UML基本介绍
用例图:
概念:描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能,是用户拨通观察到的系统功能的模型图,用例是系统中的一个功能单元。
实现:椭圆表示某个用例;人形符号表示角色。
目的:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。
静态图:分为类图、对象图
(1)类图:
概念:描述系统中类的静态结构,不公定义系统中的类,表示类之间的联系,也包括类的内部结构。
实现:矩形分三块
目的:表示一个逻辑类或实体类;逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实体类是程序员处理的实体
(2)对象图:
概念:类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系
交互图:分为序列图、协作图
(1)序列图(顺序图):
概念:描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序
目的:显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用
(2)协作图:
概念:描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递
行为图:状态图、活动图
(1)状态图:
概念:描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移
目的:表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程
(2)活动图:
概念:描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系
目的:表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程
实现图:构件图、部署图
(1)构件图:
概念:描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系
目的:提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构
(2)部署图:
概念:系统中硬件的物理体系结构
目的:显示系统的硬件和软件的物理结构
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