简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。

引入:
我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了。如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操作。这对我们是非常不利的。
问题出来了:对象不能应对“具体实例化类型”的变化
解决思路:套用一下李建忠李老师的话,封装变化点,哪里变化,封装哪里。在这个例子中,要实例化的类变了,就将实例化这个操作封装起来,我们可以把"new"这个操作移交一个具体的类,由它去负责根据我们的条件创建具体类的实例,也就是下面要说的“简单工厂模式”。

定义:
专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。

意图:
提供一个类,由它负责根据一定的条件创建某一具体类的实例

参与者:

  • 工厂角色(Creator)
    是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • 抽象产品角色(Product)
    是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • 具体产品角色(Concrete Product)
    继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。

UML图:

现实生活中例子:
每次参加不同的聚会或者与不同的人见面,可能穿的衣服是不一样的,比如,你今天上午要与你的一个新客户见面,你可能会对你的老婆说:老婆,给拿件商务装(参数),我要去见我的一个客户,你老婆(工厂类)接到你的请求(商务装参数)后,从衣柜中取出一件商务装(具体产品),交给你。整个过程就完成了。

分析:
你可能根据不同的条件,要的衣服是不一样的,但要的衣服都是已经在你的衣柜中存在的。并且,每件上衣它们都属于同一种抽象,即它们可以从一个抽象类或接口中继承,这此衣服各自都有一定特征,这些都是条件。然后你要的时候,就可以向你老婆说一种特征,她就会根据这个特征为你服务了。这就是典型的简单工厂模式的应用。
 抽象产品类代码

1    /// <summary>
2    /// 抽象产品类:上衣
3    /// </summary>
4    public interface ICoat
5    {
6        void GetYourCoat();
7    }

非常简单,是吧?这里我只是举一个仅仅能说明问题的例子,在具体的项目中,可能是很复杂的哦。。

具体产品类代码

 1namespace SimpleFactory
 2{
 3    /// <summary>
 4    /// 具体产品类:商务上衣
 5    /// </summary>
 6    public class BusinessCoat:ICoat
 7    {
 8        public void GetYourCoat()
 9        {
10            Console.WriteLine("商务上衣");
11        }
12    }
13
14    /// <summary>
15    /// 具体产品类:时尚上衣
16    /// </summary>
17    public class FashionCoat : ICoat
18    {
19        /// <summary>
20        /// 实现ICoat中定义的方法
21        /// </summary>
22        /// <returns></returns>
23        public void GetYourCoat()
24        {
25            Console.WriteLine("时尚上衣");
26        }
27    }
28}

简单工厂模式中最核心的部分:工厂类

 1namespace SimpleFactory
 2{
 3    /// <summary>
 4    /// 简单工厂模式中的核心部分:工厂类
 5    /// </summary>
 6    public class Factory
 7    {
 8        public ICoat CreateCoat(string styleName)
 9        {
10            switch (styleName.Trim().ToLower())
11            {
12                case "business":
13                    return new BusinessCoat();
14                case "fashion":
15                    return new FashionCoat();
16                default :
17                    throw new Exception("还没有你要的那种衣服");
18            }
19        }
20    }
21}

再看一下客户在调用的时候的代码

 1 /// <summary>
 2    /// 客户类
 3    /// </summary>
 4    class Client
 5    {
 6        static void Main(string[] args)
 7        {
 8            ICoat food;
 9            try
10            {
11                Factory factory = new Factory();
12
13                Console.Write("我要的是时尚上衣\t");
14                food = factory.CreateCoat("fashion");
15                food.GetYourCoat();
16
17            }
18            catch (Exception ex)
19            {
20                Console.WriteLine(ex.Message);
21            }
22        }
23    }

C++设计模式——简单工厂模式的更多相关文章

  1. 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分 ...

  3. 深入浅出设计模式——简单工厂模式(Simple Factory)

    介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想 ...

