C# GDI+简单绘图
一、使用Pen画笔
Pen的主要属性有:
Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状), StartCap(线头形状),Width(粗细)等.
我们可以用Pen 来画虚线,带箭头的直线等。
Pen p = new Pen(Color.Blue, );
Graphics g = this.CreateGraphics(); //这里在load中不行,在Paint中可以? //画虚线
p.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dot; //定义虚线的样式为点
g.DrawLine(p, , , , ); //自定义虚线
p.DashPattern = new float[] { , }; //设置段划线和空白部分的数组
g.DrawLine(p, , , , ); //画箭头,只对不封闭曲线有用
p.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Solid; //恢复实线
p.EndCap = System.Drawing.Drawing2D.LineCap.ArrowAnchor; //定义线尾的样式为箭头
g.DrawLine(p, , , , ); g.Dispose();
p.Dispose();
运行后的效果:
二、Bush的使用
画刷的作用:可以用来填充个中形状,多边型、椭圆、扇形。。。。
- SolidBrush:画刷最简单的形式,用纯色进行绘制
- HatchBrush:类似于 SolidBrush,但是可以利用该类从大量预设的图案中选择绘制时要使用的图案,而不是纯色
- TextureBrush:使用纹理(如图像)进行绘制
- LinearGradientBrush:使用沿渐变混合的两种颜色进行绘制
- PathGradientBrush :基于编程者定义的唯一路径,使用复杂的混合色渐变进行绘制
Graphics g = this.CreateGraphics(); //这里在load中不行,在Paint中可以?
Rectangle rect = new Rectangle(, , , ); //定义矩形,参数为起点横纵坐标以及其长和宽 //单色填充
SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue); //定义单色画刷
g.FillRectangle(b1, rect); //填充这个矩形 //字符串
g.DrawString("字符串", new Font("宋体", ), b1, new PointF(, )); //用图片填充
TextureBrush b2 = new TextureBrush(Image.FromFile(@"D:\DOWNLOAD\sample.jpg"));
rect.Location = new Point(, ); //更改这个矩形的起点坐标
rect.Width = ; //更改这个矩形的宽
rect.Height = ; //更改这个矩形的高
g.FillRectangle(b2, rect); //用渐变色填充
rect.Location = new Point(, );
//需要using System.Drawing.Drawing2D;
LinearGradientBrush b3 = new LinearGradientBrush(rect, Color.Yellow, Color.Black, LinearGradientMode.Horizontal);
g.FillRectangle(b3, rect);
运行效果:
三、坐标轴的转换
在winform中的坐标轴和我们平时接触的平面直角坐标轴不同,winform中的坐标轴方向完全相反:窗体的左上角为原点(0,0),水平向左则X增大,垂直下向则Y增大
接下来,我们来实际操作下,通过旋转坐标轴的方向来画出不同角度的图案,或通过更改坐标原点的位置来平衡坐标轴的位置.
Graphics g = this.CreateGraphics(); //这里在load中不行,在Paint中可以? //单色填充
Pen p = new Pen(Color.Blue, ); //转变坐标轴角度
for(int i=;i<;i++)
{
g.RotateTransform(i); //旋转角度
g.DrawLine(p, , , , );
g.ResetTransform(); //回复坐标轴坐标
} //平移坐标轴
g.TranslateTransform(, );
g.DrawLine(p, , , , );
g.ResetTransform(); //先平移到指定坐标,然后进行度旋转
g.TranslateTransform(, );
for(int i=;i<;i++)
{
g.RotateTransform();
g.DrawLine(p, , , , );
} g.Dispose();
运行效果:
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