementById("fen").innerHTML=sum/10;
    document.getElementById("fen1").innerHTML=sum;
    }
    // 一秒后没击中地鼠,地鼠消失动作
    function xs(){
    img1[sj].removeAttribute("onclick");
    img1[sj].src="keng.gif";
    setTimeout("bh()",1000);
    }
    </script>
    </head>
  2.  
  3. <body onload="kaishi()">
    <center>
    <table id="tb">
    <foction>打地鼠</foction>
    <tr>
    <td><img src="keng.gif"></td>
    <td><img src="keng.gif"></td>
    <td><img src="keng.gif"></td>
    </tr>
    <tr>
    <td><img src="keng.gif"></td>
    <td><img src="keng.gif"></td>
    <td><img src="keng.gif"></td>
    </tr>
    <tr>
    <td><img src="keng.gif"></td>
    <td><img src="keng.gif"></td>
    <td><img src="keng.gif"></td>
    </tr>
  4.  
  5. </table>
    <p id="fen">击中次数</p>
    <p id="fen1">分数</p>
    </center>
    </body>
    </html>

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