  4. C#设计模式--简单工厂模式

    简单工厂模式是属于创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 举一个例子:一个公司有不同的部门,客户根据需要打电话到不同的部门.客户相当于上端,不同部门相当于下端.不使用简单工厂模式来实现的例子如 ...

  5. 设计模式 | 简单工厂模式(static factory method)

    按理说应该把书全都看完一遍,再开始写博客比较科学,会有比较全面的认识. 但是既然都决定要按规律更新博客了,只能看完一个设计模式写一篇了. 也算是逼自己思考了,不是看完就过,至少得把代码自己都敲一遍. ...

  6. Yii2设计模式——简单工厂模式

    除了使用 new 操作符之外,还有更多的制造对象的方法.你将了解到实例化这个活动不应该总是公开进行,也会认识到初始化经常造成"耦合"问题. 应用举例 yii\db\mysql\Sc ...

  7. 设计模式 — 简单工厂模式(staticFactory)

    这篇博文介绍简单工厂模式,设计模式并不是固定的二十三种,不同的书介绍的可能有出入,这篇介绍的简单工厂模式在有些书上就忽略不介绍了.设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验 ...

  8. Yii2 设计模式——简单工厂模式

    除了使用 new 操作符之外,还有更多的制造对象的方法.你将了解到实例化这个活动不应该总是公开进行,也会认识到初始化经常造成“耦合”问题. 应用举例 yii\db\mysql\Schema 中: // ...

  9. 在商城系统中使用设计模式----简单工厂模式之在springboot中使用简单工厂模式

    1.前言: 不了解简单工厂模式请先移步:在商城中使用简单工厂.在这里主要是对springboot中使用简单工厂模式进行解析. 2.问题: 什么是简单工厂:它的实现方式是由一个工厂类根据传入的参数,动态 ...

随机推荐

  1. Laravel学习笔记(一)安装配置开发环境

    摘要 Laravel的目标是给开发者创造一个愉快的开发过程,并且不牺牲应用的功能性.快乐的开发者才能创造最棒的代码!为了这个目的,开发者博取众框架之长处集中到Laravel中,这些框架甚至是基于Rub ...

  2. usb-serial驱动问题

    pl2303 prolific usb-serial驱动,驱动安装后,win10下仍然有问题,选择更新驱动程序-从计算机选择-列表选择-尝试不同版本程序.

  3. JAVA新手笔记 Intent对象和Bundle对象

    Intent对象和Bundle对象 功能主要是在 MainActivity中定义了2个EditText,当用户输入内容,把他传入到第二个活动, 自己新创的活动中,MyActivity中 放在MainA ...

  4. mvc4 分离Controller 出现 未找到路径“/”的控制器或该控制器未实现 IController

    一般MVC项目都会把Controller 分离出来独立类库,以前用mvc3一直这样做,测试发布都能够正常运行,这次用了mvc4,发现会报错:HTTP 404.您正在查找的资源(或者它的一个依赖项)可能 ...

  5. java面试题个人总结

    1.重载和重写的区别重写:发生在父子类中,方法名.参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类:如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写.2.j ...

  6. PIC32MZ tutorial -- OC Interrupt

    In my previous blog "PIC32MZ tutorial -- Output Compare", I shows how to apply Output Comp ...

  7. Jquery day02

    jquery day01回顾 语法: $("选择器")        , $(dom对象) , $("<div>") 选择器: 基本:#id.ele ...

  8. Android启动标记

    1. Task是包含一系列Activity的堆栈, 遵循先进后出原则. 2. Task默认行为: (1) 前提: Activity A和Activity B在同一个应用中. 操作: Activity ...

  9. Android 5.0属性

    //水波纹效果//v 指定控件 x屏幕的 x轴 y轴 endRadio 起始位置 水波半径Animator circularReveal = ViewAnimationUtils.createCirc ...

  10. TCP应用编程

    TCP是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简称,是TCP/IP体系中面向连接的运输层协议,在网络中提供全双工的和可靠的服务. TCP协议最主要的特点是: 1) ...