这篇主要整理深入浅出Node.js第三章 异步I/O

一) 异步I/O的原因

二)异步I/O实现现状

  2.1 异步I/O与非阻塞I/O

  2.2 轮询

  2.3 理想的非阻塞异步I/O

  2.4 现实的异步I/O

三)Node的异步I/O

  3.1 事件循环

  3.2 理解异步回调函数的执行过程

    3.2.1 基础

    3.2.2 过程

四)事件驱动与高性能服务器

一) 异步I/O的原因  异步I/O主要有以下两点的需求

  • 用户体验  同步的模式下,在浏览器中等待服务端数据的过程中,浏览器页面会锁死   同时请求A B   同步的情况下时间为 time(A) + time(B)  异步的情况下是 时间为 Max(time(A),time(B))  并且当请求不断增长的时候,带来的差异更大
  • 异步I/O能更好的分配资源 异步I/O不会阻塞后续的运算,将原有的等待I/O的时间分配给其余的任务去执行

二) 异步I/O实现现状

  2.1 异步I/O与非阻塞I/O   对操作系统的内核来说只存在阻塞I/O和非阻塞I/O (我对书中这部分的理解是这样的 比如异步I/O是node为我们提供的一层API接口,让我们能通过非阻塞的形式去I/O)

  操作系统对输入输出设备抽象成文件,内核在进行文件的I/O操作的时候,通过文件描述符进行管理,也就是应用程序需要I/O的时候,需要先打开文件描述符,在根据文件描述符去实现文件的读写  非阻塞I/O和阻塞I/O的区别主要在于阻塞I/O直接完成整个数据获取的流程,非阻塞I/O返回的是文件描述符,当需要获取数据的时候,在通过文件描述符去读取数据

  2.2 轮询 轮询技术主要为了解决非阻塞I/O何时完成完整的I/O而出现的  下面是轮询技术的演变过程

  • read 它通过重复检查I/O的状态来完成完整数据的读取 在得到数据前 CPU一直处于等待的状态

  • select 它在read的基础上进行了一些改进,通过对文件描述符的事件状态进行判断来完成数据的I/O  它采用一个1024长度的数据来存储状态,所以它只能同时检测1024个文件描述符

  • poll 它是在select基础上进行的改进,它采用链表的方式存储文件描述符,避免了数据的限制,但是在文件描述符很多的时候,性能有所下降

  • epoll  该方案是Linux下最高的事件通知机制 当没有I/O事件的时候,它会休眠(观察者),充分的利用了事件通知,执行回调来代替遍历查询 不会浪费CPU 所以执行的效率更高

  2.3 理想的非阻塞异步I/O  理想的应该是由应用程序发起异步方法,不需要遍历或者事件唤醒等方式轮询,直接进入下一个任务,在I/O完成后通过信号或者回调的方式将数据传送给应用程序

  2.4 现实的异步I/O

三) Node中的异步I/O

  3.1 事件循环  在进程启动的时候,Node会创建一个类似于while(true)的循环,每执行一次循环体称为Tick,每一次Tick的时候会查看是否有事件等待处理,如果有就取出事件并且执行相应的回调函数,没有的话就退出进程  事件循环是典型的生产者消费者模型 在Windows下这个循环基于IOCP,而在*nix基于多线程创建

3.2 理解异步回调的执行过程

  3.2.1 基础

  • 请求对象   从javascript发起调用到内核执行完I/O操作的过渡过程中的中间产物 所有的状态都保存在这个对象,包括送入线程池等待执行以及I/O操作完毕后的回调处理
  • Node中的经典调用模式 javascript调用Node的核心模块,核心模块调用C++内建模块 内建模块通过libuv(跨平台)进行系统调用

 3.2.2 过程

  1. 从javascript到内建模块的调用过程中会创建一个请求对象,将javascript层传入的参数和方法都封装到这个请求对象上,回调函数会被设置到这个请求对象的oncomplete_sym上 ,供后续的调用,然后将这个请求对象推入线程池中等待执行,此时javascript的调用立即返回(底层的I/O仍然可能是阻塞或者是非阻塞的)
  2. 线程池中的I/O执行完毕后,会将结果存储在请求对象的result上,此时它会通知本身的执行状态已经完毕,并且将线程归还给线程池
  3. 在每次的Tick中,检查是否有执行完的请求,如果有将请求对象加入I/O观察者的队列,并且当做事件进行处理
  4. I/O观察者会取出事件回调函数并且将result当做参数传递给回调函数执行,这样就达到了执行回调函数的目的

四)事件驱动与高性能服务器

  几种经典的服务器模型

  • 同步式 一次只能处理一个请求,并且其余的请求都处于等待的状态
  • 每进程/每请求 为每个请求启动一个进程,但是不具备扩展性,因为系统的资源只有那么多
  • 每线程/每请求 为每个请求启动一个线程来处理,但是线程占用一定的内存,大并发到来的时候,会造成系统运行缓慢

 Node的高性能正是因为它的事件驱动模式.

  

深入浅出node(3) 异步I/O的更多相关文章

  1. 深入浅出node(4) 异步编程

    一)函数式编程基础 二)异步编程的优势和难点 2.1 优势 2.2 难点 2.2.1 异常处理 2.2.2 函数嵌套过深 2.2.3 阻塞 2.2.4 多线程编程 2.2.5 异步转同步 三)异步编程 ...

  2. 《深入浅出Node.js》第4章 异步编程

    @by Ruth92(转载请注明出处) 第4章 异步编程 Node 能够迅速成功并流行起来的原因: V8 和 异步 I/O 在性能上带来的提升: 前后端 JavaScript 编程风格一致 一.函数式 ...

  3. 《深入浅出Node.js》第3章 异步I/O

    @by Ruth92(转载请注明出处) 第3章 异步I/O Node 的基调:异步 I/O.事件驱动.单线程. Node 不再是一个服务器,而是一个可以基于它构建各种高速.可伸缩网络应用的平台. No ...

  4. 深入浅出Node.js (3) - 异步I/O

    3.1 为什么要异步I/O 3.1.1 用户体验 3.1.2 资源分配 3.2 异步I/O实现现状 3.2.1 异步I/O与非阻塞I/O 3.2.2 理想的非阻塞异步I/O 3.2.3 现实的异步I/ ...

  5. 深入浅出node(1) Node简介

    这一系列主要是自己在学习深入浅出node.js这本书的学习笔试,部分加入了自己的一些理解 分享给一起学习node的小伙伴 自己还是个初学者 有很多地方理解的不到位 一起交流 一 什么是node 1.1 ...

  6. 深入浅出Node.js(一):什么是Node.js

    Node.js从2009年诞生至今,已经发展了两年有余,其成长的速度有目共睹.从在github的访问量超过Rails,到去年底Node.jsS创始人Ryan Dalh加盟Joyent获得企业资助,再到 ...

  7. 一个月时间整理《深入浅出Node.js》

    今天终于把朴灵老师写的<深入浅出Node.js>给学习完了, 这本书不是一本简单的Node入门书籍,它没有停留在Node介绍或者框架.库的使用层面上,而是从不同的视角来揭示Node自己内在 ...

  8. 转:Node.js异步处理CPU密集型任务的新思路

    原文来自于:http://www.infoq.com/cn/articles/new-idea-of-nodejs-asynchronous-processing-tasks?utm_source=i ...

  9. 读书笔记: 深入浅出node.js

    >> 深入浅出node.js node.js是c++编写的js运行环境 浏览器: 渲染引擎 + js引擎 后端的js运行环境 node.js用google v8引擎,同时提供很多系统级的A ...

随机推荐

  1. iOS---数据本地化

    本篇随笔除了介绍 iOS 数据持久化知识之外,还贯穿了以下内容: (1)自定义 TableView,结合 block 从 ViewController 中分离出 View,轻 ViewControll ...

  2. iOS-多线程基础

    进程与线程: 1>   一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间 2>   要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务 3>   一个进程中允许开 ...

  3. MySql联接算法

    联接算法是MySql数据库用于处理联接的物理策略.在MySql 5.5版本仅支持Nested-Loops Join算法,如果联接表上有索引时,Nested-Loops Join是非常高效的算法.如果有 ...

  4. 【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(17)C#计算矩阵条件数

                   本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新  开源Math.NET基础数学类库使用总目录:[目录]开源Math.NET基础数学类库使用总目录 上个月 ...

  5. iOS开发之表视图爱上CoreData

    在接触到CoreData时,感觉就是苹果封装的一个ORM.CoreData负责在Model的实体和sqllite建立关联,数据模型的实体类就相当于Java中的JavaBean, 而CoreData的功 ...

  6. CSS兼容各浏览器的hack

    CSS兼容各浏览器的hack:建议:尽可能的手写代码,可以有效的提高学习效率和深度.浏览器的种类多,麻烦自然也多,主要是各种浏览器对某些属性的渲染效果并不相同,所以有时候需要专门针对特定浏览器或者特定 ...

  7. 【记录】ASP.NET MVC AuthorizeAttribute OnAuthorization 验证跳转

    重写 AuthorizeAttribute 的 OnAuthorization 方法: using System.Web.Mvc; namespace Demo.Web.Common { public ...

  8. 【Java】 环境变量如何配置?

    Java知识简介与环境变量配置问题 一.在学习一门语言中,不仅需要掌握其语法结构,开发平台以及环境也是很重要的.在开始Java学习之前首先对其进行压缩包的下载安装,以及开发平台环境下载安装.基于此下面 ...

  9. 性能测试工具Locust

    An open source load testing tool. 一个开源性能测试工具. define user behaviour with python code, and swarm your ...

  10. Cesium原理篇:6 Render模块(3: Shader)

    在介绍Renderer的第一篇,我就提到WebGL1.0对应的是OpenGL ES2.0,也就是可编程渲染管线.之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔.通过前两篇,我们介绍了VBO和Textur ...