c#中抽象类和接口的相同点跟区别
下面是自己写的一个demo,体现抽象类和接口的用法。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace 抽象类和接口
{
/*
* 相同点:
(1) 都可以被继承
(2) 都不能被实例化
(3) 都可以包含方法声明
(4) 派生类必须实现未实现的方法
区 别:
(1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
(2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”
(3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
(4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中
(5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
(6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法
(7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点
(8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的
(9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法
*/
public delegate void EnableHandler(object sender, EventArgs e);
public delegate void CPU_CallBack(CPU cpu); public interface i7_CPU_Interface
{
void LGA2011();
bool Enable
{
get;
}
int this[int index]
{
get;
} event EventHandler EnableLGA2011;
} public abstract class CPU : i7_CPU_Interface
{
public event EventHandler EnableLGA2011;
int[] pins;
string _name;
double _frequency;
int _kernel;
int _pinNum;
bool _isEnableLGA2011;
public CPU(string name, double frequency, int kernel, int pin, bool isEnableLGA2011)
{
_name = name;
_frequency = frequency;
_kernel = kernel;
_pinNum = pin;
pins=new int[pin];
_isEnableLGA2011 = isEnableLGA2011;
EnableLGA2011 += new EventHandler(CPU_EnableLGA2011);
} void CPU_EnableLGA2011(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("我支持LGA2011");
} public string Name
{
get
{
return _name;
}
}
public double Frequency
{
get
{
return _frequency;
}
}
public int Kernel
{
get
{
return _kernel;
}
}
public int PinNum
{
get
{
return _pinNum;
}
} protected abstract void PowerOn();
protected abstract void SelfCheck();
public override string ToString()
{
return string.Format("我是{0} CPU,我的主频是{1:0.0},我有{2}个内核,我的引脚有{3}个。", _name, _frequency, _kernel, _pinNum);
} public void LGA2011()
{
Console.WriteLine("1、处理器最高可达八核。");
Console.WriteLine("2、支持四通道DDR3内存。");
Console.WriteLine("3、支持PCI-E 3.0规范。");
Console.WriteLine("4、芯片组使用单芯片设计,支持两个SATA 3Gbps和多达十个SATA/SAS 6Gbps接口。");
}
public bool Enable
{
get
{
if (_isEnableLGA2011)
{
EnableLGA2011.Invoke(this, null);
}
return _isEnableLGA2011;
}
}
public int this[int index]
{
get
{
if (index < pins.Length)
return pins[index];
return -1;
}
} } public class i7_4770k : CPU
{
public i7_4770k()
: base("i7-4770k", 3.6, 8, 2011,true)
{
Console.WriteLine(base.ToString());
PowerOn();
SelfCheck();
}
protected override void PowerOn()
{
Console.WriteLine("i7-4770k 上电完成");
}
protected override void SelfCheck()
{
Console.WriteLine("i7-4770k 自检完成");
}
} public class i7_4790k : CPU
{
public i7_4790k()
: base("i7-4790k", 4.0, 8, 2011, true)
{
Console.WriteLine(base.ToString());
PowerOn();
SelfCheck();
}
protected override void PowerOn()
{
Console.WriteLine("i7-4790k 上电完成");
}
protected override void SelfCheck()
{
Console.WriteLine("i7-4790k 自检完成");
}
} public class CreatCPU
{
CPU_CallBack callback;
CPU _cpu = null; public CreatCPU(CPU cpu)
{
_cpu = cpu;
//接口回调,任何实现了该接口的对象都可以被CreatCPU类对象所回调,保证了代码对环境的适应性
callback = new CPU_CallBack(cpu_call_back);
} void cpu_call_back(CPU u)
{
if (u.Enable)
u.LGA2011();
}
public void ShowMessage()
{
callback.Invoke(_cpu);
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CreatCPU creatI7_4770k = new CreatCPU(new i7_4770k());
creatI7_4770k.ShowMessage(); Console.WriteLine(); CreatCPU creatI7_4790k = new CreatCPU(new i7_4790k());
creatI7_4790k.ShowMessage(); Console.Read(); }
}
}
用了几年C#,总结一下抽象类和接口的相同点与不同点。看了别人写的感觉很全面:
相同点:
(1) 都可以被继承
(2) 都不能被实例化
(3) 都可以包含方法声明
(4) 派生类必须实现未实现的方法
区 别:
(1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
(2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”
(3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
(4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中
(5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
(6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法
(7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点
(8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的
(9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法
使用规则:
1、抽象类主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能
2、如果要设计大的功能单元,则使用抽象类;如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
3、如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
4、如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口;如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。
5、分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”。为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口
6、好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染
7、尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知。(结合堆栈原理理解)。同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如 asp.net中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则
例 如:
Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。
打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。
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