堆栈(Stack)是一种常见的数据结构,符合后进先出(First In Last Out)原则,通常用于实现对象存放顺序的逆序。栈的基本操作有push(添加到堆栈),pop(从堆栈删除),peek(检测栈顶元素且不删除)。

/**
* Created by Frank
*/
public class ToyStack {
/**
* 栈的最大深度
**/
protected int MAX_DEPTH = 10; /**
* 栈的当前深度
*/
protected int depth = 0; /**
* 实际的栈
*/
protected int[] stack = new int[MAX_DEPTH]; /**
* push,向栈中添加一个元素
*
* @param n 待添加的整数
*/
protected void push(int n) {
if (depth == MAX_DEPTH - 1) {
throw new RuntimeException("栈已满,无法再添加元素。");
}
stack[depth++] = n;
} /**
* pop,返回栈顶元素并从栈中删除
*
* @return 栈顶元素
*/
protected int pop() {
if (depth == 0) {
throw new RuntimeException("栈中元素已经被取完,无法再取。");
} // --depth,dept先减去1再赋值给变量dept,这样整个栈的深度就减1了(相当于从栈中删除)。
return stack[--depth];
} /**
* peek,返回栈顶元素但不从栈中删除
*
* @return
*/
protected int peek() {
if (depth == 0) {
throw new RuntimeException("栈中元素已经被取完,无法再取。");
}
return stack[depth - 1];
}
}

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