NGUI 可裁剪的灰度Shader
Shader "Custom/Unlit - Transparent Colored Grayed (SoftClip)"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
} SubShader {
LOD Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
} pass
{
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off Offset -, -
Fog
{
Mode Off
}
ColorMask RGB
AlphaTest Greater .01
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ColorMaterial AmbientAndDiffuse CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float2 _ClipSharpness = float2(20.0, 20.0); struct v2f
{
float4 vertex : POSITION;
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float2 worldPos : TEXCOORD1;
}; v2f vert (appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.texcoord;
o.worldPos = TRANSFORM_TEX(v.vertex.xy, _MainTex);
return o;
}; half4 frag (v2f i) : COLOR
{
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(i.worldPos)) * _ClipSharpness;
half4 texcol = tex2D (_MainTex, i.uv);
texcol.rgb = (texcol.r + texcol.g + texcol.b) / ;
texcol.a *= clamp( min(factor.x, factor.y), 0.0, 1.0);
return texcol;
};
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
NGUI 可裁剪的灰度Shader的更多相关文章
- Unity3D 灰度shader(改编自NGUI)
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:[] 本文链接地址: 灰度shader 废话不多说,直接图解流程: 1.原图 2.改动shader 打开NGUI自带的shader ...
- Cocos2d-x shader学习1: 灰度shader
灰度shader 最近在学习shader,就把cocos2d-x 3.x版本中的很简单也很常用的灰度shader拿出来学习一下. #ifdef GL_ES precision mediump floa ...
- ugui 灰度shader mask冲突解决 转。。。
项目上遇到了一个问题,灰度shader无法在mask下使用,两个之间会一定的冲突.经查验是mask组件对shader的相关属性有要求,添加相关的属性则可符合要求使其他shader使用UGui里的mas ...
- NGUI字体贴图压缩以及相关Shader解读
一般游戏中,字体贴图是游戏贴图压缩的一个重点,特别是对于中文的游戏.考虑的字体贴图的特殊性,一般我们输出的字体贴图是不含颜色信息的,所以正常情况下,我们输出的字体贴图RGBA每一个通道都是一样的.这样 ...
- 【转】Cocos2d-x 2.x CCSprite 灰白图的生成(利用shader设置)——2013-08-27 21
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=325 游戏中人物死掉后要把人物头 ...
- unity插件各领域王者
移动端手势操作 Easy Touch 获取 缓动 iTween 获取 可视化编程 Playmaker1.9.0 获取 UI NGUI,UGUI 获取 Shader着色器可视化编程 AmplifySha ...
- AssetBundle使用心得【资源加载】
0.资源加载方式 静态资源 Asset下所有资源称为静态资源 Resources资源 Resources目录下,通过实例化得到的资源 AssetBundle资源 又称为增量更新资源 1.什么是Asse ...
- WebGL中图片多级处理(FrameBuffer)
在webgl的使用过程中,我们通常会想对texture进行多级处理并对其贴在表面显示 如对较精准的边缘检测,要先后使用灰度shader.模糊shader.边缘shader来进行处理,而每次的处理对象则 ...
- Shader实例:NGUI制作网格样式血条
效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中 ...
随机推荐
- Winform以任意角度旋转PictureBox中的图片的方法
方法1: private void RotateFormCenter(PictureBox pb, float angle) { Image img = pb.Image; int newWidth ...
- javascript基础知识-函数
1.javascript中函数有两种定义方式: 函数语句定义和表达式定义 //函数有定义 function test(){ console.log("This is a function&q ...
- PYTHON学习之路_PYTHON基础(2)
学习内容: 1.Python数据类型与变量 2.Python字符串 3.Python列表 4.Python while循环 5.Python字典 6.Python实例 一.Python数据类型与变量 ...
- iOS开发零基础--Swift教程 类型转换
常见的类型转化符号 is : 用于判断一个实例是否是某一种类型 as : 将实例转成某一种类型 例子 // 1.定义数组 let array : [AnyObject] = [12, "wh ...
- weui 问题
1.阻止checkbox 被 checked 方法1: $('.weui-check').on('click', function(e){ $(this).attr('disabled', true) ...
- 套题 codeforces 360
A题:Opponents 直接模拟 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ]; int main() { int n,k; while ...
- NSThread 子线程 Cocoa NSOperation GCD(Grand Central Dispatch) 多线程
单词:thread 英 θred:n 线.思路.vt 穿过.vi 穿透过 一. 进程.线程 进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配,每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程: ...
- Linux tcpdump 详解
简介 用简单的话来定义tcpdump,就是:dump the traffic on a network,根据使用者的定义对网络上的数据包进行截获的包分析工具. tcpdump可以将网络中传送的数据包的 ...
- ABP框架详解(一)ABPBootstrapper
在ABP框架的AbpBootstrapper主要用于框架的基本配置的注册和初始化,在Web应用启动阶段实例化一个AbpBootstrapper并调用Initialize方法初始化,该类主要包含两个公有 ...
- Google one联合联发科,国内低端智能机方案怎么办?
欢迎转载opendevkit文章, 文章原始地址: http://www.opendevkit.com/?e=46 Google在Google I/O大会, 发布的Android One,由于看重的是 ...