一、滚动条监听的例子

  写一个功能需求-- 监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离,代码如下:

  1. function showTop () {
  2. var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  3. console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
  4. }
  5. window.onscroll = showTop

  但是在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率,太!高!了!。

  以chrome为例,我们可以点击选中一个页面的滚动条,然后点击一次键盘的向下方向键,会发现函数执行了8-9次

  浏览器的性能是有限的,不应该浪费在这里,所以接着讨论如何优化这种场景。

二、防抖(debounce)

  定义:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

实现:实现的关键就在于setTimeOut这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现。

  1. /*
  2. * fn [function] 需要防抖的函数
  3. * delay [number] 毫秒,防抖期限值
  4. */
  5. function debounce(fn,delay){
  6. let timer = null //借助闭包
  7. return function() {
  8. if(timer){
  9. clearTimeout(timer) //进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时
  10. timer = setTimeOut(fn,delay)
  11. }else{
  12. timer = setTimeOut(fn,delay) // 进入该分支说明当前并没有在计时,那么就开始一个计时
  13. }
  14. }
  15. }

场景:

  • 鼠标/触摸屏的mouseover/touchmove事件
  • 页面窗口的resize事件
  • 滚动条的scroll事件

三、节流(throttle)

定义:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

 实现:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效

   借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态:

  1. function throttle(fn,delay){
  2. let valid = true
  3. return function() {
  4. if(!valid){
  5. //休息时间 暂不接客
  6. return false
  7. }
  8. // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
  9. valid = false
  10. setTimeout(() => {
  11. fn()
  12. valid = true;
  13. }, delay)
  14. }
  15. }

  场景:

  • 按钮点击事件,防止用户多次重复提交
  • API的调用



